メタルギアとかキングダムハーツみたいな一大サーガとかFFみたいな
ゲーマー受けはしない
ゲーマーならゲームにおいて「重厚」なんて陳腐な表現に騙されない
任天堂自体もストーリーに関してはユーザーに妄想して欲しいと言っていたしな
自分の行動(体験)に感動するってのがモットーみたいだからね
ストーリーでなんとかしようとするなら映画とかで良い訳だし
の割には最近のカービイとかシリアスだよね
KH
FF
重厚なストーリーとは…?
中学生向けの無駄に難解で重い設定でゴテゴテに飾りたてた
ゼルダの伝説のほうがメタルギアやキンハーよりよほど素晴らしくできてると思うよ
そこをメインで語りすらしないシリーズだけど
同じようにガノン倒してゼルダとハイラル助けるって話が連なってるだけじゃん
それで数千~数万年に及ぶハイラルの歴史と
勇者と女神と魔王の因縁が語られるから
サーガとして見たらよほど素晴らしいって言ってんの
お前が言ってるのはプロット
ぺらっぺらの脳みそたまには使ってやれよ
あ、任天堂じゃなくてISか。
これ良かった
FE
ゼノブレイド
FEもゼノもストーリーは良いと思うけど、「重厚」ってのはちょっと違うと思う。
それも銀河の3人と一緒でパブリッシャーが任天堂のソフトじゃん。
>>1の意図は解らんが、任天堂が「作る」って言うから。
どれくらい任天堂の手が入ったものまでが作るってなるのかね
銀河の3人もライーザから変わったときに大幅な変更は加えられてるんだけど。
ゲフリはそもそもセカンドですらないし
ゲームフリークがセカンドパーティじゃないと思ってるなら
多分そのセカンドパーティの認識間違ってると思う
QTEで足切り落とせやら死ぬまで殴りつづけろやら、
冒頭で「まずは指を切り落とせ」で速攻投げたりな
逆に終盤で「眼球に針」は先が気になって逃げらんないという
重いのとグロいのはまた違うと思う。
その行為がストーリー上必然の設定になってるなら重いだろうけど。
DSやPSPに出たGTAの恩知らずの店先に火炎瓶投げ込む所で
アザMはシナリオ重視な割には肝心のシナリオがおかしかったからな
FE暁とかもそうだけど、シナリオ重視なゲームデザインのくせに
設定だけ用意したからあとはプレイヤーが勝手に楽しんでね的な
メタ的に楽しむのであれば「風の旅ビト」の「経験の継承ごっこ」とか
「世界樹の迷宮」の「モリビトとの協定ごっこ」
メーカーに限らないことだけど
重厚なストーリーってのの定義がよく分からんよな
攻殻機動隊みたい設定マシマシなのが重厚なのかな?
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
あくまで「ゲーム」だからね
作り手の考えたストーリーをそのままなぞるだけってのはあんまやりたくないんだろ
「ラスボスはクッパ」「ラスボスはガノン」がネタになってるように、ボスが最初から決まってるからネタバレもクソもないし
ただ求めてる層がいるのも分かってるから、その辺はモノリスとかに任せたりと対応はしてる
3.名無し
重厚なストーリーって適当な理由付けて連れ回されるゲームだろ
4.名無し
ゼルダBOWの「自分だけの冒険ストーリーを自分で作ってる」感は素晴らしかった
一応の流れはあるものの配信とか見てもみんな進み方全然違ったしな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
重厚なストーリーのゲームって昔は色々あったんだけどねー…今まで生き残ってるやつは僅か。
ゲーマーにしかウケないやつは長続きしない。
6.名無し
まずPSソフトで重厚なストーリーのゲームを教えて欲しい
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
基本的に幅広い年齢層をターゲットにしてるからじゃ?
ただモノリスまで対象年齢下げるのはちょっとね・・・
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
それ10年前から言ってるだろ
9.名無し
宮本茂と松本人志の対談聞いてこい
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリーが無いからどれも似たようなゲームになるんだな
11.名無し
作れないんじゃなくて作らないとかほざくなら
じゃあ1回ガチで子供切り捨てた大人向けゲーム作ってくれませんかね
全年齢とか言って逃げないでさ
それプレイして本当に作れないんじゃなくて作らないだけなのか判断するからさ
12.名無し
FFとかが重厚って感じるのは、極々限られた層なんじゃない?
13.名無し
>>11
子供切り捨てるメリットないから無理だな
子供切り捨てたらPS4の二の舞になるしw
14.名無し
>>13
だから1本だけでいいんだってば
そうすれば作れないんじゃなくて作らないだけって証明できるだろ
今のままじゃ口だけ番長だよ、できるなら証明しないとね?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分の好きな物を重厚と言ってるだけだろう
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
Twitterで女性に誹謗中傷ふっかけて訴えられた奴みたいな論調してんな
まず作れない、逃げてるってお前の主観でしかないからな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自称大人君は暴力的なのを大人向けとか言いそう。
18.名無し
まぁ一昔前の喋り方させといて王族貴族共にそれっぽい政治的な事言わせとけば勝手に重厚重厚はしゃいでくれるだろ
19.名無し
ストーリー(笑)
FFとかテイルズのストーリーを重厚とか言ってそう
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
あくまでゲームなんだよね。わかる。
まぁ、長い映画やアニメみたいなものをひとまとめで見れたりモブキャラの細かい設定や世界観までしっかり探索して知れるってのが小説、漫画、他映像メディアとは違うのは良い点だと思うが結局はストーリーを観る延長戦だよな。
mother2ラストみたいにプレイヤーに語りかけてくるのがこういうゲームというジャンルでは最高なんだろうなって思うわ。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂のゲームも好きだけどデトロイトとかラスアスのストーリーが好きだな。
つまり日本の開発は重厚なストーリーは作れないという…
22.名無し
定義も具体例も何も書かれてない、
単なるゴキブリによるいつもの構ってクレクレすれ
23.
このコメントは削除されました。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろゲームに重厚なストーリーなんていらない。ストーリーなんてダンジョンの奥の宝物とってこいで十分
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大したストーリーが無いから横スクマリオなんてマリオメーカー1つありゃ充分じゃね?wになってる
26.名無し
ストーリーなんて1回なぞれば終わりだからな
リプレイ性がない
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
あんなに浅いのが重厚なのは凄いな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サガフロ2、タクティクスオウガ、ゼノギアス、白き魔女、海の檻歌、街、428、マザー2、聖戦の系譜、ドラクエ7、空の軌跡、ウィッチャー3
単純に宮本がパラメータとテキスト、バイオレンス嫌いで、
確かに万人ウケにはそれでもいいし、それが作風だと思うけど、
任天堂ってそればっかだから飽きる。FEマザーは下請けによる実績によるから数少ない例外。
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
ゲーム1本作るのに時間と金がいくらかかってんと思ってんねん
あと誰に言ってんだよ任天堂か?ここで言っても見るわけ無いじゃん
大人なら分かんだろ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
洋ゲーのことかな?
31.名無し
最近は「重厚なストーリー」とやらの為に、ゲーム性まで重厚、否「もっさり」になっていくケースしか見ないからなぁ...
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メトロイドフュージョンは、中々重いテーマだったと思う。珍しいものでは全くないし、壮大でもないけど。
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂のゲームの作り方は、第一にどんな面白い遊びを取り入れるかで、ストーリーは二の次なんだよね。
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
横井軍平のファミコン探偵倶楽部
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スターフォックスは親子二代に壮大なものがだろ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
横井軍平はファミコン発売より前に十字キーやガンコン、ワイルドガンマン、ダックハントに携帯ゲーム機ゲーム&ウォッチを発明してるしな、そしてゲームボーイや宮本ゲームのプログラミングやファイアーエムブレムとプロデューサーやマリオペイントなどやった後に、あの伝説のハード、バーチャルボーイを開発
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
確かに任天堂のソフトで面白かったストーリーのゲームが思い浮かばない。
38.名無し
は?ポーキーの人生重すぎるだろ
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あらゆる点でPSとSwitchは住み分けできてるんだから煽り合う意味がないよね。
好きな方をやるか両方持てばいい。ゲハ思考にもそろそろげんなりしてきたわ。
2019年08月26日 01:07 ▽このコメントに返信