Switch「ドラクエ11S」移植 詳細が判明!スクエニ「移植は困難を極めた。PS4版から容量を半減、最適化とロード時間の改善、とにかくやり遂げた」

2.名無し
2Dと3Dの切り替えの仕様が糞すぎるわ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発はオルカだろ、ドラクエモンスターズシリーズの開発はトーセだろ、エニックス時代からトーセだしトーセが開発してるならPS4に出る可能性は低いな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
11S擦りすぎだろ 他にネタねーのか任天堂は
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS4買った人、バカにしてんのか!
四ね
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろ30GBもどこに使ってたのとPS4版で何やったらそうなるんだよ。
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
性能差による劣化はある程度あるにしても、ほんとよく出来てると思うわ
ウィッチャー3もなんやかんや、つべのレビュー動画群は軒並み高評価やし、企業努力って大切やな
8.名無し
ゴキちゃんは容量だけあれば満足するから仕方ないね
9.名無し
お疲れ様でした
としか言いようがないし
困難を乗り越えるさまはプロジェクトXみたいで美談だなぁ
10.名無し
技術力と熱意の賜物やな、凄いわ
11.名無し
この努力の成果を叩くユーザーが多いハードなんか
これからは無視してえーんやで
12.名無し
ここで更に際立つブレワイの謎技術のすごさよ
13.名無し
FF7RってミッドガルしかないのにBD2枚組とか笑っちゃうー
14.名無し
べつに開発にオウム真理教のやつがいても
ゲームにはかんけいないだろ?そういうがさ
被害エリアはそうは思わないだろ
15.名無し
これ、スクエニで作ってないんだけど、
なにえびはわかったふりしてるの?
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スイッチがNXだった時の話では楽勝で移植できると思ってたんだろうな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そういやちょこちょこやって船取ったな
んで二週間ぐらい放置 新鮮味が1ミリもないから あと二年は寝かす
18.名無し
え・
PS4版ってプルポポポなんだからそっちの方が
容量小さいんじゃないのん?
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS4でこれだけ手間暇がかかるって事はPS5や次世代箱の専用ソフトは更に難しいんじゃないかって気もするけど…
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これだけ手間暇かけて30万の大爆死とは報われねえな
21.名無し
>>20
だよな・・・これ完全版て言うよりほぼ新規だもんな
これでps4より売れなかったら大赤字になるよ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つか、ケチって32GBのロム使わなかったから大変苦労しましたってことだろ?
利益出すために、高いらロムケチったって話やん
利益出すためなら苦労して当たり前だろ?企業としてさ
64GBのロムでも使えば追加入れても余裕やったんやろ
楽するか利益とるかだけの話やん
23.名無し
>>20
PS4の新作ソフトって20万の壁があるよねx ニヤニヤ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
声なし30GBの前段階があり得なくない?
技術力があんまりないのかな?
25.名無し
>>3
ドラクエ1~5はチュンソフト
ドラクエ6~7はハートビート
ドラクエ8~9はレベルファイブ
ドラクエ10はスクエニ内部スタジオ
ドラクエ11のPS4&Switch&Steam版はオルカ、3DS版はトイロジック
リメイク版はSFC版DQ3以降は主にアルテピアッツァが開発
ドラクエは旧エニックスタイトルで旧エニックスは全て外部開発会社に外注で内製スタジオは持たなかった
オンラインのDQ10以外は基本的に全て外注
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
有力メーカーがこういう地味ながらもとっても大事な技術を進歩させたことは大変喜ばしい
27.名無し
まじで有能だわ。ロードかなり早くなったのはめちゃくちゃ快適だったし
草木減らして容量半分にしたのにこれだけ面白くなるってのは、根本的にゲーム作りを考えるべきだと思う。
まぁ面白くなったのには追加要素とかの要素も含まれてはいるとは思うけど。
ユーザーとしちゃ買って大正解なソフトだったよ
28.名無し
容量減らしたいのは、DL版買う人への配慮だろ
29.名無し
ただただ可哀想
30.名無し
>>24
ロード時間が問題だったからデータの圧縮を最小限にして音楽も内蔵音源にしてたぐらいだからじゃね?
あとテクスチャの解像度が高くて1080pでも綺麗な解像度のを入れてたからだろ
Switch版は圧縮率は調整してテクスチャ解像度などを下げてデータ容量を減らしたんでしょ
他のゲームでテクスチャが4k対応のとか見ると大容量だぞ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
おかげで凄く快適、かつ綺麗な映像で楽しんでます。ありがとう開発者の皆さん😊
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このノウハウが次の作品に生きるでしょ
PS4のゲームにとっても参考になる所いっぱいあるはず
33.名無し
魔法の名前も、使えるカタカナに制限があったから、だったな
ドラクエはいつの時代も容量と戦ってきてたよね
おかえりなさい ドラゴンクエスト
34.名無し
>>28
基本的にSwitchの半導体ROM(ゲームカード)に入るように減らしたんでしょ
任天堂のROMは16GBまでと32GBでは費用が全然違うから
大作RPGを32GBのROMで出すと価格が1万円こえると言われてる
Vitaのメモリカードが32GBと64GBで価格が大きく違うのと同じ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
改めてSwitchで遊んでると色々PS4時代の苦労の跡も見える
街に到着するまでにやたら長い道があるの、あれ読込時間稼ぐ為だよね
36.名無し
スクエニゲーの大半はムービーを省けば大体5GBに収まるからなw
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スペックの低さと容量の制限がきついからswitchは無駄に手間かかって大変だな
ウィッチャーの油絵も苦労してアレなんやろなあ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
体験版したけどさすがにあのグラはきついやろ
PS4体験したならなおさらね
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
PS4版や3DS版買った人でもSwitch版買ってるぞ
怒ってるのはお前みたいな奴だけw
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
内製じゃねーよ
頑張ったのは外注先だろバカか
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
3DSにも出たやん…
42.名無し
>>34
いや違うよ 参考までに言うと
低用量のROMがPS4の2層ディスクの製造委託と同じで 5ドル
32GBのROMが6割増しの値上げになって 8ドル だよ。
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結果スカスカカスカスのドラクエに
44.名無し
最初からswitch版の話なんかなかったことにしてps4でロードだけ最適化、ボイス有り追加要素ありで出してたらスタッフも無駄な苦労せずに済んだのに
45.名無し
圧縮やめたらグラフィックを簡略化しなくてもすむことは海外でも言ってたな
ならもう全部パッケはDLコードで50GBとか使っちゃえよ、そんなゲーム大人しかやらんからmicroSDだって当たり前に使ってる
46.名無し
最新の圧縮技術といっても限界があるからな
テクスチャ簡易化が容量圧縮には一番手っ取り早いけど加減が難しい
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最適化のために、しなくてもいい工数をかけまくって実現しましたって話でしょ。
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
容量減は、BDの容量を落としてDVDサイズにして、ぱっと見では同じですよというレベルの話。
実際画質の差はそれに近い。確かに面白さは画質がボケボケでもさほど変わらない。
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スイッチから初めてDQ11やってるけど面白いな
時間を忘れてしまう
50.名無し
どれだけ高性能で高排気量のF1マシンでも乗るドライバーが普段はリッターカーの草レースしかやってないんじゃ
そんなモンスターマシンの性能なんて発揮できるわけもないしな
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
軽トラをスポーツカー並みに速くするような作業だしさすがにスクエニがかわいそう
52.名無し
普通にPS4版のDLCにしたほうが売れたという事実
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
PS4版馬鹿にしてんの?
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
容量減らす作業にどれだけの人件費かけたのか知らんが、時代錯誤が激しいな。
初めからクラウド対応ならコストかけずに出来たはず。
2年間こんなアホなことやってたのかと、
スクエニはマジで三流の会社になってしまった。
55.名無し
>>52
事実←❌
妄想←⭕️
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
豚はろくにサードのソフトも買わないくせに偉そうなこというな。誉めるときは誉めろよ糞豚。
お前らみたいな臭い豚がゲーム業界ダメにしてんだぞ
57.名無し
他の人に見せる文章で「これはやばい」って・・・
Youtuberのサムネみたいに頭悪そうに見えるからやめた方がいいと思うが
58.名無し
>>56
偉そうな事を言ってるのは全員ゴキブリ定期
あ、そういう奴らがゲーム業界ダメにしてんのは同意
59.名無し
>>57
技術者向けのプレゼンでそんなどうでもいい体裁に文句言う奴はいないよ
聴く側も有用な情報が有るかどうかしか気にしない
60.名無し
>>37
この無駄な作業を無くして別のゲーム開発してくれた方がユーザーとしては有難いわ
61.名無し
Switchに対応する為に時間が掛かるという事は、フォートナイトみたいな現在進行形で開発してるゲームの足を確実に引っ張ってるよな
62.名無し
>>60
ごめーんそのおかげでいま凄い楽しくドラクエ11遊ばせてもらってるわ
ユーザーとして有難いね
63.名無し
>>61
ドラクエのリメイクをすることがフォートナイトみたいなゲームの足を引っ張る…?
すげーな脳みそどうなってんの
64.名無し
>>54
MSが家庭用にXboxで参入した時から言われてることだけど移植費用は巨額な開発費
全体から見ると誤差だよ Xboxを境にして格段にPCと洋ゲーからの移植は実際に楽になったの、
それにPCで限界まで作り込んでから家庭用に落とし込むのはどのハードも同じなんだってさ。
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
豚はダメだしてばっかで買わないよな。
貧乏で買えないからそうやって自己防衛してんだろうな(笑)
66.名無し
これで身に付く技術もあるし、お疲れ様でしたとも思うけども
そもそもこういう事を極力減らすためにも、ハード側がスペック上げてるのに
ハード間でスペックに差があるが故に無くならないっていう
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
横だけど、そういうことを言ってるんじゃないと思うよ
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>64
ただの移植ならそうだろうけど、今回のはそうじゃないからこんな大々的にプレゼンしちゃってるてことじゃん。
パワーの掛け方が時代遅れだよ。
69.名無し
>>66
?
ハード間の性能差なんて無くならんぞ PCなんてユーザー間のPC性能を揃えることがまず不可能だし
洋ゲーは次世代機のロンチタイトルで昔から当たり前のように現行機とマルチしてくるぞ
AAAタイトルにしてもGTA5とかウォッチドッグス アサシンクリードとか
70.名無し
>>68
おいおいこれパワーのかけ方も何もUnreal Engineなら効率の良い開発ができるとか言ってる
エピックの自画自賛の記事じゃねーかよ。
71.名無し
>>65
豚は買わないってことにしたいんだろうが
3DS版がPS4版より売れてるという事実がある以上完全に妄想だなw
ほんとゴキはゲーム買わないよなw
72.名無し
UE開発元のEpicから直々に「Switchは性能が低い」と煽られていただけあるな
73.名無し
>>63
頭悪い奴に伝わらないように書いてごめんな
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それだけやってあの本数ってどうなんだろうか。
75.名無し
>>74
後発の数字としては立派なもんだけどな
しかも一度クリアしたら終わりの周回要素薄いゲームなのに
76.名無し
ボタン一つで移植出来るのに
無能
77.名無し
バカゴキはSwitchの性能がPS4より上だとどうしても認めたくないらしいな
78.名無し
>>73
今度は頑張ってまともな文章書いてね🤗
79.名無し
>>77
昨今のウィッチャー3の記事とかでSwitchの性能煽られすぎて頭おかしくなっちゃった
80.名無し
よくこのWiiUと性能で大差ないゴm... じゃなくてSwitchに移植できたな
それだけで凄い功績だと思うが
81.名無し
おかげで楽しくドラクエ11S遊んでます
有り難う開発者の方々☺️
82.名無し
>>80
やめろよ、WiiUと性能で大差ないゴミにフルボッコにされてるハードが哀れに見えるじゃないか
83.名無し
めんどくせえハードだな
84.名無し
豚ちゃん性能の煽りされると売り上げしか出すものがなくて可哀想
85.名無し
>>84
性能高い方が売れないって悲しすぎるなw
86.名無し
2年も待ったんだから楽しんで欲しいよ
俺は待てずにPS4本体と一緒に買ったけど最後以外は十二分に楽しんだけど
最後が残念すぎて再度プレイしたいと思えなかった
87.名無し
>>84
性能高いのに売れないとかゴキちゃんはほんとゲーム買わないよなぁw
性能低いのにちゃんと買ってる豚ちゃん見習ったら?
88.名無し
同じスレに2回も返信する程必死なんだな
89.名無し
>>88
なお図星過ぎて反論は全くできない模様
90.名無し
性能に関しても反論できないどころか、Switchの方が性能がいいとか言い出しちゃうガイジブーメラン
91.名無し
そりゃ色々と省きまくってんだから、ロードも早くなるでしょ
その分犠牲となった部分もあるってだけで
92.名無し
>>90
酢飯のゴキにゴキが反応するという地獄w
93.名無し
>>91
なおゲーム内容は増大した模様
94.名無し
性能の低さに足を引っ張られる開発が可哀想
既存の物をスペック低くして売るだけだから黒字にはなるだろうけどな
95.名無し
>>94
高性能活かして開発費どか食いさせて作ったソフトが売れない方が可哀想だぞ
何故か信者が持ち上げるだけで買わないからな
96.名無し
3DS版の何倍も開発費かかってそうなPS4版ドラクエ11が3DS版より売れてないのほんと開発が可哀想だったよな
97.名無し
あれだけ質を落としても19FPSになっちゃうWicher3もドラクエ見習えよ
98.名無し
Switch版ARKもどうにかならないのか
見た目が水彩画みたいで海外から滅茶苦茶嘲笑されてたけど同じゲームエンジンだからどうにかなるだろ?
99.名無し
>>98
だって面倒だろ
ドラクエ11に関しては最初からスイッチ版出すと言ってて
むしろ発売前は同発とまで堀井さんが言っちゃうくらい状況だったし
それで単純に劣化させるだけの適当な移植なんかできる状況じゃないからね
100.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
技術者がユーザーの為に腕振るうって姿が開発力につながるよね
switch最高だわ
101.名無し
ウィッチャー19FPSはさすがに開発は悪くないw
102.名無し
>>101
PS4でもそれ位落ちるんだよなぁ。
103.名無し
>>96
物凄く妬んでる事だけはよく分かるw
104.名無し
>>96
値段1.7倍もするのに、大して差が出なかったとか3DS版の方が終わってる。
その上、スクエニはPS4版は「思った以上に売れた」とか大喜びでコメントだしたが、3DS版について一切コメント無し。
どちらについて信用したのかね・・・
1.名無し
PSとかはどんなに容量増やしても
ゲームのボリュームがあるって喜んでくれるんだから
そら減らそうとは思わんわな
2019年10月16日 19:08 ▽このコメントに返信