──コジマプロダクションでは、どのような雰囲気で本作を開発しているのでしょうか?
普通、AAAタイトルの開発は何百人という規模で行ないますが、
コジマプロダクションの次のタイトルに対するプレッシャーもある中で、
人件費は払う金額の倍で計算したほうがいいよ
倍でも開発費の回収は楽勝だな
そもそも平均月給60万(社会保障費込み)フル稼働80人とかありえないけどな
なぜなら勤続3-4年程度なら月給20万がせいぜいだし、多くの会社でそうした若手は多い
でだ、仮に開発費が20億円かかったとしても開発費の回収は楽勝で
・多くのパッケージソフトは1本あたり3割程度がメーカーの利益になるという
・なら7590円のうち2277円がコジプロの利益になる
・1本あたり2277円の利益で開発費が20億円なら87万8348本売れれば
・問題は87万本売れるかどうかだ
・世界的に無名のレベル5が手掛けたニノ国2が90万本も売れてた
・小島はレベル5より世界的知名度があり、固定ファンも世界中にたんまり居る
・よって全世界100万本くらいなら普通にクリアできる
ほらね、20億円そこいらなんて回収すんの楽勝でしょ
投資側から見れば資金回収は余裕でできそうに見えるね。
会社として30万しか払ってなかったら手取りどんだけだよ
一人当たり倍から3倍はかかるぞ
マジで?
ファルコムは全社員で57人だからな
開発だけだともっと少ないはず
任天堂史上最大規模のゼルダBotWですら100人
ピーク時に関係者含めて300人くらいでデバッグって話だったような
任天堂はガチで精鋭揃いだからノーカン
ハリウッド俳優や業界関係者多数器用
80人で開発
販売 ?ソニーインタラクティブエンターテイメント
小島「うちはインディーなんです!」
インディーが何か理解してない説
隠せてなぁい!
まぁコナミ首になった数ヶ月後に申請に半年以上かかる
独立前から準備してたってリークされてたような
十中八九ソニーから声がかかったから中核メンバー抜き取って独立したオチだろうに
本当に1人2人で数年かけて作ってるようなインディー開発者はグーパンして良いと思う
ディレクター俺
プログラム俺
作曲俺
バランス調整俺
テストプレイヤー俺
みたいなスタッフロール好き
MGS1のスタッフロールの小島ラッシュすき
言葉のチョイスがおかしい事がかなり多い
開発現場ではさぞコミュニケーショントラブルが頻発してることだろうw
コジカンはムードメーカーのスキル持ちなんだが?
PC版Vにスキルをビッグマウスに変更するMADあるぞ
3年だと12億かぁ…ペイできるのかなぁ
余裕どころの話じゃないだろ
開発80人が事実ならレア・セドゥ使っても余裕でお釣りがくるわ
宣伝費がソニー持ちってすごいよなー
それを口にした奴は除外された結果が80人
小島によると大きなスタジオは300~600人
AAAタイトルの開発期間は8年とかだとさ
それRDR2じゃねーのか?
AAAの中でも特に金かけてるやつじゃん
GTA5なんて1000人以上で開発してたからね
コジプロが80人であって
ゲリラゲームズとか他にも協力してるよ
エンジンもゲリラゲームズのもの
80人のスタッフであのグラならゲリラゲームズのエンジンって凄くね?
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全世界累計生産出荷1億台のプレステ4は80人で山分け!!!
3.名無し
少数精鋭って、それは誇れることじゃなくて、駄目じゃんって話だよね
資本と労力を投入して、大量な作業員で映像と3D構築してんのが、今の大作でしょ
見る感じ、写実系のゲームだから、投入労働力が少ないってことはゲーム世界が狭いか、映像の質が低いか、時間がかかるってことだよね。
時間が経つと流行りとかが変わり狙っていた購買層などもかわり、商業的失敗する確率が上がる。映像の質を下げてるならまだわかるけどねえ
投入する資本と、達成しょうとする規模や狙いを考えない印象やね。だらだら時間だけがかかる系や
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニを見習おう(
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
爆売れの予感…
6.名無し
散々待たせた割には出てきたのがダクソパクリ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
見た感じ物量じゃなくアイディア勝負っぽいから期待してる
8.名無し
インディー云々は、独立当初の話で、その後は普通のゲーム規模になったって言ったはずだが?
※3
で、全然だらだら時間はかかって無いんだが?
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
米8
いまだに各地のゲームの祭典や取材でも「僕たちはインディーなんで〜」って謎のイキリしてるんだがw
10.名無し
人件費3倍ってどんな計算でだ?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今までの信用で売れると思うけど、次は無いな…
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
ソニーがパブリッシャーなのにw
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MGSのIPをソニーに持って行こうとしてコナミ側は小島とソニーとの動きが完全に漏れてたとか噂があったな。
14.名無し
ところで新作メトロイドはいつ出るんです?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スーファミの開発機をソニーからリース(レンタル)するだけでソニーに2000万取られたとかいってたな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
インディスタジオってことだろ、稲葉もプラチナゲームズはインディと言ってる
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局何のゲームなんだよ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんでスタッフの給料しか計算してねーんだよw
キャストのギャラやら外注費やら家賃やら重機備品やら宣伝費やら他にも色々あるやろがい
知らんけど
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
保険、年金、交通費、諸手当、etc.
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
小島ゲーで面白くないのはないからまあ大丈夫だと思うよ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
海外の有名俳優使ってるんだからもっと金かかりそうやが
22.
このコメントは削除されました。
23.名無し
一番でかいのはゲリラのエンジンやろ
映像品質と物理演算、ホライゾンで培ったオープンワールドノウハウも利用できる
これで相当の時間とお金を節約できてる
ハリウッド俳優のギャラがいくらか・・・
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
立ち上げで数年なのに最初から80人計算て無理ありすぎ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
インディでもソニーパブなんてそれなりにあるのに??
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
ソニーのコネと監督のゲーム業界の影響力考えると映画より安くても出演とか全然あるよ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
TGSでプレイ動画出てるから見ればいいじゃん
2日分で1時間以上あるやろ
28.名無し
大量にいるコナミからの移籍組、給料以外の経費をまともに考えられない中学生レベルのレスあってほんと草
ゲハって不登校か働いたことないコドオジしかいなさそう
29.名無し
>>28
誰と戦ってんだよ。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どうせ外注含まずだから
真に受けてはいけない
1.名無し
で?面白いの?人数なんて正直どうでもいい 楽しいか楽しくないかの二者択一
2019年09月23日 19:39 ▽このコメントに返信