1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(Thu) 18:55:53 dw4qIWh0.net
プロダクトマネージャーの青木俊雅によると、コントローラーの開発チームは
DUALSHOCK 4の開発段階からハプティックによるフィードバックに取り組んでいた。

その技術を「PS4 Pro」の段階で搭載することもできたが、
旧来のモデルのユーザーとの間に“体験の壁”が生まれてしまう。
そこで次世代機までとっておくことにしたのだという。

https://wired.jp/2019/10/09/exclusive-playstation-5/
011088

2 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 18:57:11.77 T2P4rxca.net
ん? PSクラシックの時も聞いたような…
デシャヴかな…?
56 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:10:30.33 U4vUxw0Ca.net
>>2
PSクラシックなんて無かった、いいね
83 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:17:59.37 LRDZLaG7a.net
>>2
ソニーはいつもこういう事言うよなw
213 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 20:08:07.75 u54jA5W90.net
>>2
いちいち言うところがソニーだよな
プライドが高いというか
8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 18:59:42.66 WjvA8/we0.net
棒振りの時もw
166 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:44:31.40 NRFs2yeB0.net
>>8
棒振りは完全にソニーが先なんだよなぁ
特許申請時期みてみ
326 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 21:33:42.53 VlZf8Y510.net
>>166
ソニーの棒はポインタ(球)が影にならないように付けた持ち手で
ボタンもジャイロもない本当にただの棒な
783 : 2019/10/20(日) 10:26:00 VTv5bQCa0.net
>>166
ソニーはアマゾンに注文キャンセルを繰り返して万単位の在庫を作って
怒らせてしまい、それを処理するためにVRブームを作った
20 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:01:38.23 4CgZwslp0.net
対任天堂で考えたら後出しに見えるかもだけど
箱のインパルストリガー対抗で開発してたら別に不思議でもなんでもない
517 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/18(金) 01:35:28.24 9IMfMDbM0.net
>>20
これ
普通はxboxに勝つために開発してるのに何故か
任天堂のパクリだとか言われるのはおかしいと思うわ

23 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:02:43.11 hE4pBtDcp.net
そもそもHD振動ってスイッチの方でほとんど感想聞かないけどそんなに凄いもんなの?
33 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:04:56.91 s4YY/epc0.net
>>23
言われてみれば細かな振動制御してるかな?くらいの違いは感じる
Switchの場合モーター小さいからかそもそも振動弱すぎて効果が薄い
53 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:10:05.59 0weLHBf60.net
>>23
マリオデのHD振動の使い方はアクションゲームの
生理的快感を水増しするための演出として革新をもたらした
58 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:11:13.06 +wVc1Hra.net
>>23
スイッチ以前に出た俺のiPhoneとかの
ホームボタンが物理ボタンじゃ無くなって
押した圧力に振動で返して本物のボタンを押した時の反発と錯覚させる振動も
HD振動と似た性質の技術だけど
あれも最初は感心したぞ
103 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:23:40.55 1Be071PX0.net
>>23
少なくともマリオデは使いこなしてた
131 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:32:49.20 6btb9utx0.net
>>23
HD振動で効果音を出したり、BGMを出したり普通に凄いぞ?
任天堂とか一部のメーカーしかやってないけど
187 : 2019/10/17(Thu) 19:53:24 8tJ88rYtd.net
>>23
何度も言うけどさ
オクトパストラベラーでドア開けてみ?
びっくりするほど重い振動だから
297 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(Thu) 21:08:08 dF30Jwyd0.net
>>23
普通に凄い
けど、それをちゃんと使えてるのが任天堂ぐらい
いつもの凄いのにサードは使いこなせないギミックって感じ
27 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:03:22.16 /hnmjBXY0.net
「プレステ クラシック」世界初披露 復刻は「前々から計画」
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1809/20/news084.html

任天堂の「ファミリーコンピュータ」「スーパーファミコン」、
セガの「メガドライブ」(19年に発売予定)と、各社が往年のゲーム機を
小型化して復刻している。
ネット上では、プレイステーションもそうした“復刻ブーム”に
追従したのではないかとの見方もあるが、SIEの広報部は
「前々から計画していた」と説明する。

127 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:31:47.57 d+ea5Cgv0.net
>>27
これw
494 : 2019/10/18(Fri) 00:50:07 uPhqNF9LF.net
>>27
前々から計画してたらあんなクソな出来にはならんだろ

629 : 2019/10/18(Fri) 10:00:30 q5rk4yta0.net
>>627
6軸コンは「5年前から作ってました」ってわりには
活用法がアレっていう
28 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:03:41.92 vpj/Q5pf0.net
じゃあ任天堂がパクったと訴えなきゃな!
30 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:04:27.80 XM46luTv0.net
初代PSですでにコントローラーの仕様コロコロ変わってたじゃん
アナログスティックも振動も後付けだったし
何を今更って感じなんだけど
35 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:05:08.99 8aR/OKvKp.net
じゃあPS5のロンチから完璧な調整のHD振動が楽しめるんですね!やったー!
36 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:05:56.75 Ev37IdKz0.net
仮にこれが事実だったとしても、それを「今」表明することで
周囲からどう思われるか考えなかったんだろうか…
47 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:09:15.34 8aR/OKvKp.net
>>36
今更過ぎて、 そうだねPSクラシックだね、くらいにしか思われないだろ
のび太君の0点が一つ増えた程度で何か変わるかね?

43 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:08:12.65 +yb2HrBq0.net
こういうところに関しては本当にブレないな

144 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:37:13.12 CCSgF9dha.net
>>1
またすぐにバレる嘘をつく
SIEがハプティックのライセンス契約したのは2019年5月な

ImmersionとSony Interactive EntertainmentがAdvanced Hapticsのライセンス契約を締結
Di BusinessWire - 13月2019
https://ja.pdvg.it/2019/05/13/immersion-and-sony-interactive-entertainment-enter-into-licensing-agreement-for-advanced-haptics/

カリフォルニア州サンノゼ - (BUSINESS WIRE) - (ビジネスワイヤ) -
先進のタッチテクノロジーの大手開発者でライセンサーであるImmersion Corp.(NASDAQ:IMMR)は本日、Sony Interactive Entertainment(以下「SIE」)と
ライセンス契約を締結したと発表しました。
イマージョンの高度なハプティックス特許ポートフォリオ この契約に基づき、
SIEはImmersionのハプティクステクノロジをゲームコントローラや
VRコントローラにも活用することができます。
147 : 2019/10/17(Thu) 19:39:03 4ciy1gFv0.net
>>144
うわぁ…
149 : 2019/10/17(Thu) 19:39:27 hIcYDyc50.net
>>144
ライセンス契約する前にライセンス無しで研究してたんじゃない?w
172 : 2019/10/17(Thu) 19:46:45 CCSgF9dha.net
>>1
2017年1月13日
イマージョンと任天堂が Nintendo Switch システムにイマージョンの
TouchSense テクノロジーを提供することで合意
https://ir.immersion.com/news-releases/news-release-details/ribenyuyiimashiyontorentiantangka-nintendo-switch
米イマージョン、任天堂と提携し Nintendo Switch にハプティクス
(触感フィードバック)技術を提供
https://t011.org/game/122100.html


2019年5月14日
イマージョン社とソニー・インタラクティブエンタテインメントが
最新型ハプティクスのライセンス契約を締結
https://ir.immersion.com/static-files/e91320b0-b83c-4708-b2d2-9019fae7d4fb


ソニーなんで嘘ついたの?

178 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:49:12.18 MZaPO6yh0.net
>>172
また嘘ついたの・・・はあ

42 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/10/17(木) 19:07:49.30 qWHJe8IZd.net
真実はどうであれこんなの後から発言しても
格好付かねえだろ

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1571306153/

起源主張のやり方が、あの国っぽいのは印象良くないですね。
まぁどっちが先でも、我々は技術革新のゲームハードを楽しめるのだから
どちらでも良いです。ただただ、ありがとうございます。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯