これ読んでくとデザイナーよりプログラマーがどれだけ化け物なのかが伝わる
新しい技術が出てきてもバカみたいにすぐ採用しないだけで
実験をいち早くやってるって言ってるじゃん VRだってそうだし
こんなんアンリアルエンジンなら無料でできる事じゃん
任天堂ってやっぱり遅れてるわ
UE使ったことなさそうw
オープンワールドでもできるもんなの?
フィールドをシームレスにした所でただ演算処理が複雑になるだけなんだから
それに見合ったマシンパワーさえあればUEでもできるよ
まぁ個人の資金力ではそんな開発設備は用意できないって
まず職場全体の個人の進捗状況をマッピングするソフトを作ったのか
さすがプログラマー
web系もこんぐらい余裕もってできないのかね?
web系は意識高い系の面倒くさいやつに汚染されてきてる
もっと底辺のプログラマーをなんとかしてやれ
マイケル・アブラッシュやジョン・カーマックすら知ってる人は少ない
羨ましい
それだ!
まあ大体そうかな
デザインももちろんだが下地が凄まじく凄い
>>22
プログラマーには何とも思わなかったのか
泣けてきたわ
まだ出てないしそういうインタビューの記事とか出てんの?
ロックスターと違ってCDプロってPCのスペックで
少なくともゼルダより密度高いマップなのは確定
あれはポーランドからも金出てるからな金かけてる分すげーだろうけど
てか記事持ってきたりしてよ
これはわかる
結局凄い部分はnVidiaが作ってたりするしな
やっぱこういうので批判する奴って社会知らずに
これプログラムの世界に限らずどんな業界でも同じじゃね?
それを今更になってやってるってとことそれを使ったデザイナーが
これを見て新進気鋭のゲームクリエイター達が任天堂に入社して
顔真っ赤かでワロタwwwwwwwww
ガソリン持って突入しそう
自分にはできるって意味じゃなくてそもそも何をするものなのかわからない
既存のエンジンとかシステムでできないことなのかこれは
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078888.html
任天堂だけ異次元的高度な開発環境だったな
すげーよな
BotW2もめっちゃ期待が高まる
シミュレータ製作こそ命やな(´・ω・`)
いいアイディア与えるアイディアや(´・ω・`)
使い勝手が悪くなってる(´・ω・`)
マップ制作の進捗を確認できるってどういうこと
まいくらのマルチプレイみたいに自分はこっちでなんか作ってて
しかもリアルタイムで同期してるって楽しそうだな
川作ってるチームにこっちまで引けないかなとか?
そのシステム十分ゲームとして売り出せそう
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
ゼルダツクール売ったら、爆☆売れると思うんだ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いい加減、普通にどこの企業でもやってるようなことで美化するのやめーや…
任天堂のプログラマが凄かったらUBIやベセスダ、テックランド、2Kなどの会社のプログラマはどうなんねん、最早宇宙人か?
4.名無し
やっぱりちょっと心配になるくらい技術力ないね(´・ω・`)
5.名無し
橋がリアルタイムで崩れてる! すげえ!
6.名無し
任天堂の特許内容を見てみると、データの流れやオブジェクトの取り扱いなどの特許が多いんだよな
プログラマーも特許取りまくってることがわかる
そして特許数はほぼ毎年業界ナンバーワン
7.名無し
>>3
いい加減ニンテンドウだからって一々カラムの止めたらどうだ?
8.名無し
いうて結果出してるからな それが全て
9.名無し
ゴキブリは、どこがどう他でできてるかどうかわからずに「他でもできる」とあと100回ぐらいわめくのかね
10.名無し
このゼルダがGOTY総舐めにしたのもう忘れとるんやなゴキは
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
なにもわかってない自慢か?w
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
その技術力をポケモンに貸してやってくれよ。
13.名無し
てか、任天堂の技術を認めてないのって、この世ででゴキだけだと思うぞ
世界中のゲームプログラマーが任天堂スゲェって言ってんのに
14.名無し
>>12
ポケモンに何を求めてんだお前は
15.名無し
ゼルダの地形って正直微妙だと思うんだよね…
プログラマーは凄いけどデザイナーはイマイチって事かな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Appleやん
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どこの会社でも開発ツール作ってるけど?w
やっぱしょぼいなー任天堂w
18.名無し
>>17
な?ゴキだけだろ
19.名無し
AAA洋ゲーって何気にバグ多いけど任天堂でバグってほぼ無いだろ、そういう事だよ
20.名無し
普通プログラマーは言われた通りのものを作るだけのイメージだけど、任天堂の場合は、
かなり自分で考えて能動的に作ってるんだな
大工さんに設計士と道具職人がくっついたようなもんで、こういう人材は得がたい
21.名無し
>>13
この世でもっともバカ、それも群を抜いてバカなゴキブリに無理いうな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SONYタイトルがいくらGOTYとってもクソゲー連呼してる奴らがよく言うわ
23.名無し
これで任天堂が遅れてるって発想持つやつってワザと言ってるのか、ホンマもんの池沼なのかどっちなの?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
次回作は来年ぐらいには発売予定日くらいは発表できるやろ。流石に、前作みたいに4年はかからないでしょう。
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
素直にクリエイターすげーでいいじゃん
ど素人で何も生み出せないクソゴミニートの分際で、クリエイターにあれこれケチつけてるのは最高に滑稽
26.名無し
>>22
日本で売れてから言え
27.名無し
そのわりに外注だらけなんですが
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
契約社員かよ。
29.名無し
>>27
なんか関係あるかそれ?
30.名無し
>>27
ここはおまえみたいな害虫だらけだけどな
外注を丸投げだとでも思ってるバカなのか
ほとんどを任せても監修なりまったく関わらないとでも思ってるアホなのか
働いたことないのか
どれかな、全部だな
31.名無し
うーん、任天堂アゲしたいのは判らなくもないけど
既に海外ゲームメーカーが作ってこの手のツールは提供してるからなあ
海外メーカーと比べれば遅いから遅れてると言われるよなあ
32.名無し
コレは相当にすごい事だぞ
任天堂の「自社ゲーム作り」は10年以上先を見越して拡張可能な環境作りしてる
これは現場スタッフ毎の本来割かなくても良いリソース確保に役立ってる
周りがハイエンド化してもまったく揺るがないのは土台の基礎部分がしっかりしてるから
加えて自社の色に見合う技術を選定し独自路線を徹底的に磨き上げてる
任天堂は遅れてるんじゃないんだよ
そもそも他のプラットフォームの技術競争は必要ないからリソースを割かないだけ
33.名無し
これで凄いならPS4のゲームとかどうなるねん
34.名無し
>>33
それな
豚の妄想
35.名無し
>>31
で、その海外メーカーのツールは成功してるんですかね
36.名無し
>無料のゲームエンジンでもできる事をわざわざ自社で用意するってとこは
>内製化の観点から見ても評価できる部分だけど
>それを今更になってやってるってとことそれを使ったデザイナーが
尚、WiiUの頃の模様…
37.名無し
※33 ※34
売れてない時点でダメダメじゃん
38.名無し
>>33
ただきれいなだけで中身スッカスカってことだ。映画でもどうぞ
39.名無し
昔のセガはよくこういった技術で話題になってたなぁ、最近はさっぱりだが
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
その開発ツールをサードパーティに貸し出したらもっと良いゲームが出来るよ。
41.名無し
>>40
使いこなす時間とか考えようぜ
サードはサードなりに独自の展開もしてるだろうし
42.名無し
任天堂のプログラマーってくいなちゃんやろ
43.名無し
岩田さん自体が化け物だったって話は有名だしね
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32は大規模開発だからこその工夫の話だということにすら気付いていないという……
規模によって開発スタイルは違うし、仮に小規模開発と全く同じように開発できる環境を大規模向けで用意出来たとしたらとんでもないことなわけで
45.4
>>44
自動アンカーの仕組みがくそ過ぎる……
スレの32へのレスね
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
実際問題、PS4やらは映像にリソースとられ開発規模や工数が肥大化しまくってますやん……
その結果パッチ前提やらDLコンテンツ前提やらにしてゲーム内容の後回しになってるし
そこを工夫で解決させてゲーム内容の作り込みに工数回しましたって話をしてるわけなんだけど
47.名無し
混同を避けるため、スレに対するアンカーは>>で良いけど※欄に対するアンカーは※がベストだからな
全纏めサイトで採用して欲しいもんだこれ
48.名無し
>>38
実際、SIEの特許出願を見ると、HMDか映像処理ばかりなんだよな
あいつらゲーム作る気あるのかな
CG製作はソニーピクチャーズ・イメージワークスに本物のCG製作の専門家がいるし、
映像機器は家電部門に本物のエンジニアがいるし、SIEの技術者は単にソニー内の対抗心だけでやってそう
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
また任天堂のステマだよwww
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自前でエンジン作るのが当たり前な昨今で何を言ってるんだか…
51.名無し
自分以外の技術者が全員すごいなんて当たり前やろ、その上で当人がわいすごいやろって言うなら素晴らしいと褒め称えるが第三者があいつすごいわーって言われてもふーんっとしか言えないし結局1は何が言いたいんだ?
52.名無し
>>49
阿呆じゃね、コレ掘り出したのは別だろ
なんせコレは単なる企業説明なんだから
53.名無し
>>50
大分前だぞコレ
54.名無し
むしろBotWという最近の作品の前まで
エクセルで管理してたことに驚きだわ・・・
55.名無し
どっから出てきたエクセル
56.名無し
PS4ゲーの何周遅れだよって内容でワロタ
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
※はツリー化しないからそれで返信するのはやめてほしいわ
58.名無し
>>56
PS4はずっと前からそんな素晴らしい開発環境なのか!
・・・なのにFF15みたいなのが出来上がるの?w
59.名無し
無知は凄まじいなUnreal Engineでオープンワールド制作かよ、
春にデイズゴーンが発売になったけど他にもあるんけUE製のオープンワールドゲーム?
だいたいの会社は開発規模が大きいなら内製のツール使ってるよ。
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
これにケチつける馬鹿はそんないないだろと思ったけどいるんだな まさにゴキブリだわ
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ある漫画家がTV出て他の漫画家がこの人の書き方はすごいとか誉めてるなかどこぞの同人作家が「すごくない、これくらい誰でも出来る」とか喚いてたの思い出す
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
髪の毛そよげば面白いって言うてる奴らだからね…
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
セガは自社で作りたいソフトの為にハード作ってたから
昔はそれが出来たのよ
今は抜け殻
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえず充電しよ?
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂は、プログラムは委託やん…
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
いちいちディズらないと反論できないあたりお察し
67.名無し
ポケモンも作ってあげてよー
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
他の会社はもっとすごい開発ツール使ってるなら、もっと面白いゲームを作れるってことだな?
ユーザーは開発環境ではなく製品で評価するんで、ぜひ製品の面白さに反映させてくれよな。
69.名無し
※57
ツリー化しないってどういう事?
個人的にはスレはスレ○○、コメは※でも>>でも使えば良いと思う
コメ欄でスレを表すのに>>は変だと思う
70.名無し
誰でも作れる重いプログラムを簡略化させて軽くさせるのがプロのプログラマーの役目なんだけどな
言われた仕様を汎用エンジンでなんも考え無しに書くだけなら初心者でもできる
71.名無し
当たり前のことを当たり前にやってバグが少ないのがプロの技術力
例えば、どんなに最新のことをやってもバグだらけでは技術のバランスが狂っている
72.名無し
言うのは簡単だけど実際にこんな開発環境作ろうと思ったらすごい苦労するだろうな。
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サムネの女の子かわいいっぽい
2019年09月12日 01:19 ▽このコメントに返信