ビタロックで跳ね返すとか普通分からん
ボスと思うな謎解きと思え
それでもたまに面白いボスが出てくる
ダイルオーマとか
ハーラジガントとか
つまらんよな
謎解きはダンジョンだけにしとけと。
いうか謎解き自体つまらん。
普通にアクションだけでいい
盛り上がる巨大な異形の強敵とのバトルが全然ない
あいつ形態が4段階くらいあるよな
スパイダーボールでレール移動してビーコンに飛び乗って
ゼルダのボスがしっくりこないヤツは発狂するレベルだな
そういうのはパズルゲームでやれよ
そもそもゼルダのボス戦って謎解きになってるか?って話
ツインローバのミラーシールド使ってビーム跳ね返して反属性の方に当てる戦闘って
ダンジョンでミラーシールド与えてギミックで使い方
こういう誘導の仕方いいよね
ボスに行くまでにやるべき事が身につく
なんでステージの最後に毎回ボス出てくるんだよ
俺は旅を楽しみたいのであって、ボス戦とかどーでもいいんだ
大多数が起承転結っぽい感じのテンプレ緩急付け展開を無意識に求めてるからだよ
>ボスなんやからワクワク感の方が欲しいやろ
これ
別に面白ければ攻略法なんて1パターンだろうが何千パターンだろうがどうでもいい
オクタイールやナルドブレアはつまらない、シェルドゴーマは面白い
死闘感のあるボスと
ワクワク感のあるギミックボス両方ほしい
メリハリが大事
攻撃ボタンがあるのにそれでダメージにならないとかばっかだからクソゲーなんだよ。
それならマリオみたいに攻撃なんて無くせばいいのに。
巨大な絶望感のあるボス相手に仲間と協力して立ち向かうっていう
普通の戦闘にするとダレるから神獣みたいにイベント戦にして実装すべき
最初の神獣戦でヴァ・ルッタやった時はすげえ盛り上がったな
「どうせ遠くからアドバイスしてくるだけだろ?」って思ってたから余計に
似たようなもんでしょ
いつでも好きに攻撃できまーすだとワンミスで死ぬ高難度か
どうしてもサイズが小さくなってしまうやん?
それはそれで必要だけど巨大なボスも必須な訳よ
巨大ボスがいなかったらつまらないじゃん
巨大だとどうしても作業になりやすくてなぁ
ゼルダで言えば封印されし者、モンハンで言えばラオシャンロン
まあグランミラオスみたいに巨大でも割と面白いやつもいるけど
サムスリターンズのディガーノートはほんとクソだったな
チャンスタイムっぽいけどダメージ与える方法わからないから死にまくったわ
ダクソシリーズプレイ済みだが
コロコロ殴りで間違いないだろ
めっちゃ楽しいけどな
その一番の悪い例がFF15のアダマンタイタンなw
アダマンもイベント式にしてれば評価変わった
全部の召喚獣が登場して倒してくれるみたいな演出重視のイベントとかで
むしろ素直にそうさせてくれるボスの方が面白いよな
2でも溶鉄デーモンや煙の騎士が人気だし
2は個人的にアーロン好きだわ、ノーダメクリア最近しったw
MAPの話になるが、雪原は単純に嫌らしかった……
イベント式かどうかはともかく足元ペチペチモンスターは本当に必要か考えて欲しいね
でもラオシャンロン復活!って言われたら喜んじゃうんだよね
ラオシャンロンは砲台とか使えたり背中乗れたりまだマシな方でしょ
本当にペチペチさせるだけのボスは糞
MHFではスキル揃えたライトボウガン超速射とか
スキル揃えたヘビーボウガン水冷特化で皆で弱点狙って
数十秒で討伐とか出来たりして楽しかったなぁ
ゼルダのボス戦て単なる作業じゃん
そら攻略法知ってるなら作業やろ
お前らはwiki見ながらじゃないとゲーム出来やんのか?
考えのがおもろくてゲームするもんやと思ってたんやけど...
なにがおもろくてゲームするんや?
逆に攻略法知ってても作業にならんゲーム教えてや
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読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この方法でしか倒せないぞは嫌い
この方法だと倒しやすいぞは好き
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的にゼルダはあまり受け付けないんだけどこれはあるあるだな
全編に渡って何するにしてもほぼ完全に解法が手順化されてるから解った時はスカッとするけどその解るまでがダルい
ボス戦に関してはダクソ系は死闘感あって好きだな
あっちは「謎解き」じゃなくて徐々に身に付く「攻略法」だからな
4.名無し
プレイヤーと同じ条件なタイプ
スーパーアーマーこそあるが大体殴り合えるタイプ
常時スパアマでヒットアンドアウェイ強いられるタイプ
相手の攻撃の隙にしかダメージ与えられないタイプ
イベント戦
5.名無し
ワンダと巨像とか
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダがただのアクションアドベンチャーだとでも思ってんのかね
ジャンル的にはそうかもだけど初代からダンジョンは謎解きメインなんだが
謎解きめんどくさいとか言ってるくらいならゼルダより他のゲームやったほうがいい
7.名無し
>>5
あれってダンジョン攻略=ボス戦、みたいなユニークさがあるから
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
.100])[sage]:2018/07/21(土) 00:03:24.69
ID:i/Pc3HvA0
※祝(*´∀`*)
スプラトゥーン2、発売1周年
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ理解は出来る…ゼルダって答えが1つだからな
硬い外観を爆弾の風圧・衝撃的でひっくり返すか飲まして内からダメージ与えるか、弓矢で弱点を射るか、フックショットでシールドを引っ張りシールドが外れた時に物理攻撃か、敵の攻撃を盾か剣で跳ね返すか、、、パターン的にはここらが多いけど基本はその時のボスで答えは1つ、何よりその攻略法をしない事には物理攻撃は効かない点が嫌煙されがち
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
攻撃してね〜って光ってる場所攻撃してダウン奪って殴っての繰り返しのどこが謎解きなのか
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
決まったギミックで倒さなきゃいけないにしても、その中である程度テクニックも要求されるか否かでまた変わってくる。マリオやゼルダは倒し方気づいたらもう作業になる
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺も旧ゼルダの謎解きは嫌い
あんなの初見で解き方がわかる算数ドリルじゃん
13.名無し
>>12
マジのキッズ向けだしな
3Dみたいな路線はどちらかというとゼルダっぽくない
14.名無し
>>12
第一作ガノン「ほう、あれが初見でわかるとは。じゃあヒントもっと減らしてもいいかな」
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも人間が化け物に弱点突かないでも勝てる状況がおかしい
有利な道具を用いて倒すのが人間
爪同士でやりあってるのは獣や
16.名無し
>>15
その弱点をわざわざさらけ出してくれる化物サイドはおかしくないのか?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダシリーズのダンジョン〜ボスは攻略法も一貫しててわかりやすいけど、忘れた頃に抜き打ちテストみたく別の場所で応用してくるから面白い。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
弱点を隠すことのデメリットもあるんやろ
おめめとか隠したら相手見えんし
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
隻狼もゴリ押しじゃクリアとか無理だから動き見て弾いて切るのループだし 本スレ主は無双ゲーだけやれば良い
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
実況動画見てるとわかるけど
算数ドリルが解けないユーザーって思ってるほど世の中には多いのよ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボスと再戦できるタイトルだと
そのボスをメインシナリオ上で倒した時にはまだ持ってなかったアイテムが更に有効な攻撃手段になってる場合があるよな
ゼルダにもちょくちょくあった気がする
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
wiiのゼルダの仏像みたいなボスと戦う時の攻略法はゼルダボスの中でトップクラスに面白い解き方だつ。
23.名無し
ただのパワープレイの方が単調で子供向けだろうに
それに攻撃方法でなくても敵の一連の攻撃後の隙に攻撃も同じでダメなんかね?
そうしたらそれこそやるゲームないだろうに・・・ もう無双でもやってなさいな
ゼルダやdarksiderなんかは始めはそのダンジョンなりで入手したら物でと条件付けされてるし
そこまで苦かね?
24.名無し
ゴリ押しの方がつまらないだろ。
25.名無し
時岡からバターンゲーと化したよな
26.名無し
>>23
ごり押しから縛りプレイまで好きに出来るじゃん
でも特定の方法でしかダメージ与えられないのってそれらすらできないじゃん
そういうのが単調
一回で終わるならまだしも確実に幾度も繰り返させられるしね
27.名無し
ゼルダのシステムそのままぱくったダークサイダーズおもしろかったけど
28.名無し
ゼルダ別に決まってないやろ。好きな倒し方すればええやん。
途中これじゃないとダメージ与えられないってのはあるが、基本攻撃届くやつなら何でも大丈夫だぞ?
29.名無し
なになに?また再発しちゃった?
駄目じゃん~薬飲み続けてないと~
30.名無し
>>28
ブレワイしかやった事なさそう
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だよな!!!全世界累計生産出荷一億台のプレステ4のほとんどのゲームはテキトーにやってても倒せるボスが多いから定価でじゃんじゃん買いまくってくれよな!!!
2019年10月07日 08:08 ▽このコメントに返信