あれだけ広いマップ作れるなら、そのぐらい簡単に
ていうか種類が少ないと思ったことない
敵の行動パターンめちゃ多くない?
少ないと感じるなら引き出せてないんじゃ
書き方が紛らわしくてゴメン
ブレワイみたいに種類よりパターン重視の方がいいと言いたかった
あとはこっちが落としたの拾って自分のものにしたりとか
基本自然メインだから出しにくかったのかね?
マグネキャッチで完封出来ちゃうからな気がする
タートナック登場→マグネキャッチでくっつけてぶん投げ・・・とかで
なるほど
想像したら笑う
モリブリン
リザルフォス
ライネル
ウィズローブ
カース(頭だけのスタル)
チュチュ
キース
キースの群れ
プチロック
オクタ
怨念の目玉
イーガ忍者
イーガ弓兵
イーガ幹部
コーガ様
朽ちたガーディアン
歩行ガーディアン
砲台ガーディアン
飛行ガーディアン
試練用小型ガーディアン
ザコ小型ガーディアン
イワロック
ヒノックス
モルドラジーク
雷カース
炎カース
水カース
風カース
厄災ガノン
魔獣ガノン
ミィズキョシア
三精霊
こんなもん?
後はNPC、馬、スナザラシ、動物、虫
四神獣もな
こうして見ると少なくないけど
種が偏ってるから少なく見えてしまう
ゼルダはみんな知ってるような敵キャラも多いしな
あとはスタルヒノックスとか
実際に今のバランスでここまでの評価を受けたのだから
少ないにしてもそれはそれで成功だったのでは?
今はグラやキャラ数に拘って大事な部分がすぽーんと抜けてるゲームが多すぎる
暗い雰囲気の続編にはお馴染みの気持ち悪い敵を出してほしいよな
オープンワールドでライクライクの巣とか見つけたら色んな意味で泣きそう
こういった前作でたくさん挙げられてる不満点を改善してくるだろうからってのもある
前作は傑作だけど伸び代が半端ないゲームだったから
続編でその伸び代を進化させたらどれほどのゲームになるのか楽しみ
他ゲーのモンスターがプレイヤーを殺すモーションに全振りしてるのを考えると
風タクから顕著になった
色んな食べ物あげたり武器取ったり逆に武器あげたりして観察するの大好きだった
馬鹿可愛い
燃えてる、凍ってる、痺れてるだけじゃ、やや味気ない
続編に期待だね
本質的には弱いのに時間かかるのが最悪
ボスはともかく雑魚は同意
初期の灯落として一網打尽みたいなのは楽しかったのに
攻撃力上げるだけなら良かったのに硬いのはなぁ
まあ戦闘したい人のためにオプションであればいいな
オープンワールドで何処にでも行けるのが売りなんだから
安易に増やすよりもっと動きのバリエーションを増やして欲しい
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
引き出せてないどうこうでマウント取りはじめて草
3.名無し
十分足りてる
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
過大評価ゲーですから
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
問題なのはライネルとか強いモンスター楽に倒す為に強武器欲しいからライネル倒して、強武器集まったから強い奴に会いに行こうと思ったらライネルしか強いモンスターが居ないっていう
武器集めが完全にただの趣味なのがね
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキちゃんはこの神ゲーができないのかと思うと不憫だわ…w
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
骨格少なすぎ
色違うとか骨とか全部同じキャラだから
ゴブリントカゲガーディアンじゃんほぼ
たまーに違うのがいるくらい
8.名無し
RDR2やってて思ったが次作は敵だけじゃなくて動物の種類も増やして欲しい
9.名無し
>>4
そういう俺って女に嫌われてますよ自慢はいいよ
10.名無し
ゲーマー向けじゃ無いんだから十分だろ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
戦闘がつまらなすぎだわ
武器が壊れるとかするなら一つ一つモーション変えるとかしてくれなきゃ単調な攻撃繰り返すだけ
一撃じゃ絶対死なない上にダメージ受けてもポーズ画面で回復できるヌルゲー仕様
Wii Uで出してりゃポーズ回復なんてなかっただろうに
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全世界累計生産出荷一億台のプレステ4独占で出せば骨格から違うモンスターが1億種類はいて初週生産出荷100本は余裕だったと言うのに!!!もったいない!!!
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ごちゃごちゃうっせーよバーカ
いつまでもゼルダゼルダ なんなん?
豚以外そんなに興味無いのを察せよ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
仕方ないだろ
ロムをケチって容量足りなくなってるんだから
容量あげたら、6神でもいけたやろ
祠も増やせたやろ
とか色々できたんやないの?
ドラクエもロムをケチってかなり削ったやろ
15.名無し
敵を増やしたヴァージョンを続編として出せば
二度おいしいじゃんw
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
よくよく考えたら敵のモーションとかゲームエンジンもwiiu基準だと無理があったのかもな
2はSwitch独占だから多少はマシになるかな
17.名無し
ボコブリン一つとってもあれだけアクションが豊かなのは凄いと思ったわ
ふつうに敵の種類を増やしていろんな見た目の敵を出すほうが全然楽だと思うよ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヒント 容量
あっ答えだったわ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
低スペック機種とマルチになるってのがどういうことか理解したかいニシくん?
20.名無し
スレ18がボス系とか入れて水増ししてるのがウゼェ
ソレするならリザルフォスの火、氷を別けるとかにしろよな
そうすると大体半分以下だ
21.名無し
>前作は傑作だけど伸び代が半端ないゲームだったから
傑作への認識がズレまくってるのが豚がウザイ要因なのかもなぁ…
この人も一応傑作って言っとけば免罪符って感じなのかな
22.名無し
次回作はタートサック出してほしいな
ライネルみたいなヒノックスより小さくてボコより大きい敵もワクワクするけど、完全人型の強敵は燃える
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
vitaマルチとか?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
何で興味ないソフトのコメント欄で発狂してるの?お前豚なの?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
お前が考える傑作の認識って?
26.名無し
>>25
優れた完成度や出来栄えを誇る作品、くらいの感じだよね。
少なくとも一般的な認識でも、伸びしろが半端ないゲームなんてのは傑作とは呼ばないはずだよ。
逆にそちらの認識は?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
お前は多分伸びしろ云々の件を理解できてない。頭が悪いから言葉通りに受け取ってるだけ
一般的な認識ではゼルダは今なお売れる傑作だろうからお前の出した前提も成立しないし
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
あと、俺が考える傑作の認識は自分が遊んで面白いか否か
そんなソフトでもここがこうだったら良かったのにって感覚はもちろんあるよ。でも面白いから良いじゃん
29.名無し
>>5
こいつは絶対神トラやってないだろ。BotWの何倍敵の種類あると思ってるんだボスだけでも2,3倍種類多い
30.名無し
>>28
やっぱり傑作の認識がおかしいぞ…。お前の中ではそうなんだろうなで終わる。
伸びしろ云々の件も、その言葉外の意味とやらも聞かせてほしいものだわ。
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
お前の中では面白くなくても完成度が高ければ傑作なのか?
それだと世間からズレてるのはお前だろうな
EDFなんか完成度かなり低いけど面白さのツボを押さえてるからゲーム好きからの評価は高いし
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
おらどうした童貞キモオタ
33.名無し
日本人じゃなさそうな感じやな…
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
※21はおかしいよな
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんでどっちか一方のみ増やせの話してんだここアホ?両方増やせや
2019年10月22日 16:15 ▽このコメントに返信