洋ゲーも大体そうだから
基本的に集めたい人が集めな!要素だと思ってる
しかもだいたいメーカー視点で作ってしまって酷いことになる
ロブスター爆弾とか
設定やヒントがあるものはまだいい
ただその辺をうろつくだけで面白いゲームなので
探すのめっちゃ疲れた覚えあるわ
大抵は数える程度の種類とそのカラバリになるんだよな
書物は文量がヤバすぎて読む気が失せるレベルだったけど
黄金のスタルチュラとかと同じだろ
それらが物語と世界観補完の役割を持ってたから、集めてて楽しかった
アウトブレイク前後のNY市民の暮らしの断片が浮かび上がってくるのがたまらなくて
2ではその辺が大幅劣化しててガッカリだった…ていうか物語がつまらなすぎてなぁ
DCが無法者たちに占拠されている、やっつけろ!でほとんど説明できてしまうという…
そういう物語性に絡むやつはいいね
ゼルダでもハイラル城内に2つだけあるけどああいうの
Falloutなんかは全編に恐ろしい物量がばら撒いてあって
他のゲームのようなコピペ収集要素とは格が違う
実績・トロフィーと同じレベルのやらされ感になる
全てが駄目とは言わんけどセンスが必要になるよな
コンプしないと気がすまない人とかは大変だよな
所詮おまけ
洋ゲーの自称作り込み()って大抵「設定を文章で至る所に詰め込みましたー」
俺「無茶言うな」
おまけの収集じゃなくクエストだからさらに悪い
なかなか的をいてるな
お手軽なのいいよな
一番意味わかんないのはアンチャみたいな一本道ゲーの収集要素
糞ほど面白くないw
コレを放棄して
設定散りばめたから勝手に集めて理解してねーはクソださい
やらされや達成率とかなら嫌だけど
どこの10円拾ったか覚えてなくて最初から攻略サイトと睨めっこなのがいただけない
JRPGにもありがちな印象だしOWに限った要素でもないと思う
トランプ
宇宙船のカケラ
50個程度
無理だが動画は、ある
50個以下にしとけ
オッサン的には20個でもいいわ
普通にキツいから
バイオre2のラクーン人形も面白いとは思わないな
やっぱり20個でも蛇足だ
バイオ4の鎖を撃ったら落花死させるとかそういうギミックは楽しいのにさあ
全部集めなくてもいいようにしときゃいいだけだわ
オープンワールドのゲームでコンプ考える奴は制作側でも
話進めるとマップ上に場所出せるようになるから歩き回って探す必要すらないし
falloutは敵が沢山配置されててストーリーのあるダンジョンの奥に行くと
「そうだ。他の連中にやらせて後でまとめて回収すればいいじゃん。」
オープンワールドは百歩譲って遊びの一環としてわかるにしても
ウォーキングシミュレータ系とかにまで雑にぶちこまれてんのは笑うしかない
適当に作った初期のゲームみたいなシステムだよな
投げっぱなしって言うか
丁度良かった。
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やらなければいけないという義務感を何故抱くのか
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そう言うイベント作らないとマップの隅々まで活躍できないからだろ
本編だけなら行かなくていいエリアとかあるやろ
そしたら、そのエリアの意味がなくなるからな
無駄に広く作っても使用しなきゃ意味がないだろ
だから、マップが広くても…使い道がなきゃ…
作る側としたら…マップが広いのも考え物だわ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
◯個あります!っていうのをゲームのウリにされるのは嫌だけどある分にはいいんじゃないの
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
能動的に自分から探しに行かなくちゃ行けない奴はゴミだろ
適当に歩いてたら大体集まってるみたいな奴にしろ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
嫌なら集めなきゃ良いだろって人も居るだろうが、それを雑に配置してやり込み要素用意したぞ!みたいな風に開発側が思うのが腹立つんだよな
ゲームなんだから嫌だと感じる人にも楽しんで探してもらえるように努力しろよ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
せっかくのオープンワールドなのに歩き回るのは嫌!なんて連中の声を参考にしてもな…
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コログのうんこ集めとか言うゴミあれ集めないとバック拡張出来ないとかおかしい
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
馬鹿には分からんだろうが、歩き回るのと歩き回されるのは違うからね
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だいたいの人はゼルダのコログの実をイメージして言ってると思うが
あのゲーム普通に駄作だからな。
スレにあるワールド中に雑くストーリー置いといたから
勝手に見て理解してね系
11.名無し
ドラクエシリーズのちいさなメダルも同じだろ
12.名無し
ちいさなメダル集めは最強装備目的だしやらざるを得ない
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
コンプってそんなもんじゃん
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
9
お前が実際に歩き回るわけじゃないしな。いやならしなければいいw
15.名無し
コログ探しはわりと楽しかったよ。現実世界でもここコログいそうだなって考えると楽しいぞ
16.名無し
コログは全部集める必要ないからなぁ武器ポーチMAXにしたら後はテキトーに探索してる最中に見つけたら集める程度かな
祠みたいに意味が有るものなら全部探すんだけど、無意味な物だとかただの資料とかいくらでも手に入るアイテムとかじゃやる気にはならんかな
17.名無し
OWの無駄使い
移動がめんどう→中身スカスカの証拠
各地収集→御使いゲー扱い
なんでRPGをOWにしないのか→やったFFがあれですから・・・
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1個取得するごとにご褒美無いと一切集める気にならないからどうでもいい
全数揃えたらすごいご褒美用意されてもかかる手間と時間を天秤にかけて無駄っぽいなら無視する
19.名無し
コログは全900個と聞くと尻込みするが、ポーチ解放コンプは半分もいらないし普通の人が初見クリアする分だと100前後くらいで十分
あえて(コログに関しては)誘導要素は入れずに発見率が低くても問題ない数値設定なのがうまく嵌った
あと任天堂系全てに言えるが「お約束」の刷り込みが上手い
山の頂上にありそうだなとか水辺に岩を投げ入れるところありそうとか、プレイヤーの経験を裏切らない配置が光る
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ゼルダコンプ確認
21.名無し
コログを攻略サイト見るなんてもったいないなぁ
見つけそこなっても何の問題もないように、ポーチ最大化までの必要数が全体の半分もないというのに
半分見落としても能力的には最大なんて緩さ、そうそうあるもんじゃないと思うんだけどね
>>19
お約束っていうかレベルデザインのうまさだと思うよ
同じパターンを繰り返し繰り返し配置することで、どこかで一度発見すれば、
その学習したパターンを他のところにも適用できる
過去のマリオやゼルダでも散々あっただろ
このやり方(発見→学習→応用)は、任天堂以外だとDQが割とうまくやってる
あっちはターン制RPGなんで、戦闘に限られちゃうのがもったいないところ
22.名無し
コログみたく集めた数に対し持ち物の数増えるとか
リスクとリターンの天秤とれてる系は何の問題もない
全部あつめないと○○もらえない系はストレスあってダルイ
23.名無し
コログ攻略サイトなしでコンプしたプレイヤー0人説
24.名無し
探しに行かなきゃダメなの嫌い
ストーリー進める上で必須の道中にあるだけでコンプできるのすき
25.名無し
900個はただそこに行くだけで無く
中には頭使うとか体力使うとかミニゲーム的な要素があっておもしろかった
こういう一ひねりがほしいね
26.名無し
>>20
傍から見ても感じ悪いんだけど、具体的な反論とかしないの?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別に集めなくてもいいし自由にやればいい
その辺うろついてたらたまたま見つけたりもするし
28.名無し
そりゃブス何とかいうコピペマップは、うろついてても詰まらないんだろうけどさ




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まとめると、ほどほど重要で集めるのが苦にならない、でも集まらなくても問題ない、くらいがいいんだろうな。
……小さなメダルすごいな。
2019年07月30日 08:28 ▽このコメントに返信