テイクツー・インタラクティブのCEOストラウス・ゼルニック氏は今後、
主要タイトルのリリース期間が短くなることを期待していると
gamesindustry.bizのインタビューで語った。
ゼルニック氏はGTAオンラインのようなサービスのおかげで
「消費者と継続的と関わり合う能力により全く新しいタイトルで市場に
参入することに対するプレッシャーが少なくなっている」と言う。
GearboxやRockstarのようなスタジオは、シリーズの
ゲーム発売後も長期間に渡ってコンテンツを継続的に配信してきたため、
消費者に要求されるローンチ時のゲームプレイ時間は以前よりも
つまり、ボーダーランズシリーズではDLC、GTA5やレッドデッドリデンプション2では
発売後もゲームを長くサポートしていくことを意味している。
12年前、スポーツ以外のタイトルを毎年リリースすることは無意味だと語ったが、
今ではほとんどの人がこれに同意するだろう。
しかし、8年の開発期間は長すぎる。とゼルニック氏は言う。
この利点はより早く新しいタイトルをプレイできると言うことだ。
50時間のゲームではなく30時間のゲームを開発しているのであれば、
その代わり、より多くのDLCが配信され、開発期間を短くするのに役立つはずだ。

7: びー太 ◆VITALev1GY 2019/06/20(木) 20:02:30.66 ID:fnaefd3P0
やっと気づいたのかw
やりすぎだわ
オフライン30時間でクリアできる代物になるのには違和感を覚えるが
面白かったけど
少なくとも任天堂のどの古臭いマンネリだらけのゲームよりかは
ほんとそれな
誰もなんも言わないのか、遊ばないのか?
ストーリーは面白いよ
ストーリーはね
ストーリーの面白さだけが長所なら高い金使って
むしろゲーム部分が邪魔までたる
Fear & Fury: How The Rockstar Sausage Is Made (The Jimquisition)
https://www.youtube.com/watch?v=4xTDVlNGKng&feature=youtu.be&t=263
The excectives over there are allegedly far from keen to take criticism
or have any employee do much more than agree with everthing they say.
Rockstar上層部は批判を歓迎するというスタンスとは反対で
ただ彼らの言うことすべてに対してイエスマンで
I'm told one developer was fired for taking the initiative
and attempting to improve Rockstar's famously archaic combat gameplay.
ある開発者がイニシアティブをとり
Rockstarの有名な古臭い戦闘ゲームプレイを改善しようとしたが解雇されたという
Because the Housers were more interestedin making interactive movies,
cinematic experiences,rather than video games,
they became offended at a deveroper trying to fix mechanics
なぜならHousers兄弟はビデオゲームをつくることよりも
インタラクティブムービーや映画的体験の方に関心があり
ゲームメカニクスを改善しようと試みる開発者を快く思わなくなっていたからである
まだ二機種でしか出てないが
FF15もそれで時代遅れになったし
いや
時間かかってもいいから面白いゲーム作れ
RDR2はそのゲームとしての基本部分が欠如していた
PVムービー売り逃げゲーのレッテル張られたから今後
お前のとこが出すゲームは相当いいもん出さんときついぞ
面白いゲームってなんだよ
具体性なさすぎなんだよお前ら
もともとRDR1の頃からあんな感じだし
作り込みが遊びと噛み合ってないから失敗したんだよ
GTA6も控えてるしGTA5は今なお現役だ
企画段階含めて最長でも5年かな
開発期間もだが人員、工程もだな
少なくとも1000万売って爆益にならんほど人員割いたらあかん
ブレワイはゲームプレイはもちろん全ゲームの頂点だが
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1561028095/
その方が良いかも知れませんね。
次回作は手を抜くのではなく、開発ノウハウもあるし
作り込み過ぎだけをやめ、同クオリティで早めのリリース、
期待しておきます。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発売する時は宣伝費もアホみたいにかけてるからな。利益率がきっと悪いんやろ。
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ確かに小6が二十歳になってると考えたら長すぎるな
4.名無し
クズエニは時間かけすぎて時代遅れ&クソゲー出してるからなぁ
7Rが終わるまで初報から20年かかるんじゃない
5.名無し
こういうシングルプレイで高グラフィックなスタイルのゲームこそ売り切りコンシューマなんかより
ストリーミングで少しづつアプデしながら長期間遊ばせるのが制作面でも収益面でも相性がいいはずだろ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
流石に8年はやりすぎ。8年あったらゲームの流行も変わって古臭くなるわ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
BotW2の開発陣はRDR2をプレイしてるらしいな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
反面教師って事じゃろ 表立ってそうは言えないから刺激を受けてるなんて曖昧な表現しとるが
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オフラインは神ゲーオンラインゴミオンライン開発する時間無駄だったな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
※7
おそらく予算的には世界最高峰のオープンワールドゲームだろう。研究対象としては申し分ない。答え合わせみたいなもん。
11.名無し
売上はよかったが時間と金かけすぎてそこまで利益にならんかったじゃダメだからな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
8年開発して未完成のパターンでもスマホゲーとか過去作リメイクで何だかんだ生きてるゲームもあるしな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
スクエニの人は少しでもこういう人の意見を見たり聞いたりしないのかね?
ふつうに考えて潰れるべきブランドだと思う
14.名無し
案の定ノムリッシュや7Rが話題に上ってしまう
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
キショい妄想だな
16.名無し
西部劇や歴史劇は時間かけても時代ずれしないから別にいーけど
ノムFFは黒服ホスト出してどえらいセンスを花開かせてしまうのがね
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発期間3年がベストかな。スマブラが企画書出してから3年で完成させたらしいし。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
まさに豚っぽい
19.名無し
16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/06/20(木) 20:10:57.97 ID:KyQzXbDd0
>>8
面白かったけど
少なくとも任天堂のどの古臭いマンネリだらけのゲームよりかは
こいつ絶対RDR2プレイしてないだろ
RDR2のあの操作性にUIは古臭さの象徴だっただろ
20.名無し
>>19
古臭いと言うかヘビーレインと同じ感じ系統よな
面倒だけど没入はさせられるっていう
21.名無し
RDR2、FF15と時間かければ面白いゲームになるわけでないと立て続けに示してくれたよな
22.名無し
>>21
馬のタマタマとおにぎり
こだわるポイントもちょっとズレてた
23.名無し
本編は面白かったけど、それ以上にクリアー後のオンラインがGTA5くらいを期待してた
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
既にベースがあってユーザーから良い意味で変化を求められておらず完成形が見えやすいスマブラだから出来るんだろ。他のゲームと比べたらストーリーも無いし一からキャラステージ曲システム作らなくていいしスマブラは特別でしょ
25.名無し
RDRは初代から「面倒臭さが有るからこそスルメのように味わい深い」ゲームで、2はその方向性で進化しただけなんだよね。
話題につられて買った人が「俺には合わない」と騒いでただけ。
発売前から「合わない人には合わないゲームだから、過度な期待はするな」って熱心なファンほど忠告してた。
26.名無し
>>22
おにぎりは開発者自らアピールしまくってたけど、
馬のたまたまはゲームメディアが過剰に取り上げただけなんだよなあ
27.名無し
狩とか時間かけて寄り道しすぎてアーサー好きになりすぎた
キャラ変わってからの喪失感からゲームに遠ざかってしまったけど
調べたら1の最初の操作キャラが2の後半キャラだったってことだから
1プレイ済みだったらまた違ったのかも
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブヒブヒちゃんイキリ過ぎやで
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
比較的受け入れられにくいだろう日本においてさえ尼レビューで★3.8の高評価なんだよな。必死に糞ゲー扱いしてんのはゲハだけ
30.名無し
馬も親密度が上がる仕様だったから良い馬は大切にした
今ウィッチャー3やってるけどローチは死んだりしないから愛着がわかない
31.名無し
会社である以上、毎年商品を出した方がいい
べつに8年かけてもえーんやで。8本開発ラインあるなら
FF7~10の発売スパンが今じゃ考えられないほど短いのも同時開発のおかげだし
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
1のムービー集だけでも見てたらかなり見え方変わると思う。ジョンへの愛着からジョンの生きる手本になったアーサーをもっと好きになると思う
33.名無し
>>30
まじか
ローチに愛着わかないやつっているんだな
驚いた
34.名無し
>>32
なるほど、それも悪くないねw
2をプレイ中はダッチ頼れてスゲーって思ってたこともあって裏切られた感あったけど
逆に1からプレイしてると最初から嫌悪の対象だったりしたのかな?
35.名無し
>>25
その一方で、その忠告すらアンチのレッテルと決めつけてるやつがいたから…
36.名無し
>>33
いや、まぁ、家手に入れてから馬小屋は早い段階で改築したけど
RDR2の馬と比べたらってことね
それにゲラルトがいつも自分の馬にはローチって名づけてるみたいなのあったかし
37.名無し
ロックスターのどこの会社も作れないゲームを作る姿勢は好き
普通のゲームは普通の会社が作れば良いしな
38.名無し
>>35
万人受けするゲームじゃないけど話題性で買ってしまってすぐに失敗と感じる人は少なくはないでしょ
これは格闘とかシューティング、アクションみたい分かりやすいゲームと違って難しいよね
39.名無し
この手の話題になると比較対象としてブレワイ持ち上げてる奴が気持ち悪い
あれ中身スカスカでストーリー性も薄く明らかに過大評価だろうが
40.名無し
>>38
いや、発売前の話ね。
41.名無し
RDR2はゲームというより物凄くよくできた西部劇体感シミュレーターだからなあ
世界観の作り込みはそれこそ全ゲーム含めて頂点なぐらい作りこんでいるけど、UI含む操作性周りはハッキリ言ってかなり悪い
GTAのメーカー出すゲームだから面白そうと半端に手を出すと何だこのクソゲーってなっても仕方がない
いやマカロニウエスタンが好きな自分には最高の作品だったけどね
42.名無し
>>39
RDR2出てすぐの頃もブレワイの猛スピードの馬がビタッと障害物の前で急停止するのと
RDR2の少しだけ避けるけど避けきれず停止しようと減速してるけど
惰性で障害物にぶつかるシーンを比べてブレワイがリアルだと盛り上がってた
43.名無し
短期で製作してプレイ時間は基本短くなってもDLCで長く遊べるようにしてくれれば嬉しい
44.名無し
ブレワイとRDR2なんてコンセプトからして真逆なのに比べても仕方がないだろう
ブレワイはハイラルというアスレチックな作られた世界をリンクを通して楽しむゲーム、RDR2は緻密に再現された西部開拓時代を主人公を通してどっぷり演じて浸るゲームだ
45.名無し
>>42
それ覚えてるけど、ちょっと改変しすぎ。
>停止しようと減速してるけど惰性で障害物にぶつかる
特にここらあたり
46.名無し
それにしてもプラットフォーム絞りまくったのがね…
47.名無し
障害物は知らんけどグリズリー?の近くで振り落とされたこと何回かあった
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
明らかに合成っぽい豚で草
49.名無し
RDR2は本当にモッサリ糞ゲーだった
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
それは仕様でしょ。馬も猛獣は怖いから親密度低いとビビって主人放ったらかしで逃げる
51.名無し
>>50
ごめん。仕様としてそう言う細かい拘りみたいなの好きな方の意味だった
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
なるほど。こっちこそごめん
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
スマブラ程度で3年かかるんやね
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
モッサリなだけで糞ゲーなの?
55.名無し
最初の雪ステージは別にして
子気味良い動きの何かしらのゲームと比べたらモッサリなのは確かだけど
ゲームとしてその世界観とかフィールドを動く上ではこれで良くね?って感じだった
56.名無し
自走と馬以外しかないゲームがウィッチャーしか思い出せないけど
人間離れしたウィッチャーは多少の距離なら馬より自走の方が楽だったが
RDR2はそれより近そうな距離でも馬に乗りたくなったりと世界観としては丁度良かった
拠点に戻ったときの歩き強制になるのは改善してほしい
57.名無し
スクエニはこういう反省しないよね
58.名無し
>>54
RDR2に適用されるかはわからんがもっさり=クソは通用するぞ
それだけ操作性やテンポが悪いってことだからな
FPSではArmaみたく、そういう動きをリアル化する事によるゲームテンポの鈍化はシミュレーターとしてなら評価は高くなるが、アクションとして求めてる人にとっては邪魔になりがちになる
RDR2を西部劇シミュレーターと捉えてるやつには良い要素に映るが、オープンワールドのアクションと考えてるやつにはストレス要素の一つになっている
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
少しだけ避けるは捏造だね 全く避けないから
あとピタッと止まる、じゃなくて馬が嫌がる挙動をして止まる、な
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RDR2はリアルすぎたからな
面白いけど疲れる








1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
8年開発した結果良ゲーだからな
2019年06月20日 21:57 ▽このコメントに返信