お前ら「RPGの町の探索めんどくさい」→開発者「探索部分なくしたわ」

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メタルマックスとかリンダキューブみたいにセリフが楽しければいいけど、水増しの無意味会話ばっかりだと萎える。メガテン4Fの唯一の欠点がこれ。
ただFallout3みたいにあまりに会話パターンが多いのも困りもの。
結局0か1かじゃなくてバランスだよなあ。
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いま昔のFFの隠し通路みたいなの前提でゲーム作ったらフルボッコだろうな
面倒だし探したくないって気持ちわかるし俺も今更やりたくない
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サガスカが一番やな。
5.名無し
軌跡は、待ち探索の時間が取れなくて、途中で止めたらどこまで話したかが分からなくなって、
それで全員話し直してとかで、だんだん面倒くさくなって、碧の途中でやめた。
6.名無し
DA:IみたいなNPCの生活臭を感じられるゲーム大好き
7.名無し
町移動のわずらわしさをカットし、ダンジョンもなるべく一本道にし
慣れてきたところで巨大なオープン空間で探索もできるという
紙配慮のゲームがあったけど、糞豚のネガキャンがひどかった
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ6や7の頃の
町人Aと喋るのがフラグとか全員と喋るのがフラグのせい
あとドラクエ7の石盤や8のちいさなメダルとかな
9.名無し
探索してアイテム見つけるのが楽しいんだよ
ただ広いワールドだけ用意されてもねえ
10.名無し
探索が楽しかったのは序盤は入れないカギのかかった部屋があるとか、宝箱が見えてるけどこれまた序盤では行けなくなっててある程度進めてから鍵が手に入ったり、行けなかった所に行けるようになるとかそう言う探究心に訴えかける街の作りだったからなんじゃないかと、今思い返すとそう感じる。
11.名無し
街マップは必要だけど街道がいらんのよな
移動は全部地図からの移動でいいのよ
イベントがあるときだけ街道マップを出してOK
12.名無し
街でヒントを聞く時代じゃなくて、ネットでヒントを得る時代だからなかなか難しいのかもね。(フラグがある奴だけピンポイントで目指すし)
俺はクリアまでネットは見ないでやる派だけども。
13.名無し
>>11
最初から全体マップあって「あ、ここ行きたいなぁ」ピューん、って事?
それは、流石に面白くない気がするけども。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
めんどくさいならゲームする資格がない。めんどくさい事をするのがゲームなんだから!
15.名無し
有能じゃん、あと暗いマップでのアイテム探し、というかそもそも暗すぎて見えにくいマップ要らん
16.名無し
>>14
良いめんどくさいと、悪いめんどくさいがあるのだよ
17.名無し
その点オクトラはよかった、会話できる村人が限られてて糞みたいに意味のない会話は無く、背景として人が置かれてるから寂しい感じもなく
18.名無し
>>7
なんでまた一本道に戻るんだよあれw
19.名無し
つか、昔は一回イベントあるたびに村人全員に話聞きなおしに行ったりしてたな
3Dがだるいだけなのかもしれん
20.名無し
2Dと3Dで探索の面倒くささが段違いってのはドラクエ11Sやったらよくわかるな
探索だけは2Dでやりたい
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近増えてきたけど、話しかけられるモブと勝手に吹き出しで喋ってるモブに分けてるのは良いと思う
街探索の是非についてはゲームジャンルにも依ると思うけど
22.名無し
最近遊んだDQ11Sはピンクに話しかけてムービースキップ
DXMもアスチェもムービースキップしたからすぐクリア出来た
ムービーは後からYoutubeでまとめて見た
最近のは探索もムービーもしなくてもクリア出来るゲームばかりだぞ
23.名無し
>>22
それ全部買わなくてYoutubeで良くない? 流石になんかもったい無い気がするけども
24.名無し
>>22
ムービースキップしてしまった!繋がりの内容全然わからん!動画でチェックだ!
見てもわかりませんでした フロムゲー
25.名無し
探索は大好きだけど、時限イベントや移動住人はキツイかな。
時限は1章に行く街で3章から4章までの間に発生とかアホかよ!てイベントがあったりするし
移動住人は単純にサマル王子みたいにすれ違いとか、存在が分りにくかったりするし
個人的には町の住みの小ネタとか、住民の証言でストーリーに肉付けされていく感じが好きだ。
探索を無しにするなら街の隅を作る必要もなくて、スレ107でいいわけだし
26.名無し
>>25
確かに、だけども。
時限イベント見れたらラッキー位の内容と、時限イベントで最強装備とかがなければまーいっかなと思う。
>>25が言うようにストーリーの肉付されていくのは俺も結構好きだけどね。
27.名無し
なにごともホドホドが良いんだよ
3Dでバカみたいに街デカクして「どや?」って製作者はアホ
あと街の人を少なくするにはある程度のデフォルメが大事だな
この問題はグラリアルになった弊害でもあるから
28.名無し
ウイッチャーのノヴィグラドは広すぎて探索だるいな
ドラクエ11の3Dモードも街のアイテム拾いがめんどくさくなってきた
街にアイテム配置するよりフィールドに隠しスポットたくさん作ってくれる方がワクワクするわ
29.名無し
別に話かけなきゃいいだけだろ
面倒くさがるならもう買うなよw
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
街ごとにSNSがあって 街中で拾い聞きした単語で検索かけると街の抱えるトラブルとか隠しお宝の情報が見つかる
みたいなのをFF15には期待してたんだけどなぁ
31.名無し
頭身が高くなればなるほど
町の大きさも増して行ってめんどくさくなるよな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
頑張って探索して宝箱の目の前まで行ったのに
「はーい、残念w今はまだ開けられませーんwww」
って追い返されて後で取れるようになるまでそこを覚えておいて
また頑張ってそこまでたどり着かないといけないような
クソみたいな探索要素は確かにめんどくさいからやめろ
もっと楽しい探索させろよ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
探索は嫌いじゃないが住人が大きく移動するとどいつに話したかわからなくなるのは面倒臭い
34.名無し
>>23
テンポ良くゲームがしたいだけでムービー見たいわけじゃ無いから
ストーリーは別で楽しむ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
街の探索もダンジョンの探索もめんどくさいわ
36.名無し
>>26
25だけど、それだわ。アイテム入手とかは勘弁だけど、確かに世界でデカイ事が起こってるのに台詞変らないのもさみしいね。
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
村人集めて一気にまとめて聞いたら没入感の全てを破壊しそうだけどな
2019年10月27日 08:33 ▽このコメントに返信