それを鑑みて他のジャンルではどうなのか考えてみる
バトロワ→養分
その他FPS→死んでは前線マラソンループ
落ち物パズル→成すすべもなく画面が埋まる
カード→そもそもカードが足りない
MOBA→味方に怒られて降伏投票が始まる
テニス→パーフェクトゲームが当たり前
レース→周回遅れ
マッチングの問題はあるがどんなゲームのマッチングでも
格ゲーだけが「うまい人が勝つ」ゲーム性が問題だと叩かれるのはおかしくないか?
「何もできなさ過ぎてつまらない」とかはあるにしても
一向に格ゲーマーは認めず、見えない敵と戦っているよね
いやつまらないって主張もあるにはあるが明らかに
俺はつまらないからだと思うけど
スマブラは圧倒的に実力差が出るよ
そこについて何も変わらない
何も変わらないのにこの差ができる
理由は格ゲーはつまらないから
敗者になることで強者を襲う側になれるシステムがあれば
完全に宗教というか商売上のプロパガンダなんだよね
落ち物パズル→格ゲー以上の過疎ジャンル
カード、MOBA→テンプレ真似するだけでそこそこ勝てる
テニス、レース→国内はマリオくらいしか息してない
格ゲーがキツイのは起き攻めループで何もできずに死ぬからだろうなー
将棋とかチェスとか盤面・画面に全ての情報が出てるゲームのこと
逆に不完全情報が過ぎるといわゆる運ゲーと言われる
強いやつは大負けしないよねって結論になるくらいの
FPSもいろいろ便利になりまくってどんどん完全情報化していってて
麻雀とかそんな感じだな
ルールは初心者に優しくないけど
でも勘のいい人はいるから、すぐに上達してすぐに最前線なんて状況はあるだろう
なぜか叩くのは格ゲーなんだよね
そういうふうに教育されてるから
本格的に作り込んだオンラインじゃんけんってありそうで無いよな
アナログのボドゲとかいくらでもある
あとは何が悪かったのかよく分からないところも面白くない
1回も攻撃出来ない
攻撃出そうとしても強ムーブで一方的に潰されるなんて事ないから
格ゲーも嫌われるってことか
将棋の駒落ちみたいな
しかしテトリス99は99人制なので上位を狙うのは難しくても
初心者が普通にテトリスやってるだけでもそこそこ楽しめるし、
任天堂のゲームはそう言う所の懐が深いから普及するのだろう
リマスターでいいからまた発売しないかな
上級者相手でも逃げ回ることは出来る
格ゲーは上級者相手なら操作すらさせて貰えない
見てる時間になる
1+1が0や5になるのを絶対に認めずに、「1+1=2にならなくちゃダメなの!
ランダムで出てくる物が変わる技とか昔から格ゲーにあるけど
ファイナルファイトみたいなのをベースで
それならいっそダブルドラゴン99でいいか
スマホだかPCだか忘れたけど結構昔にあったはず
ネットに繋いだはいいがボコられる側だって気づいて
また入り口が狭くなって
これ以外の理由は後付けでしかない
結局そういった陰謀論に逃げ込むしかないとは
惨めよのう
やっぱり格ゲーマーは頭おかしいとしか思われんで
実際の格ゲーと乖離してるし具体的な作品名も出ないんだよ
デファクトスタンダードに特大の需要がある現代で、
ぷよぷよもポケモンも絵面とかに釣られた幼い・女々しい層の
スポ魂マッチョメンばっか売上・歴史の最前線張る格ゲーみたいに
初心者が絶え間なく入ってきて廃れる事がなかった対戦ゲームやね
もちろん100回とか1000回単位で長期的に成績を見ればプロが圧勝するんだけど
初心者が絶対勝てない将棋のほうが伸びてる
運ゲーが素晴らしくて実力ゲーが悪ってのは
任天堂が拡散した捏造史観に汚染されてるんだよ
社会運動が急進化する、という意味しかない言葉なんだけど
身内のプロパガンダを受け売りしてるだけだから
「先細り」の意味と勘違いして使い続けてる
ライバルハード叩きよりずっと陰湿で手が付けられない
そうでなければ説明がつかない!と思ってるのか・・・
まあ俺も昔は自分が好きなものはみんなにとっても
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読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何事も向上心の無い奴は楽しめないんだよ
3.名無し
オフで練習してからオン来いや
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
勝てないなりの楽しさがあれば初心者も入るんだけどね
5.名無し
マリオカートは結構初心者にも優しいかな
ただ運要素が多少高くてもやっぱ上手い奴には勝てないが
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
気を抜きたいやつだっているだろ。遊びなんて。
7.名無し
「お!もしかしていけるんじゃね?」って時間をどれだけ初心者にも味合わせる事が出来るか
その部分は重要だろうね。バトロワが受けてるのも、この”いけるんじゃね?”って時間が多少なりとも楽しめるからだしね
対戦格闘だと、初心者だと全く何もやらせてもらえない状態で終わる事が普通だしな
まあ元々ゲーセンで客の回転率を高める為のシステムだし仕方ないちゃないんだろうが
8.名無し
「強いほうが勝つのはゲームとして当たり前」他のジャンルでこれを言ってる人ってあんまりいないんだよな。
だから格ゲーは、って言われるんだと思う。
9.名無し
ねえな。だから、縮小均衡の焼畑農業で駄目になるんだよ対戦は
複数対複数ならまだ緩和できるが、基本は同じ。バトロワなんかも同じ焼き畑
それを上手く楽しめるように作ってる任天堂がどんだけすげーのかって話だ
10.名無し
人生ゲームとか
11.名無し
そら運要素0は無理
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格ゲーは予習とかが必要になるし、トレモやらでコンボ覚えなきゃいかないからダメなんだよ。
取り敢えず対戦しても強くなれない。
FPSとかは勝てるかは別にして、やれば少なくとも操作は慣れて上手くなってく。
別にFPS>格ゲーって言う気はサラサラないが、ゲームで練習、予習は一般的には人気でないわな
13.名無し
集団戦系だと役割分担で初心者でもできることがあるが1対1の対戦ゲーだとぼこぼこにされて終わるからな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
対戦ゲーってそういうもんだから仕方ない
大富豪でもやってろとしか
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
だから実際格ゲー廃れたんだよな
16.
このコメントは削除されました。
17.名無し
競技者どうしの相互作用・インタラクトが露骨なものは実力差ハッキリでそう
格ゲーやらアメフトやら
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
確かに任天堂は少し優しくしようとする配慮はある
バトロワは勝たなければ達成感は無いが、常に生き残り続けなければならないテト99なら、トップ50に残れただけで謎の自己満足感がある
スマブラはガチなら結局は実力だが、初心者みんなでワイワイ出来ることに定評があるし、スプラはナワバリなら塗るだけでも最低限貢献出来る
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
精神的に向上心のない者は馬鹿だ
20.名無し
初心者は強くなっていくかやめていくしかないので新規が継続的に入ってこない限り少数派なんだよね
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
息抜きに向上心はいらんと思うわ。
22.名無し
>>21
向上心もなく息抜きに対人ゲーやる奴は馬鹿だと思うわ
23.名無し
単純に勝率の同じ奴とマッチングさせればいいだけちゃうの?
24.名無し
>>23
そういうことだね
スマブラSPなんかはそれができてる
25.名無し
レースゲーは遅くても自分なりに走ることは出来るからなあ
26.名無し
>>21
一人用ゲームやってればいいんじゃないの?
それにしても向上心もなく上達もしなければストレスだけ溜まって息抜きにもならないと思うけど
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
トランプや双六に向上心が必要ねえ。
ギャンブラーにでもなりたいの?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
ものによると思う。
キモは楽しめるかどうかだと思うし。熱中できるものなら、向上心関係なく、うまくなろうとするだろうしな。
29.名無し
スマブラはルールと運次第では格上の人も倒せるしな
タイマン特化の格ゲーはそういうのほぼ無理だから諦めちゃう
30.名無し
>>15
廃れてないから今なお有名どころから新作出まくってんだろ
廃れたってのはSTGみたいなジャンルの事だ
31.名無し
>>24
できてねえよw
世界戦闘力なんてあらゆる格ゲーでも最低レベルのレーティングだぞ
初めてオン繋いだやつは連続でボコられて底辺に叩き落とされる事必死だ
32.名無し
>>30
程度の差があるだけで全盛期と比べたら見る影もないのはどっちも同じだけどな
33.名無し
>>32
いや全然違うけど?
全盛期に比べて売れてないとか言ったらあらゆるジャンルがそうだけど?
34.名無し
>>33
他のジャンルとは減少率が段違いだから見る影も無いって言ってるんだけどな
35.名無し
>>19は夏目漱石の「こころ」のやんけってツッコミが欲しかったんだろうなぁ・・・
マジレスが飛んできてて草
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格ゲーは基本1対1だから、やられてる側の「やられてる感」が半端ない。
レースゲーなどの多人数プレイだと取り残されてるだけだけど、1対1では「強者の攻撃が100%自分に来る」からな。
そしてさらに、その強者が「めっちゃ性格の悪い奴」「弱いプレイヤーは何されても文句言えないと考えてる奴」だったら、そのゲームそのものにウンザリするのも無理はない。
37.名無し
つか、じゃあって何だよじゃあってw
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
上級者側は相手に合わせてギリギリで勝つのを狙うぐらいの余裕はほしいよな
それができない奴は所詮上級者にいつも勝てないから鬱憤晴らしてる中級者
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
陰謀とか捏造とか格ゲーマーはやっぱ青葉予備軍だわ
40.名無し
どの程度を初心者と呼ぶか、だなぁ
TCG、DTCGなら、簡単なアドバンテージの概念理解してりゃ、後はコピーデッキ使ってりゃワンチャンあるけど
カードの種類覚えた程度の初心者なら……ただ出して殴ればいいアグロかフェイス使えばワンチャンあるか
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
懐かしいKOF京の話がでてるがあれ対戦は知識量の差がもろにでるから読み合いだけで初心者が勝つには難しいぞ。強キャラもわからんやろうし。
42.名無し
格ゲーはブームになった上にストIIからでももうすぐ30年経つし
その割にバリエーションが少ないのも向上心のない初心者が取っ付き難いのかもな
まあゲームそのものより大会や上級者の配信みて入って来るからハードルを自ら高くしてる
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
向上心ないっつーか、「そこそこ楽しみたいだけ」なんだろ。そして、それは全く悪い事じゃない。お菓子作りが趣味だからって、パティシエ目指さなきゃならんわけではないし。
でも格ゲーマーの中には、「パティシエ目指す気がないなら最初から菓子なんて作るな」みたいな事を本気で言う奴いるからな。そしてもちろんそういう奴は、自分が絶対に正しいと思ってる。
44.名無し
初心者が負けるのは当たり前
負け方がつまらないから叩かれる
45.名無し
>>43
初心者は初心者で小麦粉が何かわからないのにケーキを作りたいみたいなのもいるからな
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初心者通しがあたったとして楽しめないから。
パズルはその点まだまし。初心者vs初心者でも楽しめるのが多い。
2019年08月21日 15:15 ▽このコメントに返信