1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:13:53.31 ID:I4IMCKD8r

つぎに紙山氏が挙げたのは、容量という問題。
PS4版でのソフト容量が30GBだったのに対し、スイッチの本体保存メモリーは32GB弱。
移植による追加要素なども考えると、ほかの保存ソフトを削除したとしても、
入るかどうかわからない計算だ。

そこで紙山氏が目安にしたのが、いままでのスイッチ版ソフトでもっとも容量が大きかった、
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の13GB強というデータ。
それを目標に、大幅なメモリー縮小を目指したという。

手順としては、アセットを調査して、容量が大きいものは違いが極力わからないように
スイッチに最適化する作業を重ねた。
対象となったのは、ムービー、メッシュ、モーションなど。
いずれもツール変更などの検討を行い、最終的には13.5GBまでの縮小が実現できた。


no title

no title

no title


無事にメモリー縮小に成功したものの、ここで新たな課題が勃発。
それは、アセットが小さくなったぶんPS4版よりロード時間が短くなりそうなのに、
とくに変わらないという課題だ。

紙山氏の説明によると、ロードの内訳はアセットのロード(I/O)と
アセットの初期化処理(CPU)があり、スイッチ版では確かにI/Oは減ったが
CPUは減らず、結果的にCPUネックという状態になっていたそうだ。


no title

141: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 14:48:11.24 ID:yNzorCVEd
>>1
CPUネック

134: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 14:44:31.53 ID:y1mHb3BYa
>>1
技術力なさすぎ

126: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 14:36:12.97 ID:MNa8rBPSH
>>1
結果PS4よりロード速くなったって書いてあるな

233: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 16:43:55.04 ID:03oVan0f0
>>1
結論
つまりは任天堂のゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルドが凄い

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:15:51.33 ID:2v0Ao/dva
まあ普通に考えて大量の追加要素があったからな
普通の移植じゃないから大変だったのはよくわかる

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:15:56.24 ID:7rkFzQN40
ソフト容量規格が4GBまでのVitaに
なんでDQ8や11を出さないのと散々食って掛かったんだぜ

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:16:02.07 ID:y6FWnpmqd
ロード速いような

210: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 16:04:03.19 ID:7+MmX0q/0
ロードかなり早いぞ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:17:25.98 ID:V/O0FCi1a
えっ元々30GBもあったのあれ
声ない分データでかなり容量食いがちなサウンドには
だいぶ余裕あったろうになんでそんな容量デブだったんだ

118: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 14:27:15.06 ID:ttXBDYlr0
>>6
草に拘る民のために1本毎テクスチャ用意してたんじゃね?

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:17:12.64 ID:lIRZvt7O0
元のデータに無駄なものが多すぎったってことだな

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:18:51.51 ID:ADbPVzUB0
過去形で話してんだから大変だったけど克服したってことだろ?

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:19:14.78 ID:qjvWo/GE0
北米で売れたし頑張った甲斐あったな

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:20:27.30 ID:2v0Ao/dva
>>10
日本でもアイスボーンより売れたよ(今週で抜くのは確実だから)

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:19:16.85 ID:0SUCrW3Ed
いやPS4のときもっと努力しろよ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:19:58.40 ID:hvVfMpjk0
まあ実際色々削って品質落としてなんとかしました
処理が減った分ロードが短くなるはずだったのに大して変わんなかった、ってだけだな

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:20:16.39 ID:9dP0SF3+0
DQ10で半分くらいにできるのだから単純移植でも15G
ボイス追加要素いれても足りるんじゃないかな

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:21:14.65 ID:Et4NKu0la
大変でしたで終わる話ならこんなとこで話さない
恥かくだけだ
でもやってやったぜすげーだろ?って技術を公演する場だ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:21:24.49 ID:K1YHfjSed
むしろゼルダやゼノブレ2が13GBしかないのにDQ11で
30GBとか必要なのがさっぱり理解できない。

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:21:31.55 ID:qtZRqQWh0
無理な圧縮せずボイスも無いのにロードが激遅のクソハードがあるってマジ?

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:22:32.66 ID:j/B8fcqXd
むしろブレワイが16GBしかないのに、なんでドラクエで30GBもあんのよ

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:26:18.06 ID:l9vzvVhdd
ボウガンに容量使ってたんだな

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:26:35.85 ID:5DBbVEIjd
まずPS4版がロード長すぎ、フィールドで
仲間表示できないなど不完全でよう出したなアレ

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:27:09.64 ID:7rkFzQN40
サードのために32GBのゲームカード生産してるからそれ使えばいいよSwitchは

4GBカードまでしか用意されてないVitaでは
必須ギガパッチの醜悪な形態で実現させてたよね

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:27:21.52 ID:LnCgdISsM
クソ重い圧縮がネックだったから軽いものに変えた
GPUが遊んでたからそちらへ処理を回した
その結果PS4より速くなった

俺要約

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:30:08.16 ID:2v0Ao/dva
スクエニは32GB積極的に採用はしてるけどね
でも16GBに抑えたのはすごいと思う
大量の追加要素もあるしな

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:30:37.51 ID:+cWK9FWi0
今まで言われてはいたけど詳細が分からなかった
UEのPS4版とスイッチ版の違いが
バージョンまではっきりと明記されて示されたね

43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/16(水) 13:33:14.53 ID:oJN5SPIYa
まあ売れるなら手間かけるわな
売れてよかったね


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1571199233/


あれだけの大作に多くの追加要素を加えて容量半減て、
冷静に考えれば凄いこと。やっぱり技術力ありますねぇ。
自分、現在実際にプレイしていますが、グラフィック綺麗、ロードも速いし
非常に快適にプレイできております。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

【完全版】「ドラクエ11S」の結婚イベントが凄い!ガチでエマ以外の様々なメンバーと結婚可能、管理人も無事本日ゲット!!(`・ω・´)



【通常版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S - Switch





【ゴージャス版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S - Switch
スクウェア・エニックス
2019-09-27