WiiU制作の名残だな
わかる
あと注目システムもだいぶ洗練されてきた
>>11
これな
ゲームによっては浮いてるのかと思えるようなものもあるのにね
アンジュレーションの処理が地味にヤバいよね
Havok使ってんのにガケだろうが平地だろうが段差だろうが
BotWを技術力云々で煽るやつがいるけど
よりにもよってその煽りは悪手だなあとしか思わん
歩きにやたら慣性つけたがるのなんなんだろ
アサクリなんて操作性悪すぎて終始イライラしてばかりだったし
ゼルダとかマリオってもしかしてすごいんだろうか
アストラルチェインも操作性微妙だったなそういえば
他のゲームが出来なくなると言ったらおおげさだけど、戻ってくると
ある高さまで自由落下し、ぎりぎりのところでパラセールを開く際、
リアリティとゲーム性のバランスが難しいというのがゲーム誕生以来のテーマ
キャラを歩かせるだけでストレス与えるのが現実っぽいのか?
現実のお前は歩くだけでストレス感じるか?
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読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
バッタもんの原神でよければゴキちゃんもプレイ出来るから、もうちょい待ってね!
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなゲームよりもプレステ4の紙グラゲーを定価で買いまくってくれよな!、!
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そのあとに出たマリオデより
動かしてて気持ち良い事に本当に驚いた
アクションゲームに操作性で勝るRPGって
一体どこまで調整に時間かけたんだろう
5.名無し
>>1
流石、ソフトが発売した途端話をしなくなるゴキブリらしい発言だなw
6.名無し
ゼルダはまじで操作しやすいよな。リンクも馬もなんの違和感も無く操作出来る
あの辺り汎用的にしてくれないかなぁ
7.名無し
操作して気持ち良いかどうかよくよく考えて作ってるから草刈ってるだけでも楽しいのだ
8.名無し
ダッシュとジャンプのボタン配置がが縦に並んでて最悪だったぞ
操作性が良いとは言いがたい
9.名無し
重力、大気を感じられる操作感は凄すぎる
これを超えれるのはオープンワールドダクソのエルデンリング待ち
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アサクリの移動はモーションのバリエーション含めて気持ちいいけど、対象的にスローな戦闘がゼルダに負けるな。
ただ次作でキーコンはつけて欲しい
スティック押し込みダッシュが必要だ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダッシュとジャンプボタンが離れているのに、オプションで好きにボタン配置変えられないのは欠陥すぎない?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダは知らんが少なくともジョイコンの操作性は発売しちゃいけないレベルだわ
13.名無し
まじでこれが操作性いいと思うのか
もう任天堂のゲームならなんでも神なんだな
ほんとに宗教だわ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
アスチェ・デモエク「・・・」
15.名無し
>>13
一切合財認めないアンチ任天堂って宗教にはまってるゴキちゃんがそれ言っちゃうの?w
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
和ゲーと洋ゲーの差には驚く
ウィチャーとかダッシュから止まるの遅すぎだろ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャンプとダッシュなんとかしろよ
18.名無し
ちょっとでも壁に近づくとゴキブリンクになるのが一番イライラした
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
壁に体押し付けないとそんな事ならんけどな
下手くそなのでは?
20.名無し
グラリアルになるほど動きも現実の慣性よりになるからクソになる
グラも挙動もある程度のデフォルメが大事
21.名無し
>>20
マジでグラグラ言ってるアホはブレワイから面白さってなんなのかを学んで欲しいな
22.名無し
>>洋ゲーの操作性が糞なのって敢えてそうしてると思ってたけど違うの?
昔からそういうのは大雑把だから、昔からだめな部分じゃないか?
23.名無し
普通じゃね?
ゲームやってないとこれが最上級に思えるのかな
まずキーコンフィグがろくにない時点で操作としては下位なんだけどな
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今度switchでもウィッチャー3出ただろ?
あれやってみ
オープンワールドで操作性が良いって意味がわかるよ
ブレザワはファミコンレベルなんだよ
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まだこんなクソゲーの話してるんだねw
もう出てから何年経つんだよ よっぽどやるゲームないんだなぁw
2019年10月22日 07:13 ▽このコメントに返信