これは凄いと思ったな
子供向けな感じで明るい画面だから気づきにくいけど同時期のタイトルでずば抜けてる
あとからチョコボレーシングとかやったけどショボすぎてビックリしたもんなぁ
どう見てもマリカ64よりずっとレベル高いし
スプリンターセル、ゴーストリコン、レインボーシックス一気にやったら
あーもうこれは勝てませんわって思った
あとはやる気が起きんわ
タイタンはPC版でやってたけど流行らなかった理由がわからんかった
今は見る影もないけどな
あんまり和とか洋とか意識しないよ
衝撃だったのはMIST
海外だからこそなエピックミッキーもそこそこ知識があったからすげー切なくて泣いた
日本はあーいうディズニーは描けないもんな
和ゲーだってまだまだ負けてないって認識はあった
初めて見たとき感動すら覚えたw
あの頃は洋ゲとか意識してなかったからな
日本のは日本人好みに作ってるだけだな
あれ?バイオより遥かに面白くね?と思った。
Too HUMAN
まさかカードゲームをここまでデジタルに昇華できるとはな
度肝を抜かれたわ
マジで
これ以降任天堂を超えるかと思ったが瞬間風速だった
あれがきっかけで洋ゲーにハマッて狂ったように遊びまくってたわ
今はまた和ゲーに戻って洋ゲーはインディーゲームしか遊んでないけどね
kenshi、面白いよね
これ以外では思ったことがない
リアルタイムツクールというとんでもないもの先にやられてしまった
未だに日本の街並みであれだけ好き勝手できるゲームが出てこない
新宿の狼はダメですかね…
こんなにゲーム世界に干渉出来るゲームそれまでやったことなかった
テトリスは認識してなかったが、
ドンキーコングは絵柄のケバさで察してたよ
でも洋ゲーはそこから進歩してなくて今は和ゲーが復権しつつある
あれ?洋ゲーのほうが操作性良くね?もこの頃から感じだした
キャンディクラッシュとか
当時グラも綺麗だったが物理エンジンは
マジで衝撃的だった
それが更にゲーム性としっかり結びついてるので
更に凄いと思った
当時のJRPGとは何もかも違いすぎて衝撃だった
あとマインクラフトは感心しっぱなし
グラフィックゲーはどうでもいいわ俺は
Halo3
L4D
L4Dは日本が得意なはずの楽しさで負けたからな
モロウィンドやらないなんて勿体ないぞ
同時期に同じような宇宙RPGの和ゲーであるスタオー4が出たが格が違いすぎた
今でもここまでやれるネトゲは他にない
よくあるバンナムが作るキャラゲーとはまるで違った
やってないけどたぶんバットマンもそう感じるんだろうな
モーションが和ゲーと全然違うし
前知識なしでやったけど、車を奪えるとかいう発想が自分になく
ただの障害物だと思ってたから、奪えて乗れるという事に度肝抜かれた
今の洋大作はさらにカジュアル向けになって
もはやゲーム性ないじゃんみたいなのばっかりになった
場所は用意した
100人でさあ戦えとか
まずいきなり「スゴイ!」と思って、遊んでて「面白い!」になった。
シェンムーもいきなり「スゴイ!」と思ったけど、
ノルマンディーは衝撃だった
最近一部の大手除いて和ゲーは盛り返してきてるな
和ゲーのほうがすごい時代なんてなかったよ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Rdr2とGTAの鳥のモーション凄い あれには日本ゲーム勝てないわ
3.名無し
相変わらず日本VS世界なのがな
4.名無し
ガチでえびの言う通りなんだが、なんでみんな洋ゲーやらんの
金かかってる、時間かかってるコンテンツの方が価値あるに決まってるのに
なんで安物選ぶかな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
今も昔も、どっちがすごかったと傾いてたのではなく、共にすごいタイトルが出てただけでは?
古くはマリオもそうだし、セガからはソニック、FF7やポケモン、どれも十分海外で日本のコンテンツとして戦ってたと思う。
で、今の洋ゲーが国内で受けないのは疲れて面倒だから。おにぎりと味噌汁なら毎日食べれても、ドレスコードがあるコース料理を毎日なんかは敬遠されるだろ。
でもって、それは国内だけじゃなく海外にも波及してるのでは?CoDモバイルとかさ。
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドンキーからGTAまで日本人がハマれる洋ゲーが無かったから
PS1からしばらくは洋ゲーで面白いの思い浮かばない
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ディアブロなんかは割と遊ばれてたけどあれPCだからなぁ。
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スレで出てるけどGOW
GOW出てから翌年でモンハンWだったはず、ドラゴン戦の迫力はGOWがクォリティ高かった
9.名無し
敬遠されてるっつーか発売してるのを知らない人が多いイメージ
10.名無し
言語の壁が一番デカいでしょ
ローカライズもタダじゃないし、同時発売できないし
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ないな。色が違うのも多いしな
持ち上げられてるSONY以外の洋ゲーは面白かった事がない
後はレースゲーとかシンプルな洋ゲーはつまらないな。バランスがダメなんだろう。
割とトロフィーのクリア率が高いゲームが合う事が多い。洋ゲーは基本低いが。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
COD4くらいから洋ゲーしかやらなくなった
14.名無し
diabloも面白いがそれ以上にdiabloフォロワーゲームが良作多すぎ
日本でもスナックワールドとかいうゲームが出たが、強くなるのが目的のゲームで自分のクリティカル率もわからない欠陥品
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
PCだとどうしてもなぁ
シムって言われても結局スーファミしか知らないやったことがないって人が大多数じゃないか?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シミュレーションは海外の方が圧倒的に強い
まあ日本人がシミュやらなすぎなんだが
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本のゲームは豪華声優、有名人をモデリング、凄いおにぎり、だからな
面白さに力を掛けないから当然やっててもつまらない
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シャンティ
ガンヴォルトより好きになった
くにおくん系もアークよりリバーシティガールズの方がまっすぐな進化を感じた
20.名無し
声優とかアニメキャラを推してる割にはフルボイスで作る予算がないのが滑稽
申し訳程度に汎用ボイスは用意されているのが哀愁漂う
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トゥームレイダーはtpsにばっかり力を入れすぎてなんだかなぁ。
初期の頃のポリゴンガクガクでいいから謎解きがしたいんだよ。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トゥームレイダーはtpsにばっかり力を入れすぎてなんだかなぁ。
初期の頃のポリゴンガクガクでいいから謎解きがしたいんだよ。
23.名無し
物量が違うわ
関わってる人の数もかかってる金もぜんぜん違うからな
こだわり過ぎて無駄な要素が多かったりするけど
日本のゲームは割り切っててスッキリしてる
24.名無し
UOとCiv3に触れたときは日本のすべてのゲームが過去になった(気がした)
洋ゲオタになった瞬間である
今は一周回って任天堂スゲーになった
>>22
ララ・クロフトはすっかり女ランボーになったな…
サバイバルアドベンチャーやりたいなら別のキャラ使えと思う
スクエニがIP手放すまでアキラメロン
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PCでunrealやurTあたりを遊んでた頃そう思ったなー。
特にエディットやmodを触り始めた時。
現状はもう次元を超えた新しいゲーム体験が
生まれない限り、どっちも煮詰まってる感じはするけど。
26.名無し
タイタンフォールシリーズはもっと売れるべき
もう少しで神ゲーなんだから3で振り切ってくれ
27.名無し
ワイもクラッシュバンディクーレーシング
ボンバーマンレーシングとかソニックレーシング、チョコボ、リトルビッグプラネット
等々フォロワーいろいろあれど本家越えしたのはクラッシュだけ
ターボターバーターベストが気持ち良すぎる
28.名無し
テトリス
あのころは3Dゲームが出るか出ないかのころだったと思う
2Dゲームは2Dゲームでメタルスラッグとかで描き込みを競ってて
弾幕シューティングの黎明期でもあったと思う
そこへロシアからとんでもない伏兵が現れた
パラダイムシフトが起き、落ちゲーフォロワーがいっぱい出た
またグラ偏重の風潮をかき回してくれるようなゲームが、どっかわかんないような国から
現れて驚かせてくれないかなぁ ああいうのはワクワクする
29.名無し
むしろ和ゲーすげーってなったことのほうが少ないわ・・・
30.名無し
洋ゲーもっさりしてんねってとはよく思うけど
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
洋ゲーはそっち、(生産国)の舌にあった料理だと考えると、結局は日本食に戻って来るような感覚。
絵がクドか感じたり、決定が×で◯がキャンセルだったりちんまいところで、ん?ってなるやような。
多分だけど洋ゲー洋ゲー言ってる人もコジカンのは買うんでしょ?
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
洋ゲーはそっち、(生産国)の舌にあった料理だと考えると、結局は日本食に戻って来るような感覚。
絵がクドか感じたり、決定が×で◯がキャンセルだったりちんまいところで、ん?ってなるやような。
多分だけど洋ゲー洋ゲー言ってる人もコジカンのは買うんでしょ?
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ギアーズやデトロイド、アンチャなんかの主人公キャラの性格が決まってるゲームは面白いけどロックスターやベセスダなんかの操作キャラは自分の分身としての扱いのものは基本つまらん











1.名無し
人海戦術の典型やね
なおすでに傾き始めてる模様
2019年10月23日 16:34 ▽このコメントに返信