1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:26:29.17 +YGCfuOK0.net
なんだった?
2 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:28:23.94 qqe55X6U0.net
オブリビオン

007517

3 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:28:44.07 36qVSD4A0.net
オープンワールド系全般
5 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:31:50.10 u/Vq3puR0.net
プリンスオブペルシャ
6 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:33:22.66 36qVSD4A0.net
最近だとアサクリオデッセイとか日本じゃ絶対作れない
7 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:33:24.26 ZVeW5r1w0.net
おもしろい洋ゲーを教えてほしい
8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:34:01.27 MgWyXcCdd.net
>>7
デッドバイデイライト
01_cs1w1_590x

9 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:34:37.90 MgWyXcCdd.net
マイクラとかやってて思うのは洋ゲーはアイディアや発想力が凄い
とても和ゲーじゃ勝てないわ
115 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 19:30:42.28 25tkIWuMa.net
>>9
そりゃ頭脳の数も70倍だからな
11 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:35:29.39 TFUSLhEY0.net
1周回って和ゲーが一番ってなるけどな
音楽もそうだろ
邦楽から洋楽にいくけど最終的に邦楽に戻る
14 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:37:47.20 X5pXMOso0.net
ラスアスは結構思った
映画の中動かしてるみたい
15 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:38:24.59 oFJCVxvhM.net
ダンジョンマスター
16 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:38:58.76 d+nPOP3i0.net
グラセフ
ギアーズ
17 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:39:36.65 gayKDiuX0.net
ないなぁ

洋ゲーはスゲーけどつまらんゲームばかりだし
和ゲーはしょぼいけど面白いゲームが多い
ぶっちゃけ客層が違うから勝つ勝てないと言った話をするのは不毛ってもんよ
21 :ぐりぐりくんSR 2019/08/03(土) 17:40:55.48 riJeKy1v0.net
シビライゼーションだな
システムが美しすぎた
日本人でこんなのを組み立てられる構想力を持ってる人間なんて見た事ない
27 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:44:55.05 01+tZGbi0.net
初代CoD

和ゲーが「えいがのようなげーむー!」っつって退屈なムービー垂れ流してた頃
本当に映画の登場人物のようになれるゲームが洋ゲーから出てきて、
なんかアングロサクソンの優秀さを見せつけられた感じがした
29 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:46:11.15 ucBSF83x0.net
Civ4
30 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:47:53.93 SRIa+1QX0.net
ファンタジーにしても中世風にしても日本が作る物は薄っぺらい
和風はさすがに日本のゲームが良い
32 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:48:44.02 X5pXMOso0.net
日本で映画みたいなゲームって言われてたものは
ムービー部分を映画のように流してただけだよな
洋ゲーは映画の中を自由に動けるようなゲームを作ってくれた
この部分は本当に和ゲーじゃ敵わないと思う
33 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:50:13.66 nNV/76Qa0.net
Doom
このジャンルが正当進化したらやられると思った
スプライトベースの3Dメイズアクション、シューティングはタイトーはガンバスター
セガはサバイバー(名前間違ってるかも)でやってたけど
ヒットにはならなかった
セイブ開発がダイナマイトデュークで海外で当てたが後続がいなかった
37 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:52:32.27 ce9W+zDq0.net
勝てないと思った事はないけど、
凄い!と思ったのはたくさんある。
労力と時間と金かかってるなー、と
39 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:53:18.16 AgAf4s/f0.net
GTA3
40 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:54:02.47 VwrLESJu0.net
全ての面で洋ゲーが勝ってると思う
でも、どっちを多く遊んでるかって言われたら和ゲーのが多いw
42 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:55:19.92 LAJwMowG0.net
ドラゴンエイジインクイジション

アサクリとかと違って4人パーティで冒険する日本好みの様式で
圧倒的物量にキャラ同士のやり取りも豊富で完全フルボイス
日本の土俵ですら日本はもう海外に勝てないんだなと痛感したわ
女の子がブサイクだったのが唯一の救い
43 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:55:36.09 n5Wv0rqGa.net
そもそもTRPGが海外発祥だし、ゲームデザインの殆どは海外の後追いだよ。
いかに日本人向けにするかが肝。それで成功したのがドラクエ
92 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:44:16.89 VvqFmzQm0.net
>>43
考えたら、すべてのジャンルは洋ゲーだよな
44 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 17:56:12.67 JY9YCcWw0.net
mod対応してるゲームやった時だな
有ると無いとじゃ全然違う
47 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:00:14.81 38XtIyGL0.net
勝てないとは思わないけど方向性が全然違うよな
洋ゲーのド派手な演出表現はめちゃ好み
48 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:03:04.85 A8uwg2Ck0.net
テトリス
50 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:07:19.29 L5YuQxBnp.net
HALOの冒頭
ストーリーとシステムとゲームプレイが融合してるゲームは
いまだに日本で見かけることがない
53 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:09:05.85 XN/Uwodn0.net
CSO
55 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:10:54.85 fE3+BT8BM.net
それぞれの良さがある
56 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:11:09.46 qS3vJrnM.net
大作もそうだけどインディーゲーやってると海外の方に熱量を感じるなあ
58 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:12:19.25 MgWyXcCdd.net
>>56
インディーズやってると洋ゲーの発想力や斬新なアイディアに感心するね
64 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:14:12.95 C2BPsuVCd.net
>>56
別に弱くはないんだけど「日本ってこの手の分野もっと強い筈では?」みたいな
若干の期待外れ感はあるなあ国産インディー
142 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 21:35:09.13 GrzE7FNz0.net
>>64
日本だとツクールゲー、同人ゲーに尖ったタイトル多い気がする。
portalは初めてやった時、度肝を抜かれたね。
59 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:12:46.53 VrCTTkqj0.net
まぁ洋のが作りたいもの作ってる感はある
和は良くも悪くも媚びてる
93 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:44:36.52 F2PrN54x0.net
>>59
和は「通称としては"ゲーム"で認知しているが、本来の意味での
ゲームを作りたい訳じゃない」感が強い
「操作できる(≒客が望むシチュエーション差分を大量かつ容易に
提供できる)箔付き同人誌」を求めてる奴がメーカー側含めて相当量いる感じ
60 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:12:55.46 SoegYNnEa.net
ヘイローとヘイロー2でのビジュアル強化は衝撃だった
65 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:14:35.72 /H6/cRNNK.net
むしろ逆はよくある
ただし、インディーに限ってはスレタイ通りで、色々あるけど
一番はエンターザガンジョン
66 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:15:37.90 ZYy2YVCMM.net
マイクラ
あれこそ日本から出して欲しかった
68 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:16:10.31 38XtIyGL0.net
>>66
バトロワもな
70 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:20:03.18 /H6/cRNNK.net
和インディーはアプデがほとんどないんだよな、だから面白くても単純に物量で負ける
>>66
だから無理、例えマイクラが和メーカーから出てたとしても、
せいぜい初期のバグゲー出してそのまま不評に埋もれて次の新作出してるだけでしょ
69 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:18:23.93 gyL6T+B90.net
ポピュラスやったときは和メーカーにゃこんなの作れないなぁって
思ったが進化の方向間違えてただのビジュアル全フリになったな
マイクラまでろくなもんじゃなかった
71 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:22:18.49 WHpmuBh10.net
ロードランナー
72 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:22:20.43 T8oWQLk+0.net
そらモロウィンドよ
73 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:23:14.46 L5YuQxBnp.net
Fallout:NewVegasをやって、なぜ日本のRPGは進化できなかったのかと嘆いた
75 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:26:13.51 jJ1K1+9zd.net
ディアブロ2やな
当時日本ではPSOが持ち上げられてたが格が違い過ぎた
77 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:26:49.69 vOy1CPO3a.net
ウィザードリィ5
グラセフ3
78 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:27:28.71 Wpu6um5M0.net
CODMWだがあの頃はまさか10年経っても同じ事を
繰り返しているとは思いもしなかったわw

洋ゲーが和ゲーを圧倒していたのはあの時代で
今は和ゲーも洋ゲーもどんぐりの背比べ
79 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:32:49.06 BNhKn/t0.net
初代アサクリ
モーションやパルクール移動、NPCが動きまわる街の姿は当時結構衝撃的だったな
83 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:36:42.14 eY8kY2xa.net
フォートナイトのフットワークの軽さ
ライブサービス型は勢いが命だからアプデの間隔の短さが本当に大切
まぁ開発環境はブラックだけど
85 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:40:07.28 b5tWA24r0.net
フォールアウトシリーズ
TESシリーズ
RDR2
バットマンアーカムシティ
86 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:41:40.40 KyQnfgW30.net
洋ゲーの進化が止まらないよね
サイバーパンクも凄そう
87 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:41:49.02 v9AQZoIa0.net
最近は逆に和ゲー凄いと思うことが多いわ
91 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:43:54.19 i/RC9r0x0.net
Burnout3
テストアンリミテッド
スライムランチャー
94 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 18:52:11.75 QFsC0q5g0.net
スカイリムだなぁ
あれから洋ゲーの方が買う率高くなった
97 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 19:00:45.22 SoegYNnEa.net
オブリビオンはバグか仕様なのかわからない手探り感もこれが洋ゲーかと楽しめたな
100 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 19:09:14.58 ucBSF83x0.net
>>97
ゲーム内でコマンドコンソール使ったのもあのゲームが初だわw
101 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 19:11:10.70 h0eS4xYaM.net
CSで始めてHALOやった時かな
FPSをCS向けにここまで落とし込むって世界的に絶対流行るやんって思った
105 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 19:17:10.17 sVnXJpNo0.net
レインボーシックス
107 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 19:19:35.64 zZNwkwEx0.net
half-life2
108 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 19:20:39.16 YBoSpK100.net
マスエフェクトかな
同時期に出た同じ宇宙モノのSO4と比べると
和ゲーが惨めに見えて仕方なかった
133 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 20:59:43.85 TcILiKQK0.net
>>108
同じくマスエフェクト
グラだけではなくストーリー性もぶっちぎられたと思った
109 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 19:22:34.94 HJXgvf0d0.net
CoD4だな
当時の中毒性すごかったわ
このゲームでにわかFPSゲーマー大量に生まれただろ

0000002987.1920x1080

110 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 19:23:31.68 +KsaEuRp0.net
GTA4出た瞬間和ゲーはもう勝てないと思った
異次元のレベルの違いを見せつけられた
111 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 19:24:14.24 MQutmTUGa.net
RPG→和ゲー
格ゲー→和ゲー
ホラー→和ゲー
シミュ→洋ゲー
アクション→和ゲー
版権物キャラゲー→洋ゲー

大雑把だけど個人的には大体こんな感じ
113 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 19:28:18.90 QFsC0q5g0.net
スパイダーマンとか版権物であのクオリティのゲーム出せるのは凄いよね
日本だと版権ゲー=糞ゲーみたいなの多いし
143 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 21:35:20.15 k4Li0RGW0.net
>>113
バンナムにスパイダーマンスタッフの爪の垢を煎じて飲ませたいね
118 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 19:35:09.55 rYItYsZi0.net
バイオショックがマジだった予算インディーレベルでコレだよショック
119 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 19:41:50.66 agc251R00.net
アンチャーテッド4
121 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 19:53:41.34 T6hTtq/Ed.net
FO3
世界の隅っこまで丁寧につくりこんでる
ゲームに対する愛を感じた
136 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 21:09:21.79 MPqF4y2E0.net
基本あまりそういうこと考えたことなかったけど、初めてこりゃダメかもと思ったのは
ソードアート・オンライン・フェイタル・バレットかなぁ

日本で人気ジャンルのRPGと、洋ゲーの看板ジャンルのTPSの融合というアプローチが
元々そういう題材を扱っていたアニメのキャラゲーという形でしか実現しなかったことと、
同じアプローチのDivisionの1年後に出たにも関わらずあの出来だったという事実で
140 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 21:25:17.44 9SUoRXrN0.net
オブリとフォールアウト3とウィッチャー3だなぁ
特にウィッチャー3は和ゲーのいいところまで吸収してて弱点がほぼなかった
あとアドベンチャーゲームもライフイズストレンジとかDetroitのところの
ゲームやったらもう日本の紙芝居はダメなんだなと思い知らされた
141 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 21:26:29.82 9SUoRXrN0.net
スパイダーマンもすごかったなぁ
オープンワールドであれだけ気持ちのいい戦闘ができて自由に飛び回れるのは驚異的
もはやカプコンくらいじゃないとスパイダーマン並みの戦闘の楽しさは作れなそう
149 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 21:42:24.04 nXffujOOa.net
洋ゲーってモッサリが多いよな?もっと快適に動かそうとは思わんのだろうか
デイズゴーンとか6年もかけて作ったのにあの出来だから叩かれても仕方ないな。
151 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 21:43:57.39 ++c3VF2D0.net
>>149
そういうとことかUIは軽視してる感強いな
スカイリムのデフォUIとかマジで酷い
172 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/03(土) 21:59:39.52 jvgnIxr70.net
X-wing
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1564820789/


和ゲーには和ゲー、洋ゲーには洋ゲーの良さがある ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯






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