1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:48:01.12 tUkg7ipf0.net
ソニー:PlayStation 2(1億5500万台)
ソニー:PlayStation(1億240万台)
任天堂:Wii(1億163万台)
ソニー:PlayStation 4(9680万台)
ソニー:PlayStation 3(8740万台)
マイクロソフト:Xbox 360(8580万台)
ソニー:PlayStation Portable(7640万台)
任天堂:ファミリーコンピュータ(6191万台)
任天堂:スーパーファミコン(4910万台)
マイクロソフト:Xbox One(4002万台)
任天堂:Nintendo Switch(3474万台)
任天堂:ニンテンドーゲームキューブ(2174万台)
任天堂:Wii U(1356万台)
00

4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:49:38.51 J6/ExS+Rp.net
プレステ全部成功してんだな
29 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:56:36.26 MAJ073NFa.net
>>4
生産出荷で水増ししまくりやからな
90 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 19:18:58.09 bBnjYMYz0.net
>>4
生産出荷だぞ
後vitaはそれにしても死んでるぞ
5 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:49:59.17 tB4pXkS10.net
売り上げよりもCPUスペックが実行性能PCエンジン以下ってのが痛いと思う
アクションゲームに不向きで日本が過度のRPG体質になってしまった
67 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 19:11:02.63 6G+Byl6N0.net
>>5
アクションも奥行き無い画面の横スクなら面白いのは多かった ロックマンXとか
170 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 19:45:06.60 tB4pXkS10.net
>>67
ロックマンXすら処理落ちしまくりだったからなぁ
X2からは拡張ROM使って処理落ち軽減してたし
バリバリ動くアクションゲームは拡張ROM使いまくりで
やっぱりスーファミそのものの設計ミスとしかおもえん
任天堂ですら拡張ROM結構つかってるし
6 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:50:26.85 MI3ORjsja.net
アメリカではメガドライブジェネシスが強かっただけ
海外ではRPGもあんまり流行ってないしな
8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:51:18.64 tB4pXkS10.net
この売り上げから読み取るべきはSONYがプレステ1で
ゲーム人口の拡大と、それまで子供のものだった
テレビゲームを大人も遊べるエンターテイメントに変えたことだと思う
64が勝ってたらここまで伸びなかった
11 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:52:36.84 +q6lnu1ya.net
VITAちゃん前機から10分の1てヤバない?
14 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:53:03.69 mF4KmEJnd.net
SFCから生まれたタイトルどれだけあると思ってんの
そしてそれらをPSでどれだけ搾り尽くして殺したと思ってんの
17 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:54:08.70 tUkg7ipf0.net
>>14
AtariやセガやPSから生まれたゲームどんだけあると思ってんの
MSXとかPCとかどんだけあると思ってんの
48 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 19:03:01.41 mF4KmEJnd.net
>>17
知らん全部書き出せ
15 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:53:08.30 hOeD2pVAp.net
販路が少なかったからだろ
16 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:54:07.17 J6/ExS+Rp.net
箱1と同じってことは笑えるくらい失敗だなスーファミ
18 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:54:13.86 nvMKXGKw0.net
RPGは面白かったんだけどね
19 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:54:21.96 CfeNrz9rd.net
当時の市場規模から見たら妥当
当時は途上国や欧州が鎖国状態だった
同時期にスーファミより売れたハード存在しないしな
21 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:54:31.32 Stm3bkB0.net
今もそうだけど、ソニーが家電の販売網で
世界にゲームを普及させてるんだよ
任天堂はソニーの後から付いていくだけ
23 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:54:40.78 kGXbH9pEp.net
この数字を見るに
出荷台数とハートの成否って
思ったより関係がないんだなぁ
25 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:55:57.88 T/onnP+fM.net
スーパーファミコン、ファミコンは英国以外のEUで普及しなかった。
ローカライズが不十分だったこともあって、そこらではホビーパソコンが強かった。
英国ですら充分に普及したとも言いがたいくらい。
PS1で各国に合わせた綿密なローカライズが行われるようになって、
ようやくEUのコンシューマ市場が花開いた。
任天堂は後追いする形。なので普及台数が少ないように見えるわけ。
36 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:59:33.93 lmBkuhvB0.net
>>25
ファミコンからスーファミで1,300万台減らしといて少ないように見えるはないだろ
66 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 19:11:00.27 tQi4uFBhd.net
>>36
メガドラが強かったせいだろ
26 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:56:08.07 6GhdM1Lra.net
あの時代で6000万売ってるFCがヤバい
28 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:56:29.35 AGUnw+Wj0.net
実質的にはPSPより売れてるだろ
PSPは同じ奴が何台も買ってるだけだし
32 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:57:47.07 dd54/BDDp.net
箱ってPSに全敗してるのな
痴漢の人生も全敗だし酷い人生だな
33 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:58:49.32 BYbSGVcD0.net
SFCが神話で黄金期というのはようするに
クリエイターの発想を一気に吸い尽くす表現力がはじめて生まれたハードってこと
この世代でアイデアと熱量を奪い尽くし、PSからはもう陰りが見えだした

FC時点では志が高すぎたまま説明しきれない理不尽ゲーが多くある
まぁアーケードゲームを無茶移植したらもっと面白い
アレンジになったり開発の熱意はあった
43 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 19:01:37.83 tUkg7ipf0.net
>>33
SFCは黄金期でもなんでもなく失敗作っていうスレでそのポエムは脳が沸いてるとしか

>>40
おっ 携帯機の話で盛り返そうとするんぽか?
もっとスーファミ下がるけどよい?
51 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 19:03:13.13 CfeNrz9rd.net
>>43
ナンバーワンが失敗作なわけないだろ
馬鹿じゃないの?
34 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:59:06.61 tUkg7ipf0.net
「当時は鎖国状態だった」とか言ってるやついるけど
ソニーがゲームの裾野を広げるためにレコードショップでゲーム買えるようにしたり
ファッション誌に広告だしたりものすごい努力したの忘れてんじゃねーのかって思うわ
42 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 19:01:16.27 T/onnP+fM.net
>>34
アクションゲーム至上主義だったアメリカにFF7を売るために、
さもアクションゲーム最新作のように見える広告ぶち込んだりして頑張ったもんな。
53 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 19:04:09.46 tUkg7ipf0.net
>>42
実際にアクションゲームのように楽しんでもらったんだし大成功だった
任天堂と違ってソニーは本当に知恵を絞った

>>44
本当に失敗作だったんだなスーファミって
38 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:59:40.89 hvHcEFdl0.net
PSPが入ってるのに何故DS 3DS GB は入ってない?
39 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 18:59:46.10 CQCQ2O2D0.net
PSまで日米だけで9割でしょ
PAL版とかパッケージに何カ国語も表記しててまるでやる気が感じられない
44 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 19:01:47.51 0Qt+ikRB0.net
SFCは海外ではメガドライブ(ジェネシス)に半分シェア奪われたからな
49 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 19:03:10.03 7l9Rtbid0.net
時代の差だろ
当時はそれだけのパイしかなかっただけだと思う
ファミコンは安かったし割と壊れたりで買い替えも結構あったんじゃないかな
50 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 19:03:12.06 BYbSGVcD0.net
タクティクスオウガのような創作は任天堂機では生まれ得ないとかキリッて
顔面が沸騰したマヌケ業者もいたわけだが
SFCでほんとそのくらいシナリオもゲームデザインも練りこめる環境になったからな

PSは、GB、SFCのスクウェア資産に一切甘えるなと言われたら
全身出血して暴れるしかない
任天堂機でゲーム娯楽の神話が生まれたし、
だからこそ外野のソニーがよだれを垂らした
56 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 19:06:43.44 76+Zkwbd.net
ファミコンって20年くらい売ってたわけだろ
五年くらいで製造打ち切ったのに四千万も売って凄いヒットじゃん
62 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 19:08:40.15 0d6ynJTg0.net
当時のソニーは本当によかった
みんながプレイステーションのファンだった
それが今や当時のIPは全部捨てて日本市場は放置
コア層以外相手にしない宣言
ゲーム人口の拡大なんて口が裂けても言えなくなった今のソニーを思うと悲しくなるね
116 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/07/10(水) 19:23:53.22 b+bUv8Kz0.net
>>1
プレイステーションブタさんはどこ?

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1562752081/


スーファミに関しては、時代背景が違うので一概には言えませんが、
PSの歴代ハードが安定して成功しているのは大したものです。
( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



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