1 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:46:06.588 LnAR+IOq0.net
どう考えても同じだろ

007489

2 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:46:45.138 UQnARBNF0.net
それ両方使ったら凄いじゃん
3 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:47:24.424 rLB2jFCS0.net
味方の攻撃力が低かったら敵の防御力落とした方が効果的じゃね
逆もまた然り
4 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:47:29.014 w+HieAEnd.net
ダメージ計算式による
5 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:47:30.553 gceCJJjR0.net
パーティならデバフの方が強いだろ
6 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:47:31.328 WcB9Kdf90.net
防御力高すぎるとダメージ1になる奴だったら後者
7 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:48:19.148 2wlXkbSQa.net
計算にもよるけど大抵後者のほうが得
8 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:48:29.221 iPI0klOAd.net
味方の攻撃力を100
敵の防御力を100
俺の年収を100
ダメージ計算を(攻撃力ー防御力)とすると
前者は200ー100=100
後者は100ー50=50
12 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:49:28.897 7TkruSOPa.net
>>8
滑ったな
22 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:55:59.787 5R43ahm/p.net
>>8
年収関係ないwwwww
9 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:48:41.070 SyAZ25xz0.net
ドラクエだったら全然違う



10 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:48:52.660 yoiddX5d0.net
計算式による定期
11 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:49:22.017 CMpt+KUN0.net
ボスには効かない事あるから先ずは味方強化やね
18 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:54:13.811 fAZKX+an0.net
>>11
これがあるからデバフは信用できない
14 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:50:49.554 NZ84KT1y0.net
蚊(攻撃力バフ2倍)←ちょっとうざいだけ
俺(防御デバフ50%)←命の関わる
34 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 10:23:13.698 MNQyxWzNd.net
>>14
お前の敵は蚊なの?
こういうのは普通 同じ対象を使って比較するんだよ?
15 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:51:45.672 aat2VSSdd.net
免疫力で考えよう
17 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:54:02.022 pkFhmUlMa.net
ダメージ計算式によるとしか
20 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:55:14.472 0xyyTA/cd.net
単体効果なら味方にかけるより敵だと1体で済むから楽で便利
24 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:56:32.986 jlxPCqRC0.net
バイキルト→ちからだめ→ばくれつけん
25 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:57:01.412 edwIiPOAa.net
優しいマッピーがいる
26 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:57:39.311 JNI7F2Sw0.net
ステータスによる
27 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 09:57:49.540 gB52rVXDa.net
全然違うんだよなぁ
攻撃20と防御12で8ダメージだったとする
攻撃二倍は40で28ダメ
防御半減は6になって14ダメージだ
28 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 10:01:55.772 dOS22vBpd.net
>>27
攻撃と防御の数値って一定じゃないよな確かに
30 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 10:04:31.786 OYDRsIqxa.net
味方の攻撃力と敵の防御力が10として
・攻撃力倍 10→20 20(味)−10(敵)=10
・防御力半減 10→5 10(味)−5(敵)=5
31 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 10:06:31.784 LnAR+IOq0.net
バラモスゾンビ 防御力0

半分にすると0

むむむ!?
32 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 10:14:37.266 BD6z3tqHd.net
素の攻撃力が低かったらデバフの方が有効なのかね
35 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 10:23:42.634 3xBn6Ai+0.net
そこで戦いのドラムですよ
37 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 10:42:57.505 GPQUK8960.net
攻撃力0.75%落ちるけど2回攻撃できるキャラとかにかけてあげたい
38 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 11:04:24.250 Mtyo5NAd0.net
このアイテムを使ったら二回行動出来るぞ!
よし使おう!→ターン終わり→次のターン二回行動
コレもあんまり意味無いよね
40 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 11:10:52.245 gdCQ6Bp6d.net
>>38
回復の隙すら与えずに倒すためやで
39 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/01(木) 11:08:37.211 3xBn6Ai+0.net
その間に味方がバフかけまくるんですよ
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1564620366/


計算式による ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯