大胆にシミュレーションを捨てたサクラ大戦のように
なぜ進化することができないのか

64でアクション捨ててシミュレーションになったのならわかるけど
結局アクションは捨ててないわけでしょ
どこに大胆さがあるのやら
FFがいまさらようやく進化(しようと)しただけw
それ、その名前で売り出す必要ある?
戦争を描いてるんだから、国を選ぶとかしても楽しいんじゃない?
もっと大胆に、FEでポケモン商法とかやる勇気はないのかね
むしろ最近のは国選んでるよな…
だから途中分岐する
「大胆」自体が目的化してね?
それはズレてると言わざるを得ない。
何かを良くするという目的のために、どうしても超えなければならない壁があって、
それを超える方策が「大胆な転換」というなら意味はあるが、まず大胆ありきはね。
俺からしたらシミュレーションからアクション化とか考えることやめた、
ジャンル変える方が大変に決まってんじゃん
そんなあなたにFEヒーローズ
正に詰将棋なコンテンツあるぞ
ドクターマリオが何も変わらなかったか言う知能障害レスで記事まとめるのか
指操作を活かして落下ピース3つを的確にさばいたりアクティブ操作になった別ゲーじゃん
落ちゲーから、若干だがうっすらパズドラの親戚みたいな感じに変わってたよな。
ちびロボとか実質死んでるIPだし、横スクロールアクションにでもして出したら?
すでに3DSで出てるんだがちびロボの横スクロールアクション
最近この手で派手に嫌われたケースはプリウス40が思い浮かぶかな
アクション化(笑)
ちゃちな変更をさも偉大な進化のように扱うpsw軍団
本当嫌い
ああいう大胆な改革はニンテンドウには真似できないだろうな〜
毎回アートスタイル変えてるねゼルダは
レースゲーになったりすごろくゲーになったりパズルゲーになったりなんでもアリだぞw
定番のシリーズで無謀なチャレンジをする必要がないだけだろ
マリオはファミコンから頭身かわんねーんだよな
6等身くらいのマリオとかみたいかよく考えてみろよ
まぁそもそも任天堂じゃないし
もしかして本気で単一ジャンルだと思ってたんじゃねぇだろうな
テニスゲーやダンスゲー、パズルゲーに乗馬ゲーも彼らにとっては同じゲームだよ
ゲームやらないからガワしか見ることができないんだ
キムタクが如くを新規IP扱いするしな
いや間違っては無いんだろうが
ハードの目新しさでハッタリかましてるだけ
ソフトはカビ臭い
続編じゃない新規IPで
ほとんど同じゲームばかりなのが
今のCS業界なのにな
任天堂は遅れてる
求められる物を手抜きしても売れない
求められない物を作っても売れない
市場調査をキッチリしてるのが任天堂
「俺が作った物が正義だ!」でファン減っていったのが潰れたブランド
ゲームとしてはさほど面白くないからそこは気にしない
キャラとかの方が大事
萌えアニメファンがストーリーを軽視してるのと同じ
ルイージが個性持ったり
リンクが右利きだったり
改悪はあるがな
初代と最近のやつは似てるだけの別ゲーだな
派生も考えるならピカチュウげんきでちゅうとかポケダンとか結構色々出てる
自由度重視で様々な場面で色んな手段とっても通じる設計にしてる
ストーリー進行に伴う制限もあまり無い
進化かどうかはともかく本当にブレワイはかなり変化させてはいる
ゼルダも見下ろし型、3D化、リモヌン対応、オープンワールド化と

読者コメント
2.名無し
スレ1がバカなだけ
終了
3.名無し
大胆に変化した結果1500万本突破
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンGO
はい論破
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えびは何故PS4の1億台突破の現実を受け入れる勇気がないのか
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
決算から逃げたかw
7.名無し
だからポケモンは任天堂が作ってないって増田が嘆いてたやんけ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
増田嫌い
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンはもっと頑張れよ
10.名無し
彼らにとってマリオ、ゼルダ、ポケモンはもう1ジャンルだから何やっても無理
まぁマリオをリアル頭身にして人殺しとかさせればキャッキャすると思うわ、そういうのだろう
11.名無し
ここの管理人が豚寄りすぎてイヤ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あの配管工がやってないのって配管工事と恋愛シミュレーションくらいか?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
増田は都合が良いことは俺の手柄、都合が悪くなるとウチは関係ない言い出すゴミだから
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
FF→大胆にアクションにして赤字決算、未完成エンド、ゴミストーリー
サクラ大戦→大胆にアクションにして非難轟々、経験がないのか浅い無双ライクなシステム
まぁ、ポケモンみたいに退化劣化ばっかりよりいいけど
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
まとめの大手と言われるところがどこも記事にしてないのだが
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
ならスマブラのピカチュウは他社枠か??
増田の言い訳もひどいけど、ドヤってるお前もなかなかやべーな
17.名無し
>>11
巣のはちまや保管庫に帰れば?w
18.名無し
マリオやゼルダはかなり大胆に進化してきてるんだよなぁ
未プレイだとわからんのだろうな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
BotWは過去作と比べて大きく大胆に進化したと思ったのは俺だけ?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2020年3月期 第1四半期(2019年4月1日~2019年6月30日)
ソニー ゲーム事業
売上高:4575億円 営業利益:738億円
任天堂
売上高:1721億円 営業利益:274億円
PS4 320万台 スイッチ 213万台
【祝】PS4、世界累計販売台数が1億台突破!ソフト売上の53%がダウンロード版に!
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
変化はしたけど、進化かと言われると。
なにせ、旧来の謎解きが、あれはあれで好きだから。
どっちが上位、ではないと思うわ。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂はクソゲーも多くなった気がする
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
中立なだけなんだよなぁ
ソニー信者は自分にとって都合の悪い中立な人まで豚扱いするもんな
ほんとどこいっても悪質だな
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
初代スマブラから他社枠だったぞ
実はポケモンが参戦してるのは凄いことなんですって昔言ってたし
25.名無し
すぐに世代が変わる子供と買い与える親を中心に考えることで売り上げを安定させてるからな
変化よりも完成されたものを提供することのほうが大事
ゲームシステムの変化を売りにしてるFFやコアファン向けになりすぎて新規が増えずオワコン化するから仕方なく変えてるゲームとは別物だよ
26.名無し
毎回大胆に進化してるけど、あまりに綺麗にまとめて来るから進化してないと錯覚するんだよな
マリオもゼルダもFEも。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大胆であることが良きことであると縛られて、一番考えるべき「客が望んでいるか」がすっぽり抜けてますね
28.名無し
あぁ、知ってるよ、フロントミッションってシリーズのことだろ?
29.名無し
コメント欄も豚ばっかだね
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんな技術力ないじゃん(笑)
31.名無し
>>21
大辞泉でひくと変化と進化は言葉の意味としては本質的には変わらない
進化:「周囲の条件やそれ自身の内部の発達によって、長い間にしだいに変化すること」だからな
だからおまえさんがゼルダを変化と感じたなら、それが進化なんだよ
32.名無し
>>29
そんなくだらないコメを書かずにはいられないくらい顔真っ赤にしなくてもw
33.名無し
スレ立てたゴキブリの言うことをスポーツに例えるなら、
「サッカーが足でボールを蹴るだけというのを大胆に捨てて、手で投げるようになった。
進化だ!」と言ってるようなもんだな
でもそれって、サッカーじゃなくなってハンドボールになってるのをサッカーだと言い張ってるだけじゃん
こんなもん進化とは言わん
結論:いつものゴキブリの構ってくれスレ
34.名無し
マリオなんて特区の昔に2Dと3Dに完全に分化しちゃったぐらいなのにコマンドを捨てたぐらいで進化とか噴飯ものよな
35.名無し
マリオとゼルダは滅茶苦茶大胆に進化してるだろ。このなかでそれに当てはまるのはポケモンのみ。しかも技術も停滞している。
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオさんなんてやったことないジャンルの方が少ないんじゃないかってくらいいろんなことに首突っ込んでるのに、たかがコマンド捨てたくらいで大胆だだなんてずいぶんなまっちょろいな
37.名無し
そもそも言うほどコマンド捨ててるか?ff
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオRPGとかマリオカートとかマリオパーティとかジャンル違いは外伝もので山ほど出てるじゃん
39.名無し
※23
それはブタサンも一緒だよ
中立なら中立でみてくれよ
40.名無し
>>39
中立って管理人の話なのに何いってんだ?
ゴキは日本語も理解できないのか
41.名無し
進化はしてるけど大胆な変革ができないのは
老害を切り捨てればいいんだけど、そうすると暴徒と化すからね
42.名無し
ええ、サクラ大戦ってシミュレーション捨てちゃったの…
43.名無し
それで熟れてるならいいんじゃないかな?
というか、マリオとゼルダはいろいろ変化多いと思うが
44.名無し
>>1
で、その売り上げがお前になんか関係があるの?
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スーパーマリアが街中の男のキノコを蹴り上げる
こういうの 期待してるの?
46.名無し
>>1
麻薬巾着はゲーム事業にゲームと関係ない映像と音楽のダウンロードもいれとるで
あと販売じゃなくて生産出荷数な
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオ64とかかなりの進化だったけどな
変わっていくべき部分もあるが、変わらない良さを提供し続けられるのも任天堂のブランド力だと思う
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近頑張って任天堂下げようとする涙ぐましい努力は褒めよう・・・
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
普通のゲーマーも含めて豚扱いとかひでえな
豚と一緒にすんな気持ち悪い
任天堂関係の発言したら任天堂信者とか思ってんじゃねーぞ
50.名無し
コアゲーマー達にとっては、フォトリアルだけが「進化」なんだろうよ
そうでないのなら具体的に挙げて貰いたい
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
前提があるのが進化、ないのが変化だから別物でしょ。
52.名無し
>大胆にコマンドを捨てたFFや
>大胆にシミュレーションを捨てたサクラ大戦
それって進化・・・か?
53.名無し
まぁ任天堂が新しい事してくれないとゲームが進化しないからな・・・
他のサードやメーカーが任天堂をパクッて来たのがゲームの歴史だし。
54.名無し
FFも、サクラも、もうアレは、、、、、。
55.名無し
どうせドラクエの悪口の話なんだろうな
マリオもゼルダもメトロイドも見事に進化させたのが任天堂でとくにメトロイドの時は感心した
これはたぶん模範的回答だろう
といってもメトプラ3ころからなんかまあまあだな
56.名無し
いやゼルダもそうか 衝撃度ではいまだにすごいものがある
57.名無し
昔続篇シリーズなのにゲーム性まるっきり変えた結果IP事消えたゲームとかもあったんだけどねぇ…
それにマリオだとアクションがメインだけど、レーシング、パズル、RPG、大乱闘、ホラー、とマリオだけでもジャンル結構あるよな?
ゼルダは初代の続篇のリンクの冒険がシステム変わりすぎて地味に不評だったのでARPGに戻って、
時オカでオープンワールドの走りともいえるゲーム性になり、BotWで自由度を高めた『プレイヤーに冒険させる』ゲームにしたよね?
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
えびはソニーハードファンだと何度言えば分かるんだ?








1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2020年3月期 第1四半期(2019年4月1日~2019年6月30日)
ソニー ゲーム事業
売上高:4575億円 営業利益:738億円
任天堂
売上高:1721億円 営業利益:274億円
PS4 320万台 スイッチ 213万台
【祝】PS4、世界累計販売台数が1億台突破!ソフト売上の53%がダウンロード版に!
2019年07月31日 00:00 ▽このコメントに返信