1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん (9級) 2019/08/15(木) 22:37:49.43 .net
https://wccftech.com/spencer-game-streaming-via-cloud-is-years-and-years-away-from-becoming-mainstream/

008047

クラウドゲームというのは現在、業界の地図を塗り替えるのではないかとの
声が上がるほどに大きな期待を背負っている。
勿論、これまでもGeForce NOWやPS Nowが存在していたのだが
マイクロソフトのxCloudとGoogleのStadiaはそれらとは段違いの商品であり、
それだけにクラウドを取り巻く環境が大きく変化するのではないかと期待されているのだ。


だが、どうもマイクロソフトのフィル・スペンサーはそうは思っていないらしい。
報道陣との対談に応じた彼はクラウドゲームが普及するには
まだ何年もの時間が必要だとの見通しを示していた。彼の発言は以下の通りである。


「率直に言って、クラウドがゲーム業界の主流になる事は当面はないと思います。
 まだ何年もの時間が必要になるでしょうね。
 例えばネットフリックスを思い浮かべてください。
彼らは大きな力を持つために約20年もの時間を要しました」


「技術革新というのは時々、非常に急速な形で状況を変えるので
 私達は地道な作業というのを見落としがちですが、
彼らがゲームオブスローンズやハウスオブカードなど
 世界最大級の番組を制作するのに20年もの時間がかかっているのです。
 まあクラウドゲームが主流になるのは20年後だとは言いませんが、
しかし2年では不可能です。
テクノロジーの変化というのは一朝一夕で起こるようなものではありませんからね」


「こういったサービスが普及するのには兎角、時間が必要になります。
我々としても長期的な視野に立ったうえで行動していますし、
何も今すぐ据置機が不要になりストリーミングに取って代わるなどとは思っていません。
現状ではCSと全く同じ体験をクラウドが提供するのは不可能です」
2 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/15(木) 22:38:13.25 .net
「ただクラウドにはいつでも、どこでも特定の機種に依存することなく
ゲームプレイを可能にする側面もあります。ここが重要です。
何年もの時間を掛けたうえで、私達は世界中の人々に高品質な
インターネットサービスを届けられるようにしたいわけです」


「それには当然、多くの時間が必要になります。
だから私達もxCloudについてはよく『挑戦』という言葉を使い社内で話し合っていますね。
これは何も自分達の技術力を信じていないからではなく、我々もまた他の企業と同様に
優れた技術を持っているのですが、しかしクラウドを現実で普及させるためには
やはり時間が必要なように思います」


明らかにマイクロソフトはStadiaと異なる手法でクラウドゲームの普及に取り組んでいる。
彼らは緩やかな始まりを想定していれば、あくまでXboxの副産物としてとらえており
PCの将来も見据えたうえでの行動をとっている。
これは最初から全てをクラウドに託したGoogleとは対照的な選択だ。
しかし今後、数カ月はこの2社の取り組みが業界内に興味深い話題を提供してくれるだろう。
3 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/15(木) 22:38:36.14 .net
xcloudでもダメなのか
4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/15(木) 22:38:44.61 .net
え  MSこんなまともな事しゃべってみんなから怒られないの
123 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/16(金) 01:27:34.40 .net
>>4
>>5
いやMSの基本姿勢そのまんまだろこれ。

全てをクラウドにする方向性は、
クライアントOSもデスクトップオフィスアプリケーションも
全て否定してしまう事になる。

いま大成功してるOffice365だって、ローカルアプリケーションのOfficeと
クラウドを組み合わせることによって
違和感なくクラウドの恩恵の美味しいとこだけ提供できてる。

5 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/15(木) 22:38:54.02 .net
そんな悠長なこと言ってたらyoutube+stadiaに美味しいところ
すべてもってかれちゃうぞ。
誰でも高度な映像処理に触ることができるようになるのが
クラウドゲーミングの本質であって
従来型のゲームがそのままできないことや遅延はさしたる問題ではない
6 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/15(木) 22:41:35.48 .net
グーグルリーダーやらデスクトップみたいなマネを
これでやらかしたら これまでと違うレベルで信用失うだろうな
グーグル
7 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/15(木) 22:42:13.96 .net
Googleはハードを持たないからクラウドにかけるしかないだけなんだよね
ハードを持ってる会社はクラウドはあくまでも補助的なものとして
位置付けて地道に普及させていけばいいという考えになる
9 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/15(木) 22:43:38.31 .net
全然話が出てこないのは
やっぱり現時点じゃロクなものがリリースできないからか
18 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/15(木) 22:46:07.58 .net
こりゃ10年後には市場の50%とかいつの間にか
コンシューマーはクラウドゲームに持っていかれるパターンだな
42 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/15(木) 22:55:55.58 .net
クラウドゲーミングなんか少なくともあと数十年後の
現行のコンピュータの進歩が完全に止まった後の話だろ
こんなもん日本の領海の底に埋まるメタンハイドレート程度のモノだと
位に考えておいた方がいい
50 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/15(木) 22:59:26.53 .net
クラウドのストリーミングゲームを日常的に
遊んでいるという人を聞いた事がない
多くの人はやった事はあるけどレスポンスとかの問題があって
継続的にやろうとは思わないというレベルだと思う
54 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/15(木) 23:00:35.90 .net
Googleはハードを持たないからクラウドにかけるしかないだけなんだよね
ハードを持ってる会社はクラウドはあくまでも補助的なものとして
位置付けて地道に普及させていけばいいという考えになる
62 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/15(木) 23:04:11.48 .net
MSでも無理なんか
75 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/15(木) 23:11:06.85 .net
なんでこうなる前にMSは戦わなかったんや
77 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/15(木) 23:11:53.57 .net
あと10年は無理だと思う
83 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/15(木) 23:14:21.01 .net
まともに遊べるのは5Gから
そう遠くない
152 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/16(金) 07:56:19.47 .net
>>83
流石に絶滅したと思ってたが
まだ5Gでどうにかなると思ってる馬鹿がいたか
154 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/16(金) 07:58:41.49 .net
>>152
どうにかなるよ
Stadiaなんかはとにかくお家からISPまでの経路が今より
大幅に拡大してくれれば問題は解決するのだからね
5Gはまさにそれをしてくれる
94 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/15(木) 23:19:22.12 .net
MSとGoogleが苦戦するならそれはもう無理だわ
111 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/16(金) 00:14:55.03 .net
>>94
ソフト技術の問題まで辿り着けてもいないからね
まだ必用な部品を製造するための素材の研究段階
MSとかの出番なんて50年後とかなのでは
106 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/16(金) 00:01:11.07 .net
MMOはクラウドゲーなのにね
113 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/16(金) 00:18:30.03 .net
>>106
MMOとはちょっと違うだろ
115 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/16(金) 00:23:28.79 .net
>>113
むしろクラウドゲーならではだと思うけどなぁ
俺のイメージだとあれをさらにほかのジャンルと融合させたものが
究極のクラウドゲーなんだけど
たとえば1000人同時GTAとか
109 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/16(金) 00:03:35.81 .net
MSがお手上げってことは現時点では無理なんだなあ
Googleさんおつかれ!って感じかwww
112 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/16(金) 00:16:41.31 .net
とか言いながら年内にXクラウドのオープンテスト始まるけどな
116 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/16(金) 00:25:48.75 .net
Haloやタイタンフォールのオンライン対戦中のエネミー制御や
ForzaのドライバターなんかはMMOのPCをNPCに置き換えた形のクラウドじゃね
ゲームのデータ自体はクライアント側に揃ってるからここていう
クラウドゲームとは微妙に違うが
126 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/16(金) 02:24:13.65 .net
つかMSのやってるクラウドの話じゃなくGoogleのアレの話だろこれ。
141 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/16(金) 06:50:20.30 .net
双子の量子のもつれを利用した通信ができるまで
遅延0のゲームは無理だな。できたらマジで遅延0だし
158 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/16(金) 09:32:17.62 .net
>>141
未来永劫無理レベルだろ
サーバー側は普通に実現するだろうが
ライアント側がな
技術自体開発されても冷却とか加圧とか電界とかの設備が
でかすぎて個人宅とか未来のスマホみたいなのにサイズが入らんわ
両方でできないと成立しないから可能になってもまだ無理
143 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/16(金) 07:03:34.34 .net
そりゃローカルで動かしてるのとクラウドでは違うだろ
Stadiaも遅延酷すぎてプレイにならんって判明してるし
ローカルと 遜色ない を目指してるだけで
146 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/16(金) 07:16:15.58 .net
Stadiaに勝てないって思ったから牽制しているだけだろうなw
147 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/16(金) 07:23:22.00 .net
音ゲー格ゲーできる反応速度にならなきゃメジャーにはならん
149 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/16(金) 07:27:01.55 .net
>>147
音ゲーは普通にノンクラウドでやればいいだけじゃん?
そもそもハード性能とか全然いらんタイプのものだし

Stadiaみたいなものが仮に主流になったとしても音ゲーなどは
普通にDL形式になるんでは?
平均的なPCでも動く程度の要求スペックでつくればいいだけだし
148 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/16(金) 07:26:23.95 .net
ビジネスではクラウドは根付いてるけど、
FPS必要なゲームには厳しいって話。
スマホゲームは、クラウド使用当然だし。
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565876269/

皆さんの言ってた通りの懸念、やはりそのまんまでした。
現状じゃCS並動作で遅延なしは、やっぱり難しいですよね。
クラウドゲーム完全普及には、もう少し時間が必要です ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



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