2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/16(金) 21:13:24.79 ID:DWbSDjIz0
フリーで配るのか?
人材募集でしょ。
うちにくると開発楽やでーって感じで。
外販はサポート体制整えるのが大変で無理ってロスプラ2のエンジンの時に言うてた。
カプコンクラスのエンジン使うならUE4でいいし
軽いなあUnity。
大手は自社エンジンでやる。
フリーにはせんだろ
普通に売るんやろ
ゲームエンジンも3Dソフトも今は開発環境をフリーにしないと
アイスボーンの後の新作には使うんじゃね?
REエンジン使った次世代モンハンの基礎研究してるところだろ
NEXTで使うでしょ
NEXTは人類史上最高のアクションゲームになるかもな
どうにか都合つけるか
英断である
Switch出る前から開発されてたのに何いってんだ
本当に技術力があれば低性能機にも対応出来ていた
フォトナみたいにな
対応できるんじゃね?
バイオ7とかps4の性能であれだけのポリ出してたからな
どう見てもすげー軽い
使える技術者いないし
結局使えるやつ多いAEになる
Anreal Engine
貸し出すようなもんでもないんだけどなぁ
なら下請けだな。コエテクやバンナムもやって稼いでる。
フロムやプラチナは新規IP作れてんのに、辻元以外のカプコン社員は
グラも正直たいしたことないし…
ていうか海外大手のグラの進化が凄すぎる
UBIやらEAやらゲームの中身はともかくグラと
グラフィックの割に軽いのが一番のメリットじゃないのかね
ただ明るいシーンが苦手みたいなのたまに見るからその辺どうなんだろう
PCでゲームしない人?だったらわかり辛いかもね
REエンジンって軽いんだよ、バイオ2リメイクがgtx1080で平均120fps出るくらい
据え置きですら60fpsで描写できる
今一番工夫が利いているエンジン
聞くに値するほどの発想がある唯一のエンジン
開発クソ早い上に軽い
開発に関してはカプコンが世界一早いと自慢してるくらいだ
バイオ7は実質reエンジンとして作られ始めてから1年で完成してるから
トータル2年かかってるのは最初の1年はユニティで開発してたから
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1565957567/
次回作モンハンに、採用されるでしょうか ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
軽いのにそこそこのグラフィック出せるから優秀だよなこれ
PS4/箱/PCのラインでレベル高めのソフトどんどん出してしっかり稼げてるし
switch未対応でノーマルPS4箱よりはるかに劣る最下限のスペックに対応しなくて良いのもプラスやな
3.名無し
スイッチ版あれば2000万?ねぇわ、スイッチ版出すことで全機種が劣化するわ
そもそもウィッチャーであの出来なのにそれより重いモンハンとかゲームにならないだろ、1k以下30FPS以下低画質でようやく動くか動かないか
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いらねw
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このエンジンならSwitchは自動的にハブだからヘーキヘーキ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォートナイトとかスイッチ版の出来お世辞にもよくないはずだが「本当に技術力があれば低性能機にも対応出来ていた、フォトナみたいにな(キリッ)」とかなんの妄言よ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発が早いということは金も掛からんということやからな
8.名無し
>>3
まぁゲーム性が劣化したPSソフトを楽しんでくれやw
プロ野球ぐらいしか現在売れないところを見ると本当に
楽しいソフト無いんだろうな~って可哀想に思うよ・・・
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォートナイトSwitch版はクロスプレイ追い出されてスマホと同列扱いにされたゴミじゃん
10.名無し
軽くてそこそこのスペックで遊べるなら自動的に客も増えるからなあ
ハイスペゲーム一辺倒な時代には強みにもなる
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
MHW欲しいのかディスってんのかどっちやねん
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
特に などの低めのスペックのデバイスマネージャで
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
REENGINEは次世代までにらんだ拡張性を意識したゲームエンジンとして作られてるのにもうカスタマイズ出来ないブラックボックスとかねーだろ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
UE4やUnityってどっちもスイッチと相性悪いよね
15.名無し
スイッチングハブwwwwww
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スイッチw
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何せ国内で二の足踏んでたのが海外睨んだところ1000万タイトル産出した企業になっちゃったからねー、そりゃエンジン売り出すでしょ
スクエニがそれしたかったんだろーけど、ここぞって時のスクエニは何故か1000万を超えられない壁がある、エンジンも頓挫
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
PS批判出来れば何でも良いんだろ、だってそいつハード機も持っていなくゲームにも興味ないからね
19.名無し
ゲームエンジン!技術力!って一時期、盛んに喚いてた時あったよね
20.名無し
とりあえず、技術力=研究開発資金力でしかなかったね
経営力と利益を稼ぎ出すヒット作品の存在の問題だったね
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
利益は出やすいんやろなぁ
22.名無し
UE4はボタン一つでSwitchに移植可能なんだけどな
和サードは技術が低いからクソだわ
23.名無し
使い勝手をUE4互換にすれば新規でも使いやすいだろ
24.名無し
明るい系の高速アクションほしいけどPSプレイヤーとかは望まないんだろうな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
よくわらからん
26.名無し
ゲハだから3DSのときは豚が、そして今はPSのバカゴキしかいねーのは仕方ねーけど、REエンジンは本当はSWITCHにも対応してるぞ
カプコンはいつでも事大してるからいまはソニーに擦り寄ってるだけのことだ
で次はそのうちPCユーザーに事大するんじゃね?
んで失敗して死にそうになるとまたソニーや任天堂に助けてもらおうとするまでが定期
そういう連中なんだよカプコンっていうとこはな、いままでのコイツラ見てりゃ豚ゴキ関係なくわかるだろうに
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
UE4は正直クソエンジンだからなぁ 自社で持ってないから使わざるおえないけど
UE5もそのうち出て スイッチのスペックじゃ非対応になりそうだけどまともなエンジンだといいな
特にロード面
28.名無し
>>27
何を分けのわからんことを言っているんだ? Unreal Engineはスマホやタブレット用の
ARMにも対応させなきゃならんのにSwitch切ったところでなんにもならん
任天堂にしてみれば謎の企業NVIDIAサマサマだろうな。
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
UE5が出たとして 今までと同じスペックで対応できるわけないじゃん 次世代エンジンになるのに
スイッチは4GBにしてやっとUE4対応できたのに
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
そもそもUEのエンジンでスマホゲームで使いこなせてるのなんて限られてるし
UE4があるから充分だろ それが使えなくなるわけじゃないし もともとスマホ向けのエンジンじゃない スマホのスペックが上がって スマホにも対応できるようになったってだけっしょ
31.名無し
カプコンはスイッチを切り捨てたので何もありません
32.名無し
軽いと言われてるけどDMC5では細かいロード挟みまくりでイライラしたけどな
バイオ2はそんなに気にならなかったけど
33.名無し
ゲームとしてある程度広大なマップをシームレスで高品質のグラで遊べるダクソや隻狼のフロムエンジンの方が総合的には上だと思う
34.名無し
このエンジンは箱庭には向いてるけどオープンワールド系は苦手っぽい
REエンジンの一番の利点は写真取り込みから3Dモデルに変換するのが比較的楽で早くできフォトリアルに特化してるとこかな
35.名無し
デビル5、PS5に完全版とかやるだろうな
カプコンのソフトはもういらねマジで
36.名無し
そのエンジンで早くドラゴンズドグマ2作ってくれ~~~!!
37.名無し
コエテクがフォトリアル?あれデフォルメじゃないの?FFもそうだけど何でもフォトリアルって言う人なんなの?あれのどこが現実の人間の写実なの?
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なおスイッチ非対応😭
フォトリアル技術は糞!カプコンゲーは不買だぶひー🐽🐽🐽
2019年08月17日 00:03 ▽このコメントに返信