オープンワールドの真の面白さが分かるぞ
マップ広くてもそのマップでやることないしな
どうせファストトラベル使うんだから
歩く度に新しい発見があって移動が苦にならない
遠くにある塔が目視できるならいいのだけど

結局は作り手が「どうプレイヤーを誘導するか」が全て
そこを極めたのがゼルダ
プレイヤーはマップのどこにいても目的地を見つけ
実は作り手に丁寧に誘導されてる
職人みたいなゲームデザイン
アサクリは高台に登って地図を手に入れたら、目的地が勝手に見えるけど
ゼルダは自分で探させるって手間を踏ませるのがすごい
エリア制でも寄り道はあるけど、決まった方向に決まった数しかない
結局辿り着く先は同じでも、それまでに遭遇するイベント、景色、
まぁその作りが上手くないゲームだったり、そういった楽しみ方が
ほぼ自動で出てくれるマーカーとか自然ではあり得ない色に
アドベンチャーゲームやればいいじゃん
仕事に疲れた年寄りには昔の8ビット時代に作られた
オープンワールドのマップとかそういうのに比べるとすげえ劣る
マップ自体は5つしかないのに
森、沼、砂漠、岩石地帯、草原、火山、海底、洞窟あたり網羅してきてるし
雪山だしてコンプだろ
逆にあれ以上、広いところ走りたくない
ウィッチャー3は移動ダルくて飽きた
その点スカイリムは移動も楽しいからFT使わなくても苦にならない
オープンワールドをシームレスマップのことだと思ってる?
それなら従来のオープンワールド化がWだろ
移動がただただメンドクサイ
ついでにファンタジー丸出しのマップより、
Wは遮蔽物ばかりで面積増えてるはずなのにせまっ苦しい
2度手間しんどい
国産だとドラゴンズドグマは移動も楽しかったな
シームレスなマップ用意したから自由に探索楽しめっていうコンセプトと
アイコン点線追いかけっこのガイジ向け一本道ドラクエ系ゲーム体験が
これどうやって改善していけばいいんだろうな
マーカー無くすとか今更出来ないだろうし
壁登りシステムと滑空システムで物理的な壁を無くす
メインクエストやサブクエやシナリオ展開などの
これで解決
昔のゲームはフラグをたてなくてもそういう風に行けたってだけで
基本的には町の人の話を聞いて目星を付けて進むのが普通だった
ホライゾンは無くても楽しめたけどやっぱりMODあると楽しい
そんで迷いながらでもたどり着けるようにプレイヤーを誘導してくれてる
マーカー使ってる洋ゲーって何十年も昔のゲームの劣化なんだよね
ドラクエみたいにいける所が狭ければいいけどさ
オープンワールドだと迷うとどこまでも行けてマーカー無いと苦しくないか?
発狂する人がいそうだからドラクエで例えたけどゼルダもそんな感じじゃん
マーカーはざっくりと四獣の位置くらいだけどwikiみないでもクリア出来たろ
ゼルダみたいなリアル寄りじゃないゲームだとランドマークが極端でも違和感無いけど
リアル寄りだと難しくない?
それと目的地までいちいち移動しなきゃいけないゲームデザインが相性悪すぎるんだよね
マーカーに向かって走らされるのとか何のためのオープンワールドなんやら
読者コメント
2.名無し
チョコボ乗れよ無能
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドってだいたいワープあるやろ
装備カスなのに上級者向けマップに入ってドキドキサバイバルできるしええやん
4.名無し
RPGとかぶっちゃけメニューに店の名前と地名を羅列しておけば良いだけだからね
戦闘もメニューでやればマップいらないし
それで十分だよね
5.名無し
今更ドラクエみたく高山や海で行ける場所を仕切るのもねぇ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全世界累計生産出荷1億台のプレステ4は草ボーボーの道無き道を歩くだけで楽しいというのに!!!
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
いちいち激長ロード挟むのもいや
大して効果のない収集物拾いながらの移動もいや
移動が爽快でかっこつけると経験値が入るスパイダーマンやっぱり最高だな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スパイダーマンは移動の気持ち良さは完璧なんだけど、景色が代わり映えしないのがキツイんだよなぁ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF15とかいうオープンワールドの評価を下げに下げたゴミはNG
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
は?
フラフラ自由に探索するのが面白いのに!
11.名無し
最初から色んなところに行けるってのが途中で飽きる要因なんだよな
行けなかったところに行けるようになったときに初めて人は抑圧から解放されて自由を感じられるんだから
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダは面白いけど過大評価の傾向
移動はスパイダーマンが楽しいな
13.名無し
受動的にココ行け!とやらされてる系OWは面白くない
能動的に「アレはなんだろう?」と自分から探索するブレスみたいなOWは楽しい
14.名無し
単に自分に合わない・年を取っていろいろめんどうになった、とかだろ・・
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
景色=オープンワールドなら景色で満足して詰むだろ。探究心や冒険心が大事。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
移動そのものに意味を持たせるならありだと思うけどな。例えばゴーバケーションみたいな。
あれは移動そのものがゲームだから。ミニゲームの方がおまけ。
17.名無し
ゲームの面白さと自由度は関係ないってようやくみんな気づいてきたよな
18.名無し
スレ17とか完全にシンパだよな
個人的にはアレが完全に誘導でやらされてる感凄かったのがマイナス評価だわ
ゼノブレクロスなんかだと能動的に「あっちまだ行ってなかったな、何があるんだろう」って楽しめたし、
行先にはイベントやコレクトアイテム、新種のモンスター。
ボットゥの場合は変わり映えしないものばかりなんだもん。
ライネルも発見も初めは嬉しかったけど、何回か倒せば後はタフなだけの作業だし。
2はその辺り改善してほしい
19.名無し
ウィッチャー3はなんでGOTY取れたんだろうな
20.名無し
ゼルダは最初は凄かったが、RPGのようなキャラをどのように強くするか考える楽しさがないからすぐ飽きる。
21.名無し
オープンワールドのその探索が楽しいんじゃないか
わかってねーなー
22.名無し
モンハンの場合広いのが嫌なのはそもそもの歩く速度が遅いからじゃないのか
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリー物のオープンワールドは相性悪いのはある
FF15での実家が攻め込まれているなかの男キャンプのらりくらりは没入感のへったくれもない
怒濤の如くストーリーが展開されての回り道を余儀無くされる…ならまだ開かれた世界の価値もあるんだろうが持て余してるのが現状だろうね
24.名無し
>>21
一理ある。が、その探索メインのゲームが無いんだよな
メインクエとサブクエがある以上結局無駄に広いフィールドに成り下がって、ファストトラベル使うはめになる
25.名無し
>>17
そもそも銃しか撃てない、派手な技も使えない、非現実的な乗り物にも乗れないetc...
な時点で何が「自由度」なんだ?って毎度思うわ
「そういうジャンルじゃねーから‼︎」と仰るのなら、最初から他のジャンルに喧嘩を売るべきではなかった
26.名無し
のんびり行くのも一興だと思ってる
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
それは普通に暴論な気がするが...
それはただ自由度という言葉の認識の違いだろう
28.名無し
>>23
大抵の場合、世界が支配されそうとか誰かを倒さなきゃならない途中だからな
のらりくらり世界を探索してる状況じゃない
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
移動自体が楽しい→スパイダーマン、バットマン、GTA
移動時に起こるランダムイベント狩り探索が楽しい→RDR、BotW、アサクリ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サンセットオーバードライブは移動するのが楽しかったしオープンワールドの答えの一つだと思う




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドと聞くだけで面倒くさって思うし萎えるようになってしまった。
ニーアオートマタとかくらい狭い方が逆に嬉しい
2019年08月14日 14:27 ▽このコメントに返信