1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 18:54:15.27 iXdAxp4V0.net
砦にこもった敵を攻略するステージ
→敵が勝手に砦から出てくる(!?)上に射程圏内外の敵は動かないので
敵陣の戦線が伸び切る
→しかもボスは回復床の上からテコでも動かず、
周りの手下をゆっくり始末されてから囲んでボコられる。ボス(笑)

SRPGって令和でもこのレベルが限界なの?
2 :びー太 2019/08/01(木) 18:56:34.34 O6DiRiK+0.net
まだ難易度はハードしかできないからね
後日無料アップデートでルナテックが追加されるので、
そこで変わるかもしれない
3 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 18:58:16.60 sWAJsl2L0.net
あんまり賢過ぎるとストレスヤベェぞ
5 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:00:15.68 5o3uZbv/0.net
腐女子が楽しめるバランスなんだろうな
6 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:00:27.48 zfN/Tldop.net
ifみたいな嫌らしいAIだとおっさんはついてけないからな
AIはなるべく馬鹿なのが望ましい
9 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:01:52.92 5o3uZbv/0.net
ただでさえテンポの悪いSRPGで敵が弱くなっちゃったら
それはもう単純作業なんだよなぁ
10 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:01:54.99 iXdAxp4V0.net
敵ボスが歴史に残るレベルの愚将って設定ならいいよ?
頭の悪さをゲームだからって理由で済まされたら敵のキャラクター性を
損なっていると思わんか?
特に最初の模擬戦とかさあ…
13 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:03:57.67 O1horWkda.net
ルナインファでは全ボスと元生徒に全距離反撃待ち伏せ切り返し特効無効つけますか
14 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:04:22.45 liUywtg0.net
クリボーがフェイントをかけず突進してくるから頭が悪すぎる、と言ってるのと同じだぞ
16 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:07:37.72 3e2IqoMr0.net
暗夜は本気で殺しにきてる感じしかなかった
17 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:08:38.35 iXdAxp4V0.net
いやまじでFE好きって人はどう折り合いつけてるのこれ
ストーリーはシリアスに人の信念と信念のぶつかり合いを描いてるのに
バトルに入ると人とは思えない虫並の知能の何かを
相手にサンドバッグゲーが始まるのギャップすごすぎない?
20 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:11:12.06 +GNqN2pip.net
回復床から動かない系ボスを計略で普通にどかせるのは笑った
23 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:13:22.13 iXdAxp4V0.net
>>20
あーそのためにこの計略あるのねって感じでゲームとしてやりたいことはわかるけど
そういうのは超射程の攻撃方法を持っててちゃんと部下を
アシストできるボスだけにしてくれませんかねぇ…
21 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:11:36.30 iXdAxp4V0.net
これは勝手なイメージだけど大戦略みたいなリアル
軍事モノは多少は敵の賢さを感じられる気がするんだよなぁ…
24 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:16:17.24 ikEsulPga.net
玉座から動かないボスは昔からいる
それをチクチクやって経験値稼いだものだよ
25 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:18:41.72 iXdAxp4V0.net
>>24
超強い王様ポジのキャラがそれやるのはわかるし威圧感あるけど
最序盤の盗賊のおっさんがハイ攻撃してください!って感じで
弓待ちしてるのは笑う
27 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:21:17.02 nG141i/ea.net
敵の方がユニット多いからな
賢くされて足並みそろえて一斉突撃とかされたら成り立たん
29 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:24:48.73 liUywtg0.net
昔は勝利条件が「拠点を制圧」だったから、
ボスは拠点から動けなかった
今回のは敵を倒せばクリアになってるから確かに何でボス動かないんだって思うかもね
30 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:25:28.15 sWAJsl2L0.net
ユニットはアホでもマップの構造で殺されそうになる事はある
死神騎士2回目のマップとか片方2人で行ったからキツかったな
34 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:27:46.47 iXdAxp4V0.net
やっぱキャラロストがゲームシステムの根底にあるから
完全な勝利を求める必要があるのが原因だろうなぁ…
戦争に犠牲はつきものをゲーム的に表現すると犠牲のない
ウソみたいなプレイをプレイヤーがしなきゃいけなくて、
それを叶えるために敵の頭を悪くするしかないという
なろう小説かよ
65 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 21:41:57.70 QUnnwtqja.net
>>34
難易度ルナきたらそれやりゃいいんじゃね
あとその思想で作られたトラキアやると分かるがどっちかというと
楽しさより理不尽が先に感想に来ると思う
35 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:28:23.22 tcHab48RM.net
カジュアルとクラシックで全然難易度違うと思うが。
36 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:30:29.90 Jw4+KsSl0.net
次に暗夜みたいな詰将棋がしたいならフェニックス
モード復活の署名運動でもすればいい
高難易度は救済措置とセット
38 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:35:16.67 iXdAxp4V0.net
レス見てると暗夜と覚醒やっとけって事らしいな
最新のFEが一番面白いだろと思ってこれ買ったけど、それならそっちやるか…
戦闘以外の不満も地味にあるし
40 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:40:25.49 O6drFgT+d.net
初見で覚醒ルナティックはやめとけよ
トラキアやヘクハーとは比較にならないほど人死ぬからな
44 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:48:25.28 iXdAxp4V0.net
>>40
OK、やっぱり敵が賢いと無理ですすみませんでしたって
泣いて謝るまでプレイしてやるよ

というわけで以下敵の知能レベルについて考えてることを適当に書くスレ
FEってこういうもんだろとか俺がガキの頃に妄想してた
未来のFEはもっと夢があったとか何でもいいぞ
42 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:44:40.54 7NcelBQZ0.net
なんか進むにつれきつくなっていくって聞いてたのに、
最後の方レベル上がりすぎてめっちゃ雑プレイでクリアできてるわ
SRPGとしてはかなり下だぞ
49 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:52:04.21 iXdAxp4V0.net
>>42
めんどくさい作業にどのくらい時間費やすかで難易度上下する気がするんだよなぁ…
俺は弱い武器でチクチクチクチクするのめんどくさいから即効しばき倒してるけど
45 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:48:40.45 hR6hpGnm0.net
高難易度でフェニックスモード出来ればよかったのにな
48 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:50:01.74 jRxXwuWI0.net
>>1

ノーマルと言う名のイージーと、
ハードと言う名のノーマルしかまだないからな。

実質ハードにあたるルナティックやその上が来るまで待て。
52 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:56:36.19 0WmakSb10.net
高難易度が追加されるのでデフォルトだとこれはこれで良いのかなぁと思う
難しくしすぎるとライト逃げるし
53 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 19:57:39.76 /Km/ITjj0.net
温いのがいいんだって勘違いして難しいのだしたら
またマイナー向けに戻るぞ

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1564653255/