逆もまた然り
敵の防御力を100
俺の年収を100
ダメージ計算を(攻撃力ー防御力)とすると
前者は200ー100=100
後者は100ー50=50
滑ったな
年収関係ないwwwww
これがあるからデバフは信用できない
俺(防御デバフ50%)←命の関わる
お前の敵は蚊なの?
こういうのは普通 同じ対象を使って比較するんだよ?
攻撃20と防御12で8ダメージだったとする
攻撃二倍は40で28ダメ
防御半減は6になって14ダメージだ
攻撃と防御の数値って一定じゃないよな確かに
・攻撃力倍 10→20 20(味)−10(敵)=10
・防御力半減 10→5 10(味)−5(敵)=5
半分にすると0
むむむ!?
よし使おう!→ターン終わり→次のターン二回行動
コレもあんまり意味無いよね
回復の隙すら与えずに倒すためやで
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アルテリオス式なんて使われてないだろもうw
3.名無し
計算式にもよるが味方1人だけ攻撃ダメージが増すより全員の攻撃ダメージが増す方が普通に考えると強いかな
4.名無し
味方には100%で有効だけど、敵には効かないことがあるから完全に同じじゃないよね
5.名無し
味方が4人敵1人なら敵の防御半減が効果的なのかな100x4が200x4になる1人だけ攻撃増しても100x3+200にしかならん、計算式にもよるが・・・
6.名無し
>>2
新作はまだやってないからしらんけど、FEはアルテリオス式でしょ
ジャンルというかゲーム性次第ではまだまだというか永久に現役だよきっと
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
タコ殴りするなら防御下げたほうがいい
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
計算式以前に味方に掛けるのと敵にかけるのの違いに意味を見出だせないってヤバイだろ
9.名無し
>>8
それ含めての計算式によるがと書いたつもりだよ
10.名無し
システムによるけど、与ダメージ違うから別物
というか、同じになる方が珍しいやろ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
普通にスレ1に対しての感想だよ
12.名無し
>>11
了解です的外れでしたby5
13.名無し
どう考えても同じだろ(何も考えてない)
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
例えば防御特化の敵にはデバフをかけると攻撃が通りやすくなるとかそういうことだろうね。
攻撃力二倍にしても一人づつだから面倒くさい
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
計算式と敵の数や戦力
味方のアタッカーの数とかで使い勝手が違うだろうな
16.名無し
敵の耐性にもよるしな
17.名無し
そもそも2倍と半減だと倍率が違うんだが誰もツッコまない不思議
18.名無し
1対1なら同じ
こちらが複数なら後者が効果的
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
防御下げても攻撃側が防御無視だったり防御力とは別の軽減策があるとか色々あるんだから脳筋プレイはやめろ
20.名無し
計算式がーとか言ってる奴はアスペを心配した方がいいぞ
21.名無し
そもそも比較してる意味がわからん
バフとデバフ両方かけて殴れることに意味があるんだろ
どっちが強いかは計算式による
22.名無し
>>20
じゃあお前は「りんご2個とみかん2個 どっちが甘いでしょうか?」と聞かれて答えられるのか?
りんご一個の甘さの数値とかが存在しなきゃ答えようがないだろ
防御力が何で攻撃力が何なのかを定義しなきゃ議論できんわ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダメージ算出方法もそうだし、あと敵にかける魔法の場合必中でない可能性がある。効かなかったりレジストされたり。
24.名無し
>>20
計算が苦手な奴は直感でやなw
25.名無し
変な計算いらんだろ。
大体重ね掛け上限2回くらいでしょ。
2回攻撃上げて2回守備力下げて4ぐらい開くじゃん。
同じでも意味あんじゃん。
26.名無し
10倍だぞ10倍
27.名無し
>>22
マジでアスペ?
だからゲーム内の数値の話してるんじゃないんだよ
概念の話してるんだろこれ







1.名無し
計算式によるし自分と敵の強さにもよる
2019年08月04日 06:02 ▽このコメントに返信