とても和ゲーじゃ勝てないわ
そりゃ頭脳の数も70倍だからな
音楽もそうだろ
邦楽から洋楽にいくけど最終的に邦楽に戻る
映画の中動かしてるみたい
ギアーズ
洋ゲーはスゲーけどつまらんゲームばかりだし
和ゲーはしょぼいけど面白いゲームが多い
ぶっちゃけ客層が違うから勝つ勝てないと言った話をするのは不毛ってもんよ
システムが美しすぎた
日本人でこんなのを組み立てられる構想力を持ってる人間なんて見た事ない
和ゲーが「えいがのようなげーむー!」っつって退屈なムービー垂れ流してた頃
本当に映画の登場人物のようになれるゲームが洋ゲーから出てきて、
なんかアングロサクソンの優秀さを見せつけられた感じがした
和風はさすがに日本のゲームが良い
洋ゲーは映画の中を自由に動けるようなゲームを作ってくれた
この部分は本当に和ゲーじゃ敵わないと思う
このジャンルが正当進化したらやられると思った
スプライトベースの3Dメイズアクション、シューティングはタイトーはガンバスター
セガはサバイバー(名前間違ってるかも)でやってたけど
ヒットにはならなかった
セイブ開発がダイナマイトデュークで海外で当てたが後続がいなかった
凄い!と思ったのはたくさんある。
労力と時間と金かかってるなー、と
でも、どっちを多く遊んでるかって言われたら和ゲーのが多いw
アサクリとかと違って4人パーティで冒険する日本好みの様式で
圧倒的物量にキャラ同士のやり取りも豊富で完全フルボイス
日本の土俵ですら日本はもう海外に勝てないんだなと痛感したわ
女の子がブサイクだったのが唯一の救い
いかに日本人向けにするかが肝。それで成功したのがドラクエ
考えたら、すべてのジャンルは洋ゲーだよな
有ると無いとじゃ全然違う
洋ゲーのド派手な演出表現はめちゃ好み
ストーリーとシステムとゲームプレイが融合してるゲームは
インディーズやってると洋ゲーの発想力や斬新なアイディアに感心するね
別に弱くはないんだけど「日本ってこの手の分野もっと強い筈では?」みたいな
若干の期待外れ感はあるなあ国産インディー
日本だとツクールゲー、同人ゲーに尖ったタイトル多い気がする。
portalは初めてやった時、度肝を抜かれたね。
和は良くも悪くも媚びてる
和は「通称としては"ゲーム"で認知しているが、本来の意味での
「操作できる(≒客が望むシチュエーション差分を大量かつ容易に
ただし、インディーに限ってはスレタイ通りで、色々あるけど
あれこそ日本から出して欲しかった
バトロワもな
>>66
だから無理、例えマイクラが和メーカーから出てたとしても、
思ったが進化の方向間違えてただのビジュアル全フリになったな
マイクラまでろくなもんじゃなかった
当時日本ではPSOが持ち上げられてたが格が違い過ぎた
グラセフ3
繰り返しているとは思いもしなかったわw
洋ゲーが和ゲーを圧倒していたのはあの時代で
今は和ゲーも洋ゲーもどんぐりの背比べ
モーションやパルクール移動、NPCが動きまわる街の姿は当時結構衝撃的だったな
ライブサービス型は勢いが命だからアプデの間隔の短さが本当に大切
まぁ開発環境はブラックだけど
TESシリーズ
RDR2
バットマンアーカムシティ
サイバーパンクも凄そう
テストアンリミテッド
スライムランチャー
あれから洋ゲーの方が買う率高くなった
ゲーム内でコマンドコンソール使ったのもあのゲームが初だわw
FPSをCS向けにここまで落とし込むって世界的に絶対流行るやんって思った
同時期に出た同じ宇宙モノのSO4と比べると
和ゲーが惨めに見えて仕方なかった
同じくマスエフェクト
グラだけではなくストーリー性もぶっちぎられたと思った
当時の中毒性すごかったわ
このゲームでにわかFPSゲーマー大量に生まれただろ
異次元のレベルの違いを見せつけられた
格ゲー→和ゲー
ホラー→和ゲー
シミュ→洋ゲー
アクション→和ゲー
版権物キャラゲー→洋ゲー
大雑把だけど個人的には大体こんな感じ
日本だと版権ゲー=糞ゲーみたいなの多いし
バンナムにスパイダーマンスタッフの爪の垢を煎じて飲ませたいね
世界の隅っこまで丁寧につくりこんでる
ゲームに対する愛を感じた
ソードアート・オンライン・フェイタル・バレットかなぁ
日本で人気ジャンルのRPGと、洋ゲーの看板ジャンルのTPSの融合というアプローチが
元々そういう題材を扱っていたアニメのキャラゲーという形でしか実現しなかったことと、
同じアプローチのDivisionの1年後に出たにも関わらずあの出来だったという事実で
特にウィッチャー3は和ゲーのいいところまで吸収してて弱点がほぼなかった
あとアドベンチャーゲームもライフイズストレンジとかDetroitのところの
オープンワールドであれだけ気持ちのいい戦闘ができて自由に飛び回れるのは驚異的
もはやカプコンくらいじゃないとスパイダーマン並みの戦闘の楽しさは作れなそう
そういうとことかUIは軽視してる感強いな
スカイリムのデフォUIとかマジで酷い
読者コメント
2.名無し
一度も思った事無いわ。3D技術や映画の映像技術は追いつくのにあと半世紀は必要かと思うが。
ゲームに関しては寧ろあと10年は追われる側だろ。あいつら自由度、虐殺、ポリコレ以外に興味あんのか?
って内容ばっかじゃ無いか。キャラクターセンスは下がる一方(インディーでは少し目を引くものはあるが)
LoLは評価に値するがたったそれ一つじゃん?
3.名無し
まだ、こんなマイクロソフトのステマやってんのかよ
あいつらほんと気持ち悪いな
おまえらは未だに映像大作ゲーやってる時代遅れやろうに。アホか
4.名無し
ない
すごいとも思わん
まったく別のものでしかないのに優劣を感じる自体が脳に欠陥があるんだろうとしか思わない、海外病ってのはどんな分野にもいるけどそれだろう
むしろいろんな面で周回遅れ、別にそれは和ゲーを優としてる意味じゃなく彼らはこれからやっと視野が広がっていく
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
GoW
あのクオリティでロード画面ほぼなしは凄い
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーファーストのはどれもダンチでクオリティ高くて、もう追いつけんでしょこれと思わされる
ベゼスタは前は良かったが最近色々とアレなのがな…
7.名無し
Wizやウルティマの頃からずっとだろ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Skyrimやろなあ。
ただ、ベセスダはSkyrimが頂点だった。
最近のベセスダのオワコンぶりは和ゲーにも劣る感ある。
9.名無し
陽キャの中に無理やり入ってもつまらないよ。陰の方があってる
10.名無し
マイクラの発想がすごいってことは無いだろ
似たような構想や企画はあっても会社が作らせてもらえなかったものなんてあるだろうし
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ウィッチャー3とスカイリム。FFとDQじゃ太刀打ち出来ん。
12.名無し
>>6
ベセスダはもうダメだろ
スカイリムはやたら持ち上げられてるけど、3、4と続けてやってるとグラフィック以外のあらゆる面で劣化してる
MODのおかげでまだなんとかなってるけど
そしてトドメはFO
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ラストオブアスのps4版の序盤で人が逃げるモーションが完全に人間で、とにかく動き全部が映画みたいで主人公の演技と山ちゃんの声で完全に映画やんこれって所で1度目
次にクリアしてからメイキング見たら本物の俳優が本当に演技してて、しかもこれがps3の時代に発売されたと言う所で2度、和ゲーは勝てないなと思った
和ゲーなんか未だにキャラの歩幅と移動距離あってないホバリング歩行多いしな
最近で言えば、アンダーテールがアイディアとクリエイターの熱意で出来た妥協のない捻出された作品って思った所かな、
ああいうアイディアと努力の低予算で神ゲーを作るの和ゲーの十八番やったのに、今じゃ新規タイトル掲げてあんなん作る予算すら出ないわな
ブランド使わないと作り始める事すら出来ない和ゲーの未来は暗い
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
※欄に斜に構えたのが沢山湧くんだろうなぁと思ったらその通りだった
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
処女作を出したインディスタジオのほとんどが次作を出せていないってホント?
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
洋ゲー全部面白く無いから何言ってんのか分からん
負けてる部分がむしろ無いわ
その劣等感からまずなんとかしないと本当にMIBのゴキブリと変わんねーよ
17.名無し
RPGのキャラビルドの自由度や没入感では和ゲー劣り過ぎてて毎回驚かされる。
未だに主人公の武器は剣で固定だし、ストーリーも稚拙。
18.名無し
2017年に音楽と効果音の調整すらできないようなゲームも出てた。
オプションすらまともに作れないのが和ゲー。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初代GoWはホント凄かったけどdmcやニンジャガがあったし勝てないって程でもなかった
今でも隻狼あるし
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近は洋ゲーも頭打ち感あるけどな
銃の撃ち合いかグラセフ、スカイリムを少し変えたパクリゲーばかり
21.名無し
GTA3かな
当時日本のクリエイターから黒船扱いされてた記憶がある
22.名無し
結局抜かし抜かされみたいな、相互に影響受けるんだから
いちプレイヤーとして勝てないと思うことは先ず無いな
日本VS世界にした場合のマンパワーは勝てないけどさ笑
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
逆張り逆張りィ!!
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
たかしお前、教室ではなんも喋らんのにネットで悪口言う時はこんな饒舌なんやな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シャドウオブウォー
無双もあのレベルまで行って欲しい
26.名無し
※5
行き先決める部屋と変な木を歩かされるのがロード時間じゃん
27.名無し
これじゃいつまでも洋ゲーに勝てないと思ったのはドラゴンズドグマ
和ゲーでも洋ゲーに勝てる部分があると思ったのもドラゴンズドグマ
つまり変に洋ゲー意識して追従しすぎず良い部分を伸ばした方が良い
28.名無し
デザインぱくっただけで洋ゲーの足下にも及ばない和ゲーだと思ったのがドラゴンズドグマ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
そうでもないだろ
和ゲー洋ゲーで根本的に違うものでもないし
30.名無し
1が言うところの洋ゲーが勝ってると思ったことは、ただの一度もない
大昔なら初代マイト&マジックあたりか









1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
cod4 mw
2019年08月06日 00:59 ▽このコメントに返信