【急募】プラチナゲームズさんが”売れる”ゲームを作る方法

2.名無し
チケット込みなら新規IP勝負でセキロに圧勝してるんだけどな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ps4グラブルの開発から外されたんか ps5用に作りなおしかなー
4.名無し
メタルギアライジングって売れたっけ?w
つーか、あれこそがプラチナ最大の汚点作やろw
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分がゲーム下手なだけだけど、プラチナのゲームは難し過ぎるでしょ。アスチェも面白いけど、クリアできるか不安だもん。もちろん今作は難易度もかなり下げられるけど、制作者が要求しているレベルの高さはつねに感じる。
多く売りたいなら、ゲーム下手が世間にどれほど沢山いるか考えるしかない。ただ、プラチナは作りたいものを作る会社だからまあいいんじゃない?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一人用アクションしか出してねーのなここ
7.名無し
競馬で例えるとプラチナって馬なんだよね、それもかなり速い馬だが気性が荒くムラも多い
ただ優秀な騎手が乗ると勝てる一流の馬になるのは証明されてる
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
セキロ何本売れて カタログ込みのこれは何本売れたの?
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニーア一周してもういいや ってなったわ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ベヨ3もメタスコア90付近でもコケるんやろな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニーアなんかどうでもいい、ベヨネッタを救ったことを感謝してほしい
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
スレにもあるけどプラチナのアクションがSwitchの層と相性悪いんじゃないかと
任天堂以外ベヨを拾ってくれなかったから仕方がないけどそれ故に伸びしろがない
アスチェはゲハに巻き込まれてるけど今後どこまで売れるかも分からない
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
そもそも出るのかどうかすら怪しい
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
例えが上手いな
15.名無し
>>12
かといってPSに散々出してきたけど、どれも当たった試しないだろ
そら一部ファンがやたら持ち上げてはくれるが、それだけで数字に直結しない
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高木と組んでカグラ作れ
17.名無し
ゲームの分野を広げるために出してるんだから売上の期待はしてないだろ
18.名無し
>>17
任天堂としては空いてるジャンルやスケジュールの隙間を埋められれば、
別にどんな内容でも売れなくてもいいんだよ(一定の品質さえ保ってれば)
任天堂はな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
現実逃避やめろw
20.名無し
最新作がアズレンに負けたメーカーか
21.名無し
マジレスするとPS4に出さないからだろ
22.名無し
スタイリッシュアクション専業メーカーみたいなもんだから、潰れないだけでも僥倖だろ
23.名無し
>>19
チケット込みアスチェが22万本でこれ神谷の質問箱の質問による公式回答な
セキロはDL込み15万本の大爆死
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラデザを売れてる漫画家にやらせろ
ほんとそれだけでいい
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アスチェつまんねえから今日売ってきたわ。大嫌いなチュートリアル、お使いクエストみたいなのが続くし、肝心の戦闘は何か戦ってるというよりはボタンバチバチやってるだけで達成感無いしワクワクしたのは出だしのムービーだけ。ベヨネッタの方がだいぶマシだったけどベヨネッタも最後まではやらなかったしな。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂ハードなんかで出してるからだろw
売れたとされるニーアもメタルギアライジングもベヨネッタも売れたのは全てPSだ
27.名無し
まぁ任天堂独占でやっていけるのは任天堂だけだからなー
大人の事情があるのかもしれんがもう任天堂独占にこだわるのは会社を傾けるだけだろう
CSだけでなくPCまで視野に入れないと
28.名無し
作るもの作るものおっさん臭いんだよ
評価できるのニーアだけだわ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
アズレンって20万本も売れてたのか…
30.名無し
桂 正和さん起用するならド直球なこの人の作品をゲーム化してほしい
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チェインはキャラデザとゴミシナリオさえ無ければ売れてたんじゃね?これ以外の設定とかは結構良いし
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
感触が良いってやつは見つかるけど、22万本と回答したのは見当たらない、、
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF15やキンハ3を見るにスクエニも最近は期待できないじゃん
ほんと、ディレクターが糞だったのかな…
34.名無し
買ったヤツが楽しめればエエやん。
今も会社が生きてるって事は普通に成功してんだろ?
まぁゴキはスイッチばかりに出て悔しくて、爆死って事にしたいだろうけどさww
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
徐々にフレンドもやりだしたけど任豚ハードだと厳しいんじゃないか?
ゼノブレ2も最初は厳しかった。戦ヴァルは暴死したまま音沙汰なし。
逆に太鼓とか妖怪、訳のわからないゴリラとか幼稚なゲームはわりと売れる。
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
神谷がなんべんも言ってたけど良いゲームだからといって売れるわけじゃないんだよな。
逆にクソ満載でもガワさえ人気なら売れるってジョジョASBで証明されたし
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1つ言えることはニーアで一定の客がついたPS出だしたほうが売れた。
豚は未だに何のゲームかわかってないようだし。
マリオかポケモンの引出ししかないから……
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メタルギアライジング 308000
ニーア 198000
ベヨネッタ 135000
ヴァンキッシュ 48000
ベヨネッタ2 38000
アストラルチェイン30000
マックスアナーキー 22000
ワンダフル101 5258本
39.名無し
一機種にしか出さなかったら売り上げも限界ありますわ
40.名無し
ゲハが持ち上げまくってるだけでどうみてもスイッチのユーザー層とは被らないゲームだしこんなもんでしょ
ゲハ連中なんて声がデカいだけで少数だしそもそもゲーム買う金は無い
41.名無し
>>37
でもソニーは売れないと思って金を出さなかった
それが全て
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
1機種でも国内最大のマーケットなんだがなあ
おそらく800万人マリオより高い。暖かみのあるグラじゃないから不安
とか下らない理由で買い控えてるだけだと思うぞ(笑)
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アンチとかそんな訳じゃないけどガチでゲーム層が合ってないだけだと思うわ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
嘘つくな
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
下手くそだな。チェインバインドくらいやれよ
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
アスチェって20万本も売れてたのか…
ってそんな情報現時点でどこにもねぇよ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
ならば独占しないでほしいわ。
多くの人に遊んで欲しいと開発スタッフなら思うでしょ。
遊んだ方も多くの人に遊んで欲しいと思うわ
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
豚はもっと色んなゲームをやって間口を広げるべき。
狭い豚小屋でトウモロコシより美味しいものがあるんだって気づければ人生も豊かになるよ。
49.名無し
>>48
任天堂のゲーム以外やらない。
まして、狩ゲーやダクソ風のARPGは、3DSの時から本当にまったく流行らない買わない。言うだけまったくの無駄。
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂ハードユーザーは保守的なんでしょ
レトロゲーなんて喜んでる場合じゃねえし
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーハードユーザーは任天堂ハードユーザーよりゲーム体験20年遅れてるけどな
今頃になってFPSやオープンワールドを持ち上げてるし
1.名無し
答えは出てるだろ、優秀な外部デレクターに総指揮を任せる
2019年09月09日 02:11 ▽このコメントに返信