1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:28:26.75 nH6j6BBq0.net
スターフォックス初代 良作
スターフォックス2 スーファミミニで復活するもクソゲー
スターフォックス64 神ゲー
スターフォックスアサルト 対戦だけ面白いクソゲー
スターフォックスコマンド タッチペンオンリーでクソゲー
スターフォックスゼロ WiiUゲームパッド無理に使ったクソゲー
2 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:29:31.98 o0hlH+9BM.net
アドベンチャーは?
12 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:36:39.91 nu5+W8X50.net
スターフォックスガードは結構好きだわ
肝心のゼロは1周するのもきつかった
15 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:37:48.48 x4kxPIBta.net
ゼロ結構好きだったんだけどなー
評判が致命的過ぎてわりと悲しい
18 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:41:01.58 uU22VRvw0.net
64の正当進化じゃ駄目なんか
奇を衒わなくていいからさ
20 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:41:21.96 0c6U7tmLa.net
アサルトはステージ数が少ないだけで、それ以外はパーフェクトの出来なんだよなぁ…
21 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:41:28.26 9xMcdmAj0.net
🐸「フォックス後ろの敵をなんとかしてよ!」
22 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:41:54.57 JB4l/wVQ0.net
>>1
スタフォ零、Game Pad無理やり使ったせいで
操作性の調整に苦戦して開発難航したんだよな
スタフォアドベンチャーも、もともと別世界観の別ゲーだったけど
キャラクターの版権の問題で急遽スタフォの皮被せた別ゲー
スタフォコマンドも、DSのタッチ機能をアピールするために、
無理に移動がタッチ強制3Dシューティング(!?)になってしまった
任天堂はスターフォックスを実験台とでも思ってるのか?
自分の手で連作の命絶ちに行ってる
38 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:54:05.68 nRLSaUS60.net
>>22
正直実験台臭いよな
このシリーズ途中から純粋な面白さから離れていった印象がある
23 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:42:19.05 z9unoUb00.net
64が神ゲーすぎた
あと広末バイブ
108 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 23:25:28.30 rkS7J7ZZ0.net
>>23
インターネッツが一般家庭に拡がり始めた時でみんな試行錯誤してたとはいえ
広末ボイスが大音量で急に流れるページはアカンってのを思い出した
24 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:42:42.03 JAcJcbg90.net
桜井が新パル作る時、パルテナにするかスタフォにするか悩んでたらしいけど
もしあそこでパルテナじゃなくスタフォを選んでたら
スタフォ史上最高の神ゲーが生まれてたんだろうな
新パルクッソ面白かったし
56 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 21:13:07.46 kSbmEJIk0.net
>>24
スタフォのキャラであの漫才やられたら流石にキツいわ
まあ神器並みのカスタマイズ要素あれば息を吹き返したかもしれんな
92 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 22:24:15.97 TGQiQobu0.net
個人的には色々な意味で人類の大衆レベルには
早過ぎる破綻必至コンセプトだったんじゃねえかなって
>>56
ナスビとかメガネハナーンとか原作から大概神話舐めてた
パルテナだからこそあんな風にしたとか言ってなかったっけ
メタナイトの逆襲の台本書いたの誰なんだろうな
27 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:44:34.66 t/u37ON30.net
ゲーム性ではやっぱ64が至高なんだよな
変な続編作らなくていいからリメイクしてくれ
…もう3DSでしてたか
31 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:47:48.41 WGvkMFQkr.net
スターリンク買いなさい
35 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:51:16.42 usID+QLJ0.net
>>31
買ったよ
あの大気圏を出入りする感覚は貴重
37 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:53:46.73 x4kxPIBta.net
>>31
もう少し敵機にバリエーションが欲しかったけど、あれはいいものだった
32 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:48:52.21 tdir44hW0.net
Wii Uのやつ何で視点違いにしたんやろうな
パッドは普通にコクピット内の操作画面にして
通信やら修理やら変形やらできるようにすればよかったのに
パイロット気分味わえるし
40 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:55:31.77 7JBGbXGr0.net
この中だとアサルトが一番面白かったな
共同開発の方がいいんじゃないか
って思ったけど零ってプラチナとだったか
41 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:56:13.69 gdpqFnFj0.net
スターフォックスに求めてるのはスターウォーズの宇宙戦や艦隊戦みたいな奴なんだよなあ
だから普通に宇宙で戦う3DSTGで作って欲しいし敵の物量は
数え切れないほど沢山欲しいしメカニックのデザインにもこだわって欲しい
42 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:57:05.53 hc63RxyY0.net
64でほんと完成されちゃってて、手の加えようがない
44 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 20:59:46.03 tdir44hW0.net
>>42
ある
あれをもっと映画みたいに作り込めばいい
メカメカしい戦闘機、未知の惑星、時に何もない宇宙空間で一対一のドッグファイト
そういうのでいいんよ
45 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 21:02:39.93 smBK2vCG0.net
スターフォックスのいいところは奥にスクロールしていくことで
シューティングとムービー的な演出が一度に楽しめることなんだよな
64ではそれができてたのにアサルトでは地上で走り回る
ゼロではチキンウォーカーでマリオする上にジャイロでスニーキングする
テンポ悪すぎるでしょ馬鹿なの?
47 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 21:05:50.90 k41FeJnP0.net
64とかにあったスターフォックスの対戦モードは
今の時代に作れば面白くなりそうなのに勿体ないな
大胆にスターフォックス99 とか言って99機で
一斉に闘うモードとか作ったらいいのに
55 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 21:12:54.90 SPF14EYm0.net
開いてる股の真下通る時にパッド上に向けて股間攻撃するボスは面白かったけどね
60 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 21:26:02.03 g6oxzEJS0.net
3大スマブラが本編の任天堂IP
スターフォックス
F-ZERO
MOTHER
61 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 21:27:12.17 qPm8Egm20.net
思えば2でやりたかったことがスターリンクだったのかなあ
あれをもっと作り込んで流用を少なくして変な操作にしなければ
ようやくスターフォックスが次に進みそう
63 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 21:32:58.45 PWhG63Ip0.net
アドベンチャー面白かった記憶があるけど
あれって元々はガワだけ変えた別ゲーなんだっけ
67 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 21:37:35.18 s5lLZESR0.net
>>63
ダイナソープラネットね
66 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 21:37:09.19 xTp1McW9a.net
64でやり尽くした感あるわあれ以上のネタないやろ
ガンダムとかインデペンデンスデイが元ネタみたいなステージが最高だったな
78 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 21:49:35.89 s5lLZESR0.net
初代は硬派なSTGでポリゴン丸出しなのを逆手に取ったクールなカッコよさがあったし
64は豊富なステージ分岐や賑やかな通信会話でキャラゲーとしての楽しさもあったけど
零はガワに関しては全てが劣化64としか言いようがないしそれが何よりキツかった
80 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 21:52:17.92 JB4l/wVQ0.net
零は進路構築って部分のゲーム性を消し去ってしまった
無制限過ぎる照準のせいで、その進路を通るかが遮蔽物の有無くらいしか左右しない
「狙う」単品
64は自機の操縦と照準に相互作用があって、その部分で「狙う」と「追う」
「避ける」の相乗効果のゲーム性が深まってた
64を神格化する訳じゃないけどね
84 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 21:59:32.95 0nPjZe830.net
零は思うように動かせるようになると相当面白い
104 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 23:11:41.43 lEuUXyw70.net
wiiu版は操作性糞だが
ボス戦で3回やられると、無敵モード発動
へっぽこでもどんどん進める、親切設計
サンキュゥ♪(o ̄∇ ̄)/
107 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 23:23:05.62 akHtsO5za.net
新作はスターリンクみたいな感じでいいんじゃない?
探索しつつ空中戦宇宙戦白兵戦でさ
なんだかんだでアサルトの白兵戦すき
116 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 23:55:03.40 YYgR3A6g0.net
>>1
うむ、なかなか良い評価だ
110 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/04(金) 23:28:48.85 QsFYaBApd.net
643Dで追加ステージが一個もないのは心底ガッカリした
次のリメイクでは頼むぞ
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1570188506/
出るであろう、次回作スターフォックスに期待ですね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
1.名無し
糞げーは何をやってもくそげー
2019年10月06日 08:18 ▽このコメントに返信