1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 12:19:06.37 ID:A3TGMieXd
https://toyokeizai.net/articles/amp/184406?page=2
――グローバルで売れる大作ゲームが増えた弊害として、人殺しゲームばかりになりました。

それは少し極端な意見だと思います。ビデオゲームに限らず
「ゲーム」というものの根底には「勝ち負け」があります。
じゃんけんやトランプ、将棋、競技スポーツに至るまで、勝者と敗者に分かれるのが基本です。
オリンピックだって国家レベルで戦うゲームとしての側面があります。
それらをデジタルで再現したビデオゲームも同じです。
勝負する、敵を倒すということでカタルシスを得る。
その結果として「人殺しゲーム」が多くなったという実情には、忸怩(じくじ)たる思いがありますが。

ビデオゲームの初期のものは、テニスゲームや、
攻撃してくる宇宙船をただ撃つシューティングでした。
これらが登場した頃のコンピュータは、処理能力が低く、
単純なアクションしか表現できなかったのです。
初期の映画と同じです。
無声映画(サイレント)の時代、バスター・キートンやチャールズ・チャップリンは、
アクションだけで映画を成立させていました。
言葉がなく、アクションだけというシンプルな構造は、
言語や民族の壁を超えてグローバルに通用する。
これに「競争」や「勝負」というわかりやすい原理が結び付いたのがビデオゲームです。

テクノロジーも進化してグラフィックも映画並みになり、顔のシワや、
目の色、髪の毛などのディテールも表現できるようになりました。
キャラクターは記号ではなく、人種、民族、年齢、性差などの個性を持つようになりました。
思想や宗教、世界観もグラフィックで伝えられるようになりました。
でも、ゲーム性の根本はずっと変わらない。
向こうから攻撃してきた敵を倒す、という原理は変わっていないのです。
そこから次のゲームのレベルに進むことがいまだにできていない。
これは大きな課題だと思います。

次の新作「DEATH STRANDING」で、
その課題に対するひとつの答えを出したいと思っています。





158: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 15:25:10.10 ID:+Nkxz8+RK
>>1
むしろ「和解」「敵にも理由が」じゃなくて

「敵が一方的に悪い」「キッチリ復讐してエンディング」

こういう大作を沢山やりたい
テイルズもゼノブレも絶対悪の敵沢山出して

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 12:20:19.66 ID:A3TGMieXd
https://toyokeizai.net/articles/amp/184406?page=3

――ゲームの爽快感はシューティングにあるのでしょうか。

アクションゲームとシューティングの相性がいいのは事実です。
アクションゲームのすごいところは、多くの説明をしなくても、
画面の中のプレーヤー(人物の場合も、乗り物の場合もあります)を
自分の分身として直感的に認識させることができることです。
コントローラーの操作で、画面の中の自分の分身が動く。
特にFPS(ファースト・パーソン・シューティングゲーム)やVRとの相性がいいのです。
映っている映像が、そのまま自分の見ている視界であるからです。

シューティングゲームの背後にあるのは
「向こうが撃ってきたから撃ち返す」「やられたらやり返す」という行動原理です。
なぜ敵を倒さなければならないのか、自分の行動は正しいのかどうか、
という問いかけを立てたとしても、爽快感に負けてしまう。

このことをつねに考えなければ、ゲームは今のままです。
現実にはできないことをリアルに体験できるのがゲームです。
そこには「やってはいけないこと」も含まれます。
それを疑似体験することで、なぜやってはいけないのか、
なぜできないのかを考えさせるところまで、
ユーザーを連れていかなければならない。
小説や映画は、まさにそういう機能を持ったメディアです。
ゲームにもそれは可能だし、そうならなければならないはずです。

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 12:22:31.42 ID:OEgT71o/0
メタルギアはほとんど殺さないプレーができるからええやろ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 12:25:22.59 ID:x8Sv+Ods0
パズルゲームでも作るといい

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 12:33:19.30 ID:d8hXsmE6p
売れないリスクが怖くて挑戦出来ないより戦う気合いを持って
作ってるんだからその気持ちは買おう
それ無くなったらクリエイターとして終わりだからな

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 12:34:37.54 ID:YAH6Pa7s0
小説や映画は、まさにそういう機能を持ったメディアです。
ゲームにもそれは可能だし、そうならなければならないはずです。

これは疑問だな
なぜならゲームは楽しくなければならないってのが最上位にくるからな

131: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 14:52:27.80 ID:mzJJSk/K0
>>17
そもそも小説や映画からしてそういう機能のメディアじゃないと思う
そういうものもあるけど、間違いなく主流ではない

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 12:34:58.23 ID:broYzdNL0
よくわからんけど、敵を倒す次のレベルがおつかいなのか?

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 12:38:56.83 ID:QpvdcSHcM
>>18
ソーシャルだろ

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 12:36:40.98 ID:x8Sv+Ods0
倒さなくても避けるだけでゲームは成り立つ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 12:36:45.67 ID:oLU2X2KTa
それ、5年くらい前の話だろ
2017年ごろから任天堂が覇権握り出して流れ変わって
人殺さないゲームのが今は売れてる
Fpsとかいまや誰もやってないしバトロワで一番勢いある
フォートナイトですら人は殺せない

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 12:40:06.07 ID:yUwPtt590
>>21
人殺し大好き民族の米尼ですら上位ゼルダやドラクエばかりで
殺人ゲームやfps廃れてってるからな
殺人要素ある注目の新作もラスアス2くらいしかマジでないっていう

96: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 14:01:31.69 ID:f24VHx8J0
>>25
2でどうなってるか知らんけどラスアスは人殺しより化け物殺すのがメインだろ

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 12:36:55.34 ID:a059s/X40
自分も散々作ったやろw

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 12:40:54.52 ID:mx5bg1j/0
つまり和ゲー厨がよく口にするパワーよりテクニック、技術よりアイディアの賜物か
もしかしたら高級・ハイテクなアンダーテールって感じのゲームかもしれん

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 12:41:01.03 ID:iBQc6Wura
とりあえず映画に喩えなきゃ気が済まないのな

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 12:48:20.53 ID:UILIQBlZa
ゼルダでもマリオでもエフェクトがカートゥーンなだけで敵殺しまくってるからな

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 12:47:24.24 ID:IKlK0gRy0
人殺せないんですか?

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 12:51:50.94 ID:4PUv2T9w0
幽霊殺すゲームでしょ?

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 12:54:29.30 ID:QpvdcSHcM
実際攻撃じゃなくて共有の楽しさを生かしたのがソーシャルストランドゲームだし

50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 13:08:16.76 ID:v/ve3FSn0
ゲームを見ても思想に飲み込まれてるのが分かる
「他にはないゲーム」とかいう思想
独自性があるようで独自性がない
ただ人と違う事をやってるだけ

52: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 13:12:50.81 ID:+R4xaiQJa
小島監督はこういう時にプレイヤーに手を汚させて
ほれみた事か的な批判方面に向かう作風なのが心配
MGS1でもリキッドがソリッド越しにプレイヤーへ向けて
そうは言うても人殺し楽しんでるじゃん?って
不意討ち浴びせてくるのは正直感心したけど
あのラインから先に踏み込むとかえってスマートじゃないし
伝わる物がないと思うんだよね

64: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 13:26:12.05 ID:2zZ6fmlwa
任天堂は凄い
しかし任天堂ゲーム(ハード)だけでは全ての需要は満たされない

72: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 13:37:13.92 ID:VJcFrESva
信者はメタルギアしか望んでないのにな

73: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 13:38:38.38 ID:TPXjMguF0
ほんとそれ
別に信者でもないけど評価してるのは
昔のメタルギアやメタルギアオンラインだぞっていう

75: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 13:39:34.61 ID:4U/879ig0
龍が如くや無双みたいにどう見ても殺してるけど殺してないからみたいな

104: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 14:16:43.28 ID:VsHQWe430
ゲームには勝ち負けがつきものだからだろう
その極端な形が相手の死亡ってわけで

むしろ逆にこれまでのアナログのゲームと違って
今のビデオゲームの世界だと勝ち負け以外のものを
作れるんじゃないかってのはある

小説や映画で面白いのは
自分以外の人生を体験できるというもの
そこにとくに勝ち負けがなくてもいいじゃないかというのはある

オープンワールドゲームとかにも根底にそういう部分はあると思う

115: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 14:41:13.39 ID:DLxYygqsa
ていうか攻撃じゃない楽しさはTGSでもう見せたんだけど
要はいいねするゲームよ

133: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 14:56:09.25 ID:p1eO8EGCd
日本では非暴力ゲームは流行らんやろ
幼児の頃からアンパンマンみて育ってるんだ

140: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/06(日) 15:00:44.76 ID:C5mpHtzw0
面白いゲームならなんでもいい


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1570331946/


期待のデス・ストランディングは11/8発売! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯




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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2019-11-08