
PS2の頃は難易度高かったぞ。インパクトとか1章から終盤まで地獄だった。
無双とかも同じ。PS2の頃はちょっと油断すると大将が死んだり戦略性
が強かったがWiiの戦国3以降、○○を倒せとかレールの上を進んでれば
サルでもクリアできる一本道ゲーに
MXのぬるさは何だったのだろう
64は丁度いいぬるさだった
好きなユニットやキャラで進められる
64はクリア難度自体はさほど高くないものの、全体的に当たれば
インパクトとOG外伝くらいだろ
Impact1部よりcompact2の1部のがヤバイ難易度だよ
参戦そっちより2つ少ないし
本当にコンパクト2やった上で言ってる?絶対ないよ
Zシリーズはハードモードだと難易度高いんだけどね
Vから明らかにおかしくなった
エキスパートモードやればいいんちゃう
ほれゲーム始める時に難易度選べるだろ
>>12
Vやってるけど、難易度高いモードやってる
○ターン以内に全滅とか楽しいね
難易度下げてるのかもしれないけど
スパロボって大人ばかりのPS4が一番売れてるんだよね。
PS4が一番売れてるのに何でこんな不遇扱いされるわけ
PS4ユーザーの為に難易度下げてるんだろう
大人でもゲーマーではなくオタクがメインの客層だからだよ
ゲーム性を求めてた層はαシリーズで全て追い出された
ドットがヌルヌルしてる感じが
今のは切り絵みたいなんだが気のせい?
今のスパロボはリアルに近付けて等身上げてきてるからな
ニルファ、サルファ、MX、Z、Z2までは今の戦闘アニメより良い部分も多い
わかる。スーパー系の敵が冷遇されてたスパロボで
初めてスーパー系の敵が脅威となった
記念すべき作品。難易度も高いしな。
確かに!
確かイージス計画失敗して人類は滅亡直前だったけど恐竜帝国は
ラストステージで主戦力のターンエーがシュウのMAP兵器で落されて
でも全話やろうとするとボリュームが多すぎて多すぎて…
キレイにまとめてたとは思うがゼフォンとエヴァが絡んだときのダルさが異常だった
FC版第二次を久々にやってみたが結構手ごたえがあるんだよね。
それはどこから来てるかと言うとνガンダムとかでもあんまり避けられないんだよね。
スパロボっていつからか回避前提のバランスになったから、
増援ばっかは飽きるからいらないな
地形をもっと複雑にして3Dアクションみたいに立体的に戦いたいわ
アナザーセンチュリーズエピソード新作出ないかなあ
R以降じゃなくて3仕様で
がスパロボ
まず味方がやられることなんてないでしょ
リアル等身にしてPS1で声優のフルボイス付けたのは
音色が妙にヘボい敵ターンのBGMで寝てしまう人続出
むしろ精神コマンドを使わなくても全然問題ない
使わなくても問題ないバランスなのに使えるから余計に… って感じだな
終盤に来ると1マップクリアだけで数時間かかるとかザラ
もっとモチベ上がるプレイさせろ
確かにテンポは良い方がイイね
個人的には1MAP1時間くらいがイイかな
1マップ1時間は長いなあ
演出等全カット超高速化で15分まで短縮できるならあり
モンハンもだが1狩りは短くでお願いしたい
Fのゲームバランスで40-50話くらいのを希望。
またゲスト3将軍と戦えって言われても無理
ツマラン話だが、難易度云々言うのは、金払いのよくない客なんだろう。
最近のスパロボは馬鹿でもできるような低難易度化と
戦闘アニメーションOFFできる機能のせいで面白くなくなった
でもスパロボ人気低迷の1番の原因は小隊制なんだろうが
小隊性はマップ毎に適正を悩むのが好きだし面白いんだけどね
めんどくさいって人の為に簡略化を突き進んでいってたのに
まさにこれで止めたわ。
PSのαはヒイロのレベル90まで上げて
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう一度、インパクトやα外伝レベルの難易度スパロボがやりたい。
特にインパクトは特殊技能を誰にどれを付けるかで悩んだり強化パーツで悩んだり楽しかったな~
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スパロボの小隊制は面倒さをフォローするシステムが完備されていないからライト層は逃げるよ
単体前提で組まれているシステムを無理やり小隊にしているからイビツだしね
その反省から小隊制はやらなくなったか、ツインやグループ出撃など分かりやすい方向に舵切ってる
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
昔は中距離P兵器が貴重な環境だったから難易度高めでも位置取りで処理出来たが、
今は皆に中距離P兵器が付いているから位置取り考えるより
強いユニットで反撃処理した方が手っ取り早いからな
そんな環境だとあまり難易度を上げられなくなる
後、昔はとりあえず主役ユニットを鍛えておけば問題なく脇役ユニット育成はオマケだったから
それなりに鍛えたユニット用にマップ構成出来たが、
今はユニット多くなり過ぎて誰を鍛えているのか、どういう方針なのか分からないから難易度を上げられなあたっj
スパロボTでは高難易度マップは用意されているがガッツリ遊んでいる人用にDLCだしね
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Aポータブル買ってみたけど。この頃のは強い機体が極端だな。ダイモスとかやりすぎなレベル
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やる気はなくても全世界累計生産出荷一億台のプレステ4は買ってくれよな!!!
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スパロボ開発は高難易度を増援増援&増援だと思ってるからこのままでいいよ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売上落ちてるシリーズに難易度上げろは厳しい注文かと
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうスパロボはいいや。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時間短縮や難易度上げるなら同時出撃数を減らせ
あとは分岐の仕方が下手
少ない出撃数に見合ったシナリオ展開にすれば最終盤で終結したときに盛り上がるんや
>>1
アホのスパロボ開発陣に毒されてるな
ポイント制はクソ
レールの上を急いで走らされるだけでクソつまらん
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
久々のスパロボでVやったけど
行動終了後、戦闘ごとに精神コマンド使えるぬるぬる仕様で驚いたわ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
あれそもそも、サルファでユニット数増えすぎたけど全部出したいし→せや!小隊で3機まとめてしまえば、画面で描写するユニット数同じまま3倍のユニットざだせるで!……だったしね
戦略性とかゲーム性とか難易度の為じょなくて、好きな機体ドンドン出しちゃって!ってだけのシステムだから、参戦作品少なければ必要ない子
13.名無し
好きなキャラで無双したいだけで、戦略性とか求めてる層が少ない
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
いくらなんでもあれは縛って使わなかった
15.名無し
MXはゼオライマーのマップ兵器使ってたら勝手に終わってたな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今は難易度緩めだからこういう不満が出るだけで、OGMDみたく雑魚が面倒くさくなったらまた文句言う層が出るんだろう
プレイヤーによって難易度だったり原作再現やクロスオーバー、戦闘デモとこだわってる箇所が違うし仕方ない気もする
17.名無し
α外伝で援護が実装されてから徐々にやる気がなくなった
Fは面白かったのに
18.名無し
スマホの爆揺れ対魔忍ωのヤツ以外は興味ないな
アレ出せよ
19.名無し
α外伝はロードバグがあるから怖いわ
アニメーションは第3次αとインパクトとOGの3パターン
2次αは正直おすすめ出来んな、ウィンドウズでいうならNT的な存在、救いなのはガオガイガーがおるぐらい
OG以降携帯機ばかり作ってたから作り方を忘れ今に至る
箱用とWii用は黒歴史




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SRポイント取ればハードになるだろ
インパクトなら差はない
どっちも簡単だった記憶しかないが
2019年10月29日 05:47 ▽このコメントに返信