どうしたものとも言えない
コナミのプロスピなんかはスマホゲーのおかげであれだけ売れたと思うけど、
ていうか、最早国内CSの低迷は
スマホゲーム云々は殆ど関係ないだろ
勝手に自滅してるだけ
年金払わずに課金してた奴らも鬼の取り立てでそんな余裕なくなった
CSの方が年々衰退しててヤバい
でも韓国中国産は伸びてるとおもうし、ゲーム性もちゃんとあるよ
MMOは売上上位にあるしマフィアシティとか第五人格とかランモバ、新三國志とか安定してる
確かに惰性でモンストアナデンにログインしてる以外は中韓のポチポチ以外のソシャゲーの方をまだやってるわ
日本はモバグリ回帰のポチポチゲーしか出せなくなってもう終わってる
俺が年老いたのか世間全般にそうなのかは知らん
何で上がってんだよ
安定成長に入った
基本的な品質が向上し
ゲーム製作の方法論が確立されて
ユーザーを
満足させるレベルになってきた
崩壊3rdやハンドレッドソウルは
敵の動きはまだまだだが
キャラクタ操作は非常に快適
botwやセキロ、アサオデみたいには
いかんがレベルデザインの融通が
効くせいもあって気楽
利益がでなくなったな
いま決算がでているけど減益・特損・
早期退職者の募集とかよくみる
>Aiming、4-6月の最終損益は前四半期の黒字から一転して5.17億円の赤字に
>ゲームアプリの不振と早期退職者の募集による特損で
2019年07月26日 15時30分更新
>ボルテージ、19年6月期業績予想を下方修正…売上高は4%減、赤字幅拡大
>海外向けタイトルや新作『あやかし恋廻り』不調で 1.1億円の減損損失も計上
2019年07月25日 19時22分更新
これだけと言う流行りよりもスマホゲーの中でも多様化したように思う
どれもこれも同じ層狙いの似たり寄ったりなオタゲーばっかりという状況は淘汰されて
一部の大ヒット以外は慎ましくささやかな規模で我が道を行くようになるだろう
おお、それって家庭用ゲームと一緒じゃんな
依存型のビジネスモデルは客の目が覚めて客が一度離れたら二度と戻ってこないだろう
スマホメーカーから見たらFF15とかFF7R見たいなマニアしか
買わないような気持ち悪いゲーム出てる間は安泰。
逆にスクエニがPS1、PS2の路線に戻ってきたら脅威になる
スマゲユーザーの頭が変なのがよくわかる感想文やなw
スイッチのヒットはそれが結構でかいと思うわ
何時間おきに操作しないとスタミナ溢れて損しますよみたいなゲームは糞
毎日ログインしないとボーナスもらえずに損しますよ
そういうののないゲームはいいよね
エミュレータは1日遊んでもバッテリー減らんぞ?
前はコンプガチャや確率明記されてないとかで
ここからCSが爆発的に増えることは無いよ
PC→スマホ
の流れが大きいよね
FPS,MOBA,MMO,戦略ゲー、カードゲーム
全部スマホに行ってる
社会現象の時は中川翔子がすり寄ってたけど結局ポケモンに逃げたな
パズドラはオタ向けじゃないじゃん
俺が言ってるのは上で挙がってる第5人格やらランモバやら
スマホゲーム市場の売上凄いって言っても大多数はその手の無数にある
だったらまるで一般人の動向はスマホ中心でスイッチは
自分自身の技術を上げれば勝てる系のゲームはまだましだけど
ゲーム内ステータスを上げるために課金する系のゲームはやばい
完全に底辺が騙されて搾取されてる
そう思ってた時期が、俺にもありました
クソゲーだったら即やめようと思ってディスガイアの代わりに
今年度のスマホゲー市場規模は驚愕の半減予想
今年度はCSの市場規模がスマホゲーを逆転する見込み(日経ソース)
漸く当たり前の事が当たり前になる健全なゲーム業界に戻る
ゲームが俺達に帰ってくる
国内スマホゲーム、FGOなんか上半期だけで
一方で国内CSは今の所例年より売上悪いけどなんか秘策でもあるのか?
そもそもスマホゲーム市場が去年の半分でも
国内CSより遥かに稼いでる事になるが…
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もはや国内でCSで遊ぶのはマニアだけになっちまったな…
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブームは去ったかもしれないが、根付いたよな
一部の古いゲーマーは「廃れた」と認定したいんだろうけど
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近かわいい絵だなって引かれても重課金者向け、オート放置ばっかでやる気でない
5.名無し
メインターゲットの3~40代が疲れてきちゃってるよね
6.名無し
世界のゲーム人口シェアではPC50%、スマフォ25%、CS25%
とスマフォがいまだ増加中
7.名無し
スマホゲーの市場規模
2017年・・・1兆580億円(初の1兆円超え)
2018年・・・1兆1660億円(前年比プラス10%)
このようにブームが去ったというには正反対なのが現実なんだけどな
8.名無し
課金者が居るからCSでもゲームが出せてる側面もあるし、彼らには感謝しかないで
9.名無し
スマホゲー各社の決算が思わしくないことに引きずられてるんだろうけど、
内容はこんな感じだぞ
・「思わしくない」というだけで危篤状態にまで悪いわけではない
・各社3匹目4匹目のどじょうに突っ込みすぎて損金出してるが、1匹目2匹目のどじょうは元気
10.名無し
一時のブームから普通になっただけ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スマホゲーって寿命長いだろ、数年続くサービスざらだし(数ヵ月で消えるのも多いが)
そして実際は拘束時間も長い。
多く遊べても課金までするゲームは2-3個じゃないか?
そうなると新規のサービスは苦戦して当然。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
一時のような、右肩上がりがなくなったのと、景気のいい話を聞かなくなったからかな?
落ち着いてはいても、な印象が俺もあるわ。
13.名無し
時間つぶしのメインの座は確定してるけど、何かブーム(ソシャゲ)が過ぎたって感はあるよな
あとはそのサブの時間の奪い合いでどれだけそこを奪えるか、どれだけサブの時間の割合を増やせるか
14.名無し
スマホゲー市場の立ち上がりの時の印象が強すぎるんじゃないのかな
スマホゲーの市場成長率(ファミ通ゲーム白書より)
・2014年・・・前年比18%増
・2015年・・・前年比30%増
・2016年・・・前年比4.4%増
・2017年・・・前年比9.2%増
・2018年・・・前年比10%増
ある程度市場が大きくなってるのに、それでもまだ拡大し続けてるのはなかなかのもんだと思う
いや別にスマホゲーの肩を持ってるわけじゃない
重課金者に支えられてのモノだから、個人的には不愉快に思ってる
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
予想通り企業側の本格参戦によってスマホ会社オリジナル系は廃れつつあるな。
16.名無し
スマホは日本でもAndroidがシェア逆転した。
だからリンゴランキングだけじゃ見えてこない物もあるだろ
新規ラッシュという開発側のムーブは去ったけど、新しい娯楽として定着した雰囲気はある
17.名無し
老害が作るマンネリゲーの所為で離れていった遊戯層も、お手軽にできるスイッチが出たら、あっという間にスマフォからスイッチに移ったよねえ
eスポーツとか言って延命やってるバトロワ物も、同じように何かがきっかけであっというまに廃れると思うんだよねえ。基本同じような立ち位置だから。
対戦物は、勝者一人に敗者数人を用意しないといけない構図で縮小均衡する宿命で、マンネリ起こったら終わりやからね
結局は、任天堂みたいにパーティーゲー方向にして、薄めないといけなくなり、課金とは相性が悪くなる
18.名無し
今さらながらはまってしまった
一ヶ月で14万も課金してしまった
アイテム買うときに今だけがお得だと思わせるテクニックが凄い
でも昨日のバージョンアップでゲーム動かなくなって
あれこれネット情報みて必死に対策試してデータ消してしまって放心状態
まあこれ以上はまらないで良かったのかもな
ちなみにゲームはスパクロ
19.
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20.名無し
ソシャゲやるようなのって
アクション→駄目
頭使う系(パズル・謎解き)→駄目
シミュレーション系→飽きて駄目
ノベルゲー→○
ってのが多すぎる。自分の周りだけかも知れないが。手先は不器用、頭も悪けりゃ判断・決断力も無い。
美男美女に無条件でマンセーされて正当性を煙に巻いてイキるようなもんばっか好きなのが多い。
今のところこの傾向に当てはまるのは男女問わずだな
21.名無し
スマホゲーは1日やって飽きて消す
あとは同じことの繰り返しだし
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
続ける気があるなら問い合わせるんだ
課金の決済とかあれば復活できる
スパクロは昔からやってるけどよく遊べるゲームになったよ
DD始まったらそっちにユーザーとられちゃうだろうし俺も行きそうだけど
23.名無し
>>19
そうかなあ・・・ウチの嫁バイオ6とかCSアホみたいにやってたけど
いまじゃツムツムとソシャゲエムブレムばっかだよw
24.名無し
まぁ「ソシャゲに飽きたからCSに戻ろう‼︎」なんて楽観的極まるケースは起こり得ないだろうな
今もCS市場にしがみ付いているのは、>>20みたいな「コアゲーマー様」ばかりだし
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
それ昔からの大多数の一般的なゲームやる層だよ
おまえみたいなやつがゲームはこうあるべきだってどんどん変な方向に向かわせてたんだと思う
それに乗っかっちゃった多くのゲーム会社が大馬鹿なんだけどね
格闘ゲームとシューティングゲームが衰退したことが今はCS業界全体になってるのよ
26.名無し
>>19
CSまったくやらなくなったわけではないが昔みたいにはやらなくなったなぁ
なんというか携帯機が衰退していってるのがね
家ではPS4で遊んでるけど外では完全にスマホゲーになってるわ
27.名無し
>>19
層の奪い合いというかガチャ回すための金確保するためにCSのゲーム買わなくなった人が多そうだけどね
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世の中スマホ一つで事足りるって感じになったからねぇ











1.名無し
確かに落ちてるが、それでもまだまだソシャゲ業界の方が売上が上だからな
2019年07月30日 13:39 ▽このコメントに返信