
5の方がまだ仲間内での会話あった気がする
リメイクで話すコマンドが出来たじゃん
7の悪口は止めろ
浅瀬で仕切られすぎてて萎えたのを覚えてる
ムドー戦がピークで以降尻窄み
クソスキル導入の戦闘
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリー神だろ。
わからんって言ってるやつはもうちょい思考能力つけろと。
特技で好き嫌いがあるのはまあわかるけど、個人的には最高傑作。
3.名無し
言うほど評価低いか?
4.名無し
音楽グラフィックは最高だぞ
5.名無し
※3
無意識かも知れないけど前提的に言うことで、そういう事にしたい奴がとる手法だろ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
唯一プレステシリーズに出てないからだろ!!!
7.名無し
職業と特技で色々やれるようにしたのはいいけどバランス調整投げてるよね
8.名無し
終わってるハードで発売されたからだろ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
好きな俺がいう。残念ながら低い。
7や9みたいに極端にわかれないんだけど、ランキングだと中位から下位で目にする事が多い。
理由が「話がわかりにくいから」なんてのを始めて聞いた時はたまげたけどな。どれだけ理解力ないんだと。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
歴代最悪はps版7やろ
9は友達いれば上位に入るがソロで今やったら歴代最悪どころか苦痛やな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ps7はフリーズがきつかった
後転職理解してないとボス強すぎ
ボリュームは凄かったし、転職システムとかはすこだった
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリーは良かったと思う。
現実世界に対応していて相互にザッピングし合うもう一つの世界(夢の世界)って素敵じゃないか。
世界が拡がってく感じも(7と同様)楽しかった。
上級職に転職し始めるくらいは面白さのピークだった。
評価低いとしたら呪文を殺したことと、一通りやってみた結果職業システムの底が浅いことに気づくことくらいかなぁ。
13.名無し
6は転職と仲間モンスターが両方ある貴重なシリーズだと思うの(´・ω・`)
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
トム兵士長の話とか、最高だよな。
もっと格好いい名前を自分でつけてた、とか。
小ネタだと、力持ちの姫がたるをもちあげ、も好き。
15.名無し
6はメッセージ性が強い作品だからな、説教くさいんだよ
だから冒険させられている気になってしまう
2回目に好きなスタイルで遊ぼうとすると印象が変わって面白い
16.名無し
元ネタだろうウルティマ3の下世界みたく下はまっ黒大地ぐらい差が欲しい
海のウズで下世界へ移動 竜巻で上の世界へとか移動もウルティマの方がどっちに移動してるか明解
井戸じゃ今どっちにいるか分かり辛い
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
そうそう、細かく見るとほかにも現実世界で希望してることが夢世界で既に実現してたり力関係があべこべになってたり、ぶちスライムもスライムの夢設定だっけ。
小ネタはあれ意味がわかったとき笑ったなぁ。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
BGMで一発だろ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
主人公は現実ではムドーと戦っていたけど、本当は妹と二人でのどかに暮らしていたかったという、使命感とは違うそいつの本音が夢の世界があることで明らかになる、というのはおもしろい
それでも妹との生活を捨てて世界のために戦うのは、他のシリーズにはない勇者の形になってる
気づいた人なら分かるじわじわ来るおもしろさというか、人を選んでもしょうがないと思う
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
天馬だったファルシオンは上世界では普通の馬だったし、普通の馬になりたかったのかなーとかな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
職業の意味がないのと
攻撃魔法の意味を無くしたのが嫌い
22.名無し
7もそうだけど上下で同じ町中を2度しらべるの拷問だろ
夜まで調べると1つの町を4回とか・・・
23.名無し
>>18
フィールド出るまで分らんのじゃ?
24.名無し
ちょい前にやったが上か下かどっちにいるのか分らなくなる事はちょいちょいあったな
てかダーマまではルーラ1発で行けるようにしとけよ
職カンストした時わざわざ上世界へ移動しなきゃいけないのメンドクサイんじゃw
25.名無し
SFC版のことで言えば、発売当時いちばん残念だったのは、
攻撃が敵にヒットしたときの効果音が、「ガン!」から「ボスッ!」に変わったことだったな。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
むしろ、行き来するのは目的がある時だから、フィールドでわかってれば十分なのでは…
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
それが本音なのか、単なる願望の一つなのか。コブラのセリフを思い出すんだよなぁ。
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
エアプ乙
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺は一番好きだわ
仲間と出会ったときのワクワク感は一番あった
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バトル、ストーリーはゴミだけど
キャラは立ってて人気
31.名無し
3の転職や1の大地
4の仲間が集まっていく斬新さ
5はもう全体的に衝撃
7は良い意味でも悪い意味でも石版
8は3D
9はリアル世界での遊び
10はネトゲ
11はビジュアルや的な進化や2Dモード等
6はなー とくぎ なんだけど、特技システム自体がいまひとつなんだよね
ストーリーもちょっと分かりにくくて主人公の影も薄く、6はインパクトが足りてないね
32.名無し
タクティクスオウガの2ヵ月後に出たのが悪かったのか当時ショボって思ってしまった
33.
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34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
数週間単位で中断した場合なら目的含めて頭が一瞬混乱することはあるかもね。
ただ真っ黒大地の話になると、現実世界を真っ黒にはできないだろうし、夢世界を黒くしちゃうとゲーム開始時点でミスリードを誘えなくなっちゃうからなぁ。
35.名無し
6そのものは別に評価低くないだろ
高くもなくて割と空気なだけだぞ
6の問題はリメイク版の仲間モンスターほぼ全部カット





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
都市伝説が多いテリーの人生をリメイクしたら売れそう?
2019年09月26日 14:28 ▽このコメントに返信