1 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:22:43.724 szUjgWD6r.net
よく理不尽な難易度かどうかとは聞くけど具体的にどういう所?
両方のゲーム経験あるやつ教えてくれ

000424

3 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:24:16.073 qBO2mYim0.net
操作によりキャラが動く最高速度より早く敵の攻撃が襲ってくる
結果、反応できても避けられない
4 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:24:52.365 qBO2mYim0.net
敵の攻撃が目視で即確認できない
(コンボイの謎とは言っていない)
61 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 03:03:50.215 jpI33bZE0.net
>>4
真っ先にこれ思いついた  
あとスペランカーとかみたいな攻略情報なきゃマトモに出来ないアクション
5 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:26:01.994 4rnAVmYea.net
死んだ(負けた)理由が分かるかどうかとそれを解決できるかどうか
9 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:28:42.831 szUjgWD6r.net
>>5
どこから攻撃されてるかわかんないとかはストレスだな
8 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:27:49.412 xRkEXhIE0.net
マリオメーカー2のプレイ動画見てるとステージ次第で
難易度に関わらず面白くもつまらなくもなるなって思う
ゲームの土台が良くてもステージ構成で全然変わってくるわ
13 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:30:29.721 szUjgWD6r.net
>>8
レベルデザインって言うのかな
マップの繋ぎ方とか敵の配置とか
10 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:29:46.244 GGxN50A1a.net
武刃街みたいにギミックが多すぎ&攻略困難で結果的に
クソゲー化してるやつ最近全然見なくなったな
15 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:31:04.812 szUjgWD6r.net
>>10
やってないからわからんけどギミック多すぎって面倒なだけのタイプか
12 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:29:54.560 XpKd45le0.net
驚きとかワクワクじゃない?
工夫ないステージで理不尽弾幕貼られたらイライラしかない
16 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:31:39.093 szUjgWD6r.net
>>12
どう工夫するか
21 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:34:20.579 XpKd45le0.net
>>16
だから驚きとワクワクよ
このアイテムどう使えばいいんだろうとか、
この敵こんな動きしてくるのかよ、みたいな
そういうのなしで操作精度求められるだけのゲームってつまらんでしょ
24 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:35:58.202 kJGiXaxc0.net
難易度が高くても何をどうやったらクリアできるのか把握できれば
達成感や充実感が得られるので面白い
画面の情報を読み取りきれないままボタン連打してたら
稀にクリアできますってのはクソゲー
25 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:37:03.987 GGxN50A1a.net
地球防衛軍かな?

000426

28 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:39:19.393 szUjgWD6r.net
>>25
つまらないの?
29 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:40:07.488 NflLx/0ma.net
・練習すればなんとかクリアできる程度の難易度
・ゲームオーバーにならない、もしくはなっても直前から再開できる
36 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:44:22.308 szUjgWD6r.net
>>29
ゲームオーバーに飛ばせないムービーとか入ると本当に嫌だ
31 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:41:30.396 2v8h9IHY0.net
個人的にはムズくても面白いゲームは

何度も挑戦することで自分の腕前の成長を感じられる
考えることで難所の突破口が見えてくる
強すぎず弱すぎないランダム要素がある
(これに関しては当てはまる場合と当てはまらない場合がある)
UIが整ってる

こんなかんじだと思う
39 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:46:00.576 szUjgWD6r.net
>>31
しっくりくるわ
32 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:43:09.257 GGxN50A1a.net
最高難易度は敵の発生速度がハードの処理速度を超えてくるから
処理落ちが半端じゃない
その上開発側は処理落ちの改善ではやく敵個体の情報量を上げることに
力を注いでるからソフトが数字を重ねても一向に処理落ちが改善されない
もはや処理落ちを正当化するにまで至っている愛すべき糞ゲー
42 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:46:57.584 szUjgWD6r.net
>>32
もう難易度の問題じゃないね
製品としての欠陥w
35 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:44:16.768 etXrZkRjd.net
ランダム要素が強すぎると対策しようがないし
逆にランダムが弱すぎると作業ゲーになってしまう
44 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:47:35.264 szUjgWD6r.net
>>35
適度なくらいがいいんだな
37 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:44:23.985 NflLx/0ma.net
ホロウナイトおもしかった
でも苦痛の道はクリアできなかった
88 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 04:29:00.304 F6EqnkQi0.net
ダクソとか難しいとか言われるけど
アクション苦手でもパターン覚えてリトライすればクリアできるようになってんだよなあ

>>37
ホロウナイトはダクソ系とか言われてて手を出したけど難しすぎて途中でいやになったわ
無敵ローリングとかないからしっかり避けないといけないし
ボスがバンバン攻撃してきて回復の暇もないし回復しても1ずつだし・・・
後半に行くほどハードル高すぎた
41 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:46:28.322 aQJcSSDv0.net
解答が一つしかないのはツマランな
いわゆる覚えゲー
47 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:49:27.585 szUjgWD6r.net
>>41
攻略の幅が狭いとどうも浅く感じるよな
46 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:48:58.218 UcTEDDtS0.net
懐古厨なわけじゃないけどスーパーマリオワールドって完成度高すぎだよな
49 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:50:48.094 szUjgWD6r.net
>>46
だから今の時代までマリオが続いてるんかな
50 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:51:19.936 lnJeTi3ba.net
上達を実感できる
51 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 02:51:44.351 GGxN50A1a.net
モンハンの水中戦難しいけどワクワクしたのにどうして無くなったのか

58 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 03:01:14.182 cv7bMVVl0.net
隻狼
モンハン
じゃね
60 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 03:02:19.747 X0vcKsPz0.net
俗に死にゲーと言われるゲームをやってて思うこと

ボスが強い←わかる
ボスまでの道中に雑魚敵がたくさんいてボスへの余力を残しつつ
雑魚敵の処理をして進めないといけない←そういうマネジメントを意図して
作ったバランスなのでわかる
走り抜けたらボスまでの敵を全部やり過ごせるけどボスまでの道が長い
←はぁ?そのマラソンに何の意味があんの?

ブラボ、お前の事やぞ
62 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 03:06:22.559 jpI33bZE0.net
言うて糞高難易度ゲームほどマニアにしか売れないから
希少価値上がってレア価格付いたりするよな
 
シューティングゲー全般高い
64 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 03:13:45.457 5E+TDhau0.net
アイワナは面白い部類に入るんだろうか
冷静に見たらクソ要素の塊だけど
72 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 03:42:26.366 XpKd45le0.net
>>64
アイワナはドキドキとワクワクがある
あれが捻りのないトラップだったら間違いなく誰にも見向きもされなかった
65 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 03:18:58.670 UcTEDDtS0.net
カプコンのゲームはゲーム自体面白いし難易度調節できるのに
肝心の難易度が被ダメと敵の体力上がるだけっていうのがね
67 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 03:23:53.889 X0vcKsPz0.net
>>65
葛葉ライドウの超ライドウモードは与ダメ1/2、被ダメ4倍、
物価3倍、呼び出し7倍で苦痛なだけだったわ
66 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 03:23:29.418 j2OZM5upK.net
王道アクションは早々に飽きてやらなくなったから知識や
経験が微妙だけど個人的には初見でも正解の半分が見えてて
それを元に対策してクリアする道筋が何通りかあるアクションが好みだな
初見殺し的な到頭な罠みたいのは好きじゃない
69 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 03:29:27.489 gC8u/bMW0.net
勝つか負けるか挑戦するのがゲームなので
基本的には勝ちやすいほうが楽しいはず

難しいという制約があっても楽しいっていうのは
よっぽど工程が楽しかったり、音が気持ちよかったり
勝った時の悦びが倍増するからということになる

難しいということは間口が狭いということであり商業物としては
万人向けじゃないといえる
70 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 03:36:03.165 FKUigd+A0.net
アクションRPGだとやたらと敵が硬くてダメージが1しか通らないとかあるよね
別に1だろうが1000だろうが一定の攻撃回数で倒せるのには
変わりないんだけどそれが1だとすごくうんざりする
73 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 03:51:25.574 r+ZfvGNNd.net
普通に操作レスポンス。
押してんのに!ていう、ゲームシステムとは全く別の部分でゲームにすらなってない。
似た要素としてカメラ。
見えないんじゃどうしようもない。見えないまま敵にやられる。
主人公キャラからは見えてるはずなのに、ていうね。
74 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 03:59:52.407 7Vx7DVxM0.net
デスペナも重要だと思う
何回でも死んでいいってのはゲームバランス的にどうかと思うけど
デスペナ重すぎてもヤル気なくす
77 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/02(土) 04:04:12.142 FKUigd+A0.net
>>74
死んだらゲームオーバーでタイトルに戻されるっては最悪のデスペナの1つだな
面倒臭いだけで全く面白くない

http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1572628963/

ようはバランスですね
開発者の力量が試される ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE - PS4
フロム・ソフトウェア
2019-03-22