落し物は各キャラの性格とか趣味とか覚えやすくて良いと思う
覚えとく って言うが
支援進めとかないと観れない情報が多いからな
落し物を渡して、お前そうなんだ ってなる事も多い
地味に伏線になってて良いじゃん
別に無視すりゃいいじゃん
そもそもこれ周回ゲーだから
何週かすれば自然とこらはあいつだなって分かる
初回は分からないだろうけど
テンション上げたいときだけ総当たりで渡す
ジャンルで分けてくれたら推理しやすいんだが、
ただゲームの内容分かりづらいが
あの仲良し画像パッケにしたら後半のドロドロ展開でキレる奴出てきそう
周回すればするほど嫌になる
効率求めたら必須だし
初周から沢山スカウトして皆も自分も育てたいとかじゃなかったら要らないんじゃない?
食事したあとに見つけて、こいつじゃん思って返すと
いや、ロードが長いってのをマイナスポイントにあげる
確かにロード長めだな
まぁ問題視するようなレベルてはないけどもっと短い方が快適なのは間違いない
コエテク特有の手法よねこれ
あれがなかったらロード中に寝落ちしてる自信があるわ俺
ジャイロダッシュとジャンプだけじゃなく他にもアクション欲しかった
攻撃とか決めポーズとか
わかるw
可愛いかっこいいならまだしも
見慣れると意外と違った
やる前はまさにそんな感想だったけど
スキップ且つ課題出撃だけに絞るならノーマルクラシックがオススメ
一週目は楽しいからあんまり苦にならない
特に一部なんかどのクラスでも組長が台詞変化してるかもってくらいしかないし
支援意識するにしても食事連打のおまかせ指導でいいだろう
先生復活したら簡単に帝国滅ぼせちゃうとかすごい
良く出来てるのは設定とかの諸々裏事情とそれが垣間見える支援会話だな
駄目な部分は断トツでUI、次点でマップデザインと外伝エコーズを凌ぐ
後半は踊り子とワープで敵将殴るだけのゲームと化すのが難
過去シリーズもそれで済む気がするが
敵味方共にパラメータが高すぎた
一発で半分近く持ってかれる or ノーダメ
のどっちかが高頻度で発生する
最終決戦手前で延々色々戦うモード欲しい
たぶんDLCで来る
いくらキャラクター総入れ換えとは言え同じ物語を三回やるのはキツい
縛りで級長と神聖遺産武器とフリーマップと騎士団を
割とそういう所だと思うぞCMも全くそそられない
FEはやってみたいと思わせる力がないそれがそのまま売り上げに出てる
要するににやらなくていいゲームのまま
世界観とキャラの作り込みと盛り上げ方や中毒性を感じるわ
ハードでやっといつものFEぐらいになってくる
まぁルナティックがくるの確定だから高難易度望む人はさらに神ゲーになるな
一部でインフェルノ難易度も来るという噂もあるけど…
エガちゃんのやり方に疑問を感じたユーザーが途中で抜けられるようにしたんだろか
そんなんいらんからちゃんと帝国ルートで闇うごとの対決まで描いてくれたらよかったのに
明らかに青、黄ルートより完成度が低い
赤しかやらんユーザーも多いだろうに勿体ない
最初に赤やって、こんなもんかと思って投げてしまう人がいると思うと残念だね
青と黄が良いだけに
黄より先に教会やると黄の面白さが半減してしまうし、
赤の途中でそれでもおもしろいと思ってるから楽しみだわ
最後を教会にしようと思ってたけど、黄色を最後にしようかな
教会を先にやると黄色楽しめなくなるよ
内容かぶってるから
マジか、その情報助かったわ
教会を最後にするわ
これ支援会話だけで結構時間掛かってるだろ
各クラッセ全総当たりだけで
何時間くらい掛かるか誰か計算した?
支援会話は、俺は許せる
半分ストーリーみたいなもんだし
散策の歩かせるのは無駄
散策と同じことを、歩くの全くなくしてさせれば良かった
特に目新しいこともなく延々と同じような作業感がだるい
シミュゲーと言ってしまえばそれまでだけど、
メインストーリーのバトルも二部入った辺りで飽きてくる
ただでさえ帝国優位なのに先生とエガが組んだら他ほど時間かかるのはおかしい
アリルに行く必要もなければグロンダーズ会戦に至る前に黄は潰せる
エガにとっては対セイロス教が最重要であって闇うごの処理は
他ルートをやると諸悪の根元は結局闇うごであって教会に矛先を向ける
やっぱりエガ帝国は基本的にヴィランでしかないという位置付けっぽい
そんなルートを最初にやるように誘導するのは行き過ぎたミスリードだった気もするわ
特に教会と黄色は連続でやったがしんどかった
読者コメント
2.名無し
探索パートは3Dの必要無かったんじゃないかとは思うな
あと最期のS絵の質どうにかならんかったんか
Pixivかよ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
落し物は名簿見ろ
4.名無し
ワイは好きやで
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
周回前提なのにどのクラスも2部まで全くストーリーが一緒、フリクエとマップの使いまわし、ムービー少なすぎ、BGM少なすぎ、面白いけど色々不満がある。
やっぱコエテクが作ったゲームは微妙に手抜きだよね。
6.名無し
名声値渋すぎ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
盛り上がる場面の戦闘BGMが全部、フレスベルグ家の少女なのが手抜きスギィ!
マップ好きなスギィ!
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんでここまで文句噴出なのに、まとめは絵以外神ゲーにいきつくんだよ笑笑
9.名無し
>>8
それ以上に面白い要素が強いからだぞ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレイしたての数時間は面白いんだが
マップに特徴がなかったり職業バランスが死ぬほど悪かったり、凄く残念なのが支援レベルAの会話が大体結婚前提でそれがほぼ異性全パターンだから、女キャラのビッチ感がやばい
今までそんなことなかったからコーエーの悪いところが出たのか子世代システム無いから変えてみたのか知らんが完全に悪手
赤ルートの打ち切りエンド感といい未完成な印象
DLCは本当に気合い入れてもらわないといけないと思う
段々評価下がっていくやつだよこれ
11.名無し
赤の闇の勢力との戦いはどう考えてもDLCでがっつり作る気だろう
1週目40時間退屈せず楽しめた時点で十分評価に値する
そして2週目を迷わず開始するゲームって初かも
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これは唯一駄目なところを上げるスレだからな、基本面白いんだけどこれはっていうと
確かに落とし物も攻略サイト見ても面倒くさいけど今は生徒たちのご機嫌取りでやる気を出させるのが面倒くさい。(クラシックハードで1周目プレイ中)
13.名無し
強いて言うなら季節感は欲しかったかな
毎月探索パートの景色や皆の服装が変われば良かったのに
14.名無し
二部はひたすら飯食ってばかりになったな
先生の一人称がオデになっちゃいそうなくらい
15.名無し
落し物の煩わしさはガチ
別にやらなくてもいい要素だし後半ほぼ無視されるようになるんだけどそれってシステムとしてどうなのよって話になるしな
贈り物だけでよかったんじゃないかなぁ…
16.名無し
まだ学園編だが落とし物はこれ誰のやろなーって悩むの楽しいけどな
繰り返してたら煩わしくなりそうなのはわかる
17.名無し
ぶっちゃけ悩んだり名簿見る前に総当りした方が早いってなるのよ
散策の手間やら何やらがボディブローのようにジワジワ効いてくるから無意識的に効率化へ走り出してくる
キャラの掘り下げが済んで好みが分かりやすくなる頃にはアイテムとしての機能の重要度も落ちてるしね
18.名無し
1週目は面白くて、2週目からは苦痛なだけの探索パートだろ。プレイ時間の大半がこのパートで、SRPGがおまけになった。
あと、スカウト要らなかったな。
このシステムがあるせいで後半に出てくるキャラが主要キャラぐらい。
出てきたと思ったら、ぽっと出てきて死ぬor裏切って仲間になるだもの。
だからメインストーリーが深いように見えるだけで、実際はそこまで深くない。
キャラの掘り下げは凄いとは思うけど、それをやるには探索パートをやる必要があるわけで何週もやりたいと思わないのよね。
もう頑張って2週したら各キャラのEDはYOUTUBEでいいんじゃないかなとすら思う。
19.名無し
またSwitch速報のか。
スイッチ速報にパクるなって書かれてるぞw
20.名無し
パクリ乙
21.名無し
糞長いムービーと怠い移動とどうでもいい会話で眠くなって速攻で売った
なんか15年以上前のゲームだなって思った
一応封印から追っかけてきたけど同じ路線なら2度と買わない
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
はい嘘松
どうせ動画見て途中で飽きただけだろ
23.名無し
アスチェもパッケージださすぎる
商品の顔なんだからもっと頑張れよ
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いらねw
2019年08月17日 09:21 ▽このコメントに返信