1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 17:27:53.28 ID:Z42lufG80
モノリス流,RPGの作り方

原田氏:
 本題の話をする前に,モノリスさんの採用のページを見て気になったことがあるんです。
あそこに高橋さんからのメッセージとして,「RPGはマップだ!」っていう
文章が掲載されているじゃないですか。それってつまり……どういうことなんでしょう。


高橋氏:
 マップって,使い回すとすぐバレるんですよ。
こっちのロケーションのために作った森を,あっちのほうでも使い回そうとかすると,
遊んだ方に絶対怒られる。
これがキャラクターなら,服装や骨格のバリエーションを減らせば,
コストを削減できるんですけど。

原田氏:
 確かにマップは「あっ,これ見たことある!」となりがちです。
どこにコストをかけるかっていう目安になるわけですね。

高橋氏:
 ただ,これはあくまでモノリス流のやり方なので,よそでも使えるかというと,
そういうわけでもないと思います。
プレイ時間に対して何個のロケーションが必要なのかとか,この予算で
どれくらいのクオリティになるかっていうのは,それこそ今まで
積み重ねてきた経験によるところが大きいものですから。

4Gamer:
 モノリスソフトというとストーリーに定評がある印象だったので,
てっきり,もっとストーリー寄りの作り方なのかと思っていました。

高橋氏:
 そう思われるかもしれません。
この話をすると,プレイヤーからは「マップが大事って言うけど,
じゃあストーリーはどうでもいいの?」ってよく誤解されるんですが,
そういうことではないんです。
そこは“ちゃんと作って当たり前”という話なので。

原田氏:
分かります。そりゃそうですよね。

高橋氏:
ええ。僕らが暮らしていくのにこの地球が必要なように,RPGの世界で
プレイヤーを遊ばせるには,あるいは心に残るストーリーを語るためには,
その土台となる舞台――ロケーションが必要ってことなんです。
採用ページがああいう書き方になったのは,それが言いたかったんですね。


https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/
ゼノブレイドクロス (1)


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 17:31:00.32 ID:40+pQ85hM
根性版FF14の事か


3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 17:32:51.61 ID:Y1K97rZx0
3Dでファミコン時代のようなコピペマップを続けるのは確かになあ


5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 17:35:56.94 ID:szQ111qU0
ストーリーがなぁ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 17:36:46.21 ID:EfjSLlMR0
1はストーリーいいぞ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 17:37:27.01 ID:g3jh6Vwy0
はいゼノブレイドクロス


8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 17:38:47.25 ID:4zkkkEo0M
FE「当たり前じゃねーよ」

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 17:43:18.75 ID:H0Fwjyfp0
2のストーリーはユーザーにピッタリ


10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 17:43:37.83 ID:5RPxmTgW0
RPGは 恋愛 友情 涙 笑い 葛藤 音楽 冒険だなw
マップはよくて当たり前w



12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 17:49:45.09 ID:jaHAPUyM0
当たり前をぶっ壊す!

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 17:59:18.47 ID:FRDPgXm/d
ニシ君ってゲームにストーリーなんていらないとかよく言ってる気がするけど


15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 18:02:37.14 ID:B+xJTMS4d
前の求人募集の時にシナリオについて逆ギレ気味のコメントして
話題にされてたのがよっぽど悔しかったんだろうな
自信満々にゼノブレ2のシナリオ持って来たんだとしたらそれこそ無能だろ


16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 18:04:26.83 ID:2XsyCu2d0
原田に聞かれたから答えてるだけだが…
 

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 18:08:15.20 ID:q5LmqBLJd
ゼノブレ2でやらかした後に「マップが重要、シナリオは重要じゃない」
なんて言ったらそりゃ普通に読んでる人は「あぁ、ゼノブレ2の糞シナリオの事ね」
って受け取るし、
「野村みたいなキャラデザが必要!夢が叶った!」って野村だけ持ち上げ始めたら
「あぁ、斎藤の糞デザインの事ね」って受け取るよな


19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 18:16:13.45 ID:tDrxkACAa
高橋さんはあまり言葉が上手な人じゃないね


27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 19:02:33.69 ID:KatkqLL20
>>19
社長が訊くとかは今思うと岩田が聞き上手だったんだろうな、
高橋自身はメチャクチャ言葉選びが下手だわ
岩田じゃなくて原田なんてその場の思い付きだけで話すんだから
「当たり前」なんて言葉使ったらそりゃ「いや出来てないぞお前は」ってなるでしょ
「マップ」と「シナリオ」を並列に語るべき話を前提条件みたいな言葉使うからかしくなる



20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 18:29:25.34 ID:dXeIwMqR0
その当たり前ができてたのがゼノブレシリーズだと無印だけなんだよなあ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 18:35:14.42 ID:aY2ufyojd
この言い分だと高橋の作品でその「当たり前」が達成出来たのが
ゼノブレ1だけって事になっちゃうけど、
自分がプロ未満のクリエイターだって言いたいのか
ゼノギアスもサーガも昔からその当たり前すら出来てなかったじゃないか


22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 18:39:40.24 ID:YAaKN6gCd
初代のマップ構造は景観だけじゃないゲーム的に美しい造りをしているから
遊んでいて楽しいんだよね
遠景に目標となる建造物を設けて自然と足を運ばせるフィールドデザインは
ある意味ブレワイと同じ思想を感じる


23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 18:39:59.11 ID:n5XV2U2Na
いやギアスのストーリーはよくできてるだろ


24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 18:44:16.92 ID:dXeIwMqR0
2もマップ構造という点ではルクスリアとインヴィディアは上手かったと思う
スペルビアとかはセンスの欠片も感じなかったが


26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 18:45:59.66 ID:0GfML5TWa
なんでずっと前に話題になったインタビューから
ちょっとずつ抜き出してまたスレ立て始めたんだ


29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 19:13:08.98 ID:iplWgnhs0
個人的にサーガと2は糞シナリオだと思ってるけど、
糞シナリオって評価は置いておくとしても ゼノギアスとゼノクロっていう
「シナリオ未完成」ってのをキャリアの中で2回もやらかしてる奴が
何が当たり前だってんだよ

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 18:45:10.04 ID:aY2ufyojd
ゼノギアスのディスク2であんな有様で発売しておいて
それが高橋の言う当たり前をクリアしてるって言うなら単純に自己評価甘いだけだろ
そりゃクロスやゼノブレ2のシナリオも高橋にとっては合格点だろうよ


14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/08/21(水) 18:01:17.75 ID:vVUe0RLz0
オープンにいらないけどJRPGならそりゃいるだろ


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1566376073/


モノリスのマップの作り込みはかなり定評がありますからね。
次回作もまだどうなるかわかりませんが、マップのクオリティには
注目です! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯