かなり流行ってる
それは別に…
戦闘中で邪魔になるほどデカく濃いエフェクトの話かと思ったが違ったか
このパターンもクソ
地球防衛軍なんか画面が全く見えなくなる
あと倒した時じゃないけどモンハンWでもあったなキラキラ粒子
DMCや鬼武者の頃からあるわ
ウザイと思ったのは最近
リアルな絵で細かいキラキラ星が飛んでたら違和感があるんだよ
最近になって統失が始まったんやな
はよ病院行け
目がほんと痛くなるぐらいピカピカ光るからな
FF14はエフェクト調整できる
GE3とかSO5みたいにエフェクト派手過ぎてこっちの攻撃も相手の攻撃も
全く見えなくなるのは本当に支離滅裂だわ
(開発者の信じる)格好良さ>ゲーム性 になっててアホだなぁと心から思う
たぶんスタッフが目立ちたい、単独で華々しい成果を上げたい欲求を抑えられないんだと思う
ゲーム全体を作る意識じゃなくて各々勲功を上げる意識みたいなもの
その手の暴走は実績ある有名クリエイターじゃないと下に軽々しくダメ出しできないだろうし
まあスクエニ病やね
ゲーム制作の現場も分業化してるから、
グラ担当はプレイ考えずに作るし
組み込む側はなにも考えずに組み込むし
CPUなどはもっと弱いからパーティクルも少ない
だからといって問題にもならないからスルー
盛り盛りしたくなるねん
わかりやすいのはモンハンで
triを含むP2GまではPS2の特性を引きずってパーティクルがメイン
P3や4、XXまではパーティクルが控えめでメッシュが中心になってる
ワールドは完全に混在
マズルフラッシュとか金属のテカりとか水の鏡面反射とか
MAPのライティングも含めて芸術的で未だにすこなんだー
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エフェクト濃すぎてプレイヤーと敵が何してんのかわからないことがよくある
とくにゴッドイーター3はエフェクト過剰すぎて画面見辛いクソ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャンプフォースのエフェクトほんまゴミだったわ
見にくいったらありゃしない
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何が気にくわんのか分からんがこんな不思議な意見までまとめなくていいぞ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何が気にくわんのか分からんがこんな不思議な意見までまとめなくていいぞ
6.名無し
格ゲーだと鉄拳とか糞だった気がするな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ACERのキラッよりはマシ
あれのせいで只でさえ心折れかけてた周回10周以上ってのが
全くやる気無くなった
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
調子に乗ってるのはエフェクトを作る人間だろ?
日本語も分からんのか?
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
は?
エフェクト無かったら寂しいやんけ!
10.名無し
むしろエフェクトが無さ過ぎて、何やってるか判らないゲームばかりじゃん
11.名無し
テトリスエフェクトは目が痛くなる
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
アスペ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
攻撃エフェクト派手なのクソダサイよな、セキロくらいは許容範囲だけど、セキロは耳で判断してリズム覚えるから気にならない
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
0か1かでしか物事みれないのかよ
15.名無し
分かる。モンハンワールドはそういうの多い。
特にテオが溶岩地帯に居ると、
溶岩地帯のエフェクト、テオの火炎、鱗粉がゴチャゴチャになってわけ分からんくなる。
スタッフはテストプレイしてて疑問に思わなかったのか?っていう。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
国に帰れよw
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
アスペッペ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
これは恥ずかしい。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
顔真っ赤で草
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
大丈夫?キムチ補給しとく?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
生きる価値、無しw
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
終わってるねぇ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
あまりにも叩かれすぎだから、おっさんが解説してやるわ
/kokugoryokuup.com/gizinhou-meaning/
24.名無し
演出のエフェクトはそんなに気にしてないなぁ。気になるのはダメージエフェクト
凝ってたり判定を見分けるためのものならいいんだけどな。
モンハンは昔からでかかったのをさらにでかくしたし。
格ゲーはアークのやすっちい誤魔化しが嫌い。鉄拳は…そんなひどかったっけ。
一昔前は無駄にエフェクトが大きいのは子供向け感あったけど
それが主流の流行になってしまってる、かもしれないなら残念。確信はないし個人の嫌悪傾向の感覚だろうか
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
MHWの場合カラー分けが出来てなさすぎる
赤い火山の赤い炎攻撃、青い丘珊瑚の青い雷攻撃
キリンはまじ明るいと何やってるかわからん
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フェミニスト並みの難癖だな
最近はこういうやつ多いよマジで
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
演出過多は、ゲームに限らず嫌われる要素の一つでしょ、昔から。
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
マブカプやってから言ってみろ
29.名無し
そんなこと気にするくらいならゲームなんてやらないほうがいいだろ
GEのエフェクトが邪魔なのはわかるけどね
30.名無し
今時エフェクト少ないとか懐古ゲーか某ショボゲー御用達ハードぐらいしかなくね?
31.名無し
ゲームよりゲハが好きなゲーム音痴は昔からモーションの不味さなどを誤魔化す手段としてエフェクトが乱用されていた事実すら知らない
32.名無し
>>27>>28
個人的にはマブカプみたいなエフェクトこそ大歓迎なんだけどね
経験則から言えば、エフェクトがショボいゲームはアクションもショボくれている
33.名無し
大好きだけどな、このエフェクト。
何が気に入らないのかまったく理解できない。
もっとド派手な演出でも良い。
34.名無し
キラキラ粒子は、ガンダム00から多く見られるようになったな。好きだからここぞって時にやって欲しい。
35.名無し
最近っていうのは15年ぐらい前の話なのか?
36.名無し
ちなみにパーティクル系は昔からそんなに処理重くないだろ・・・。
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
変化についていけないジジイ
2019年06月21日 07:40 ▽このコメントに返信