両方のゲーム経験あるやつ教えてくれ

結果、反応できても避けられない
(コンボイの謎とは言っていない)
真っ先にこれ思いついた
あとスペランカーとかみたいな攻略情報なきゃマトモに出来ないアクション
どこから攻撃されてるかわかんないとかはストレスだな
ゲームの土台が良くてもステージ構成で全然変わってくるわ
レベルデザインって言うのかな
マップの繋ぎ方とか敵の配置とか
やってないからわからんけどギミック多すぎって面倒なだけのタイプか
工夫ないステージで理不尽弾幕貼られたらイライラしかない
どう工夫するか
だから驚きとワクワクよ
このアイテムどう使えばいいんだろうとか、
そういうのなしで操作精度求められるだけのゲームってつまらんでしょ
画面の情報を読み取りきれないままボタン連打してたら
つまらないの?
・ゲームオーバーにならない、もしくはなっても直前から再開できる
ゲームオーバーに飛ばせないムービーとか入ると本当に嫌だ
何度も挑戦することで自分の腕前の成長を感じられる
考えることで難所の突破口が見えてくる
強すぎず弱すぎないランダム要素がある
UIが整ってる
こんなかんじだと思う
しっくりくるわ
その上開発側は処理落ちの改善ではやく敵個体の情報量を上げることに
もはや処理落ちを正当化するにまで至っている愛すべき糞ゲー
もう難易度の問題じゃないね
製品としての欠陥w
適度なくらいがいいんだな
でも苦痛の道はクリアできなかった
アクション苦手でもパターン覚えてリトライすればクリアできるようになってんだよなあ
>>37
ホロウナイトはダクソ系とか言われてて手を出したけど難しすぎて途中でいやになったわ
無敵ローリングとかないからしっかり避けないといけないし
ボスがバンバン攻撃してきて回復の暇もないし回復しても1ずつだし・・・
後半に行くほどハードル高すぎた
いわゆる覚えゲー
攻略の幅が狭いとどうも浅く感じるよな
だから今の時代までマリオが続いてるんかな
モンハン
じゃね
ボスが強い←わかる
ボスまでの道中に雑魚敵がたくさんいてボスへの余力を残しつつ
走り抜けたらボスまでの敵を全部やり過ごせるけどボスまでの道が長い
ブラボ、お前の事やぞ
希少価値上がってレア価格付いたりするよな
シューティングゲー全般高い
冷静に見たらクソ要素の塊だけど
アイワナはドキドキとワクワクがある
あれが捻りのないトラップだったら間違いなく誰にも見向きもされなかった
葛葉ライドウの超ライドウモードは与ダメ1/2、被ダメ4倍、
初見殺し的な到頭な罠みたいのは好きじゃない
基本的には勝ちやすいほうが楽しいはず
難しいという制約があっても楽しいっていうのは
よっぽど工程が楽しかったり、音が気持ちよかったり
勝った時の悦びが倍増するからということになる
難しいということは間口が狭いということであり商業物としては
万人向けじゃないといえる
別に1だろうが1000だろうが一定の攻撃回数で倒せるのには
押してんのに!ていう、ゲームシステムとは全く別の部分でゲームにすらなってない。
似た要素としてカメラ。
見えないんじゃどうしようもない。見えないまま敵にやられる。
主人公キャラからは見えてるはずなのに、ていうね。
何回でも死んでいいってのはゲームバランス的にどうかと思うけど
死んだらゲームオーバーでタイトルに戻されるっては最悪のデスペナの1つだな
面倒臭いだけで全く面白くない
読者コメント
2.名無し
セキロ、シビアすぎてつまらん
ダクソ、アクション面は面白い、初見ボスでもたまに勝てる
面白さの違いは…セキロは敵を研究し尽くして攻略法を見出す
ダクソはそれまでのテクニックを駆使した対応で勝てたりする、こんなとこか
3.名無し
一言で言うならプレイヤビリティかな
日本語だとなんだろう…遊び心地くらいなもん?
その要素として操作感、難易度、中毒性とか
4.名無し
SEKIROがベスト
5.名無し
ダクソは死因の8割落下死だからな
戦闘はともかく足場問題は割りと理不尽なレベルだと思うよ
6.名無し
>>5
2だけじゃねそれ
7.名無し
※6
1もそうだろ
3はやってねぇ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
バカガイジw
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ヘタクソなだけじゃんw
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
フロムって落下の挙動がクソなのにピンポイントで落ちなあかん箇所とか作るよな
あれほんまクソ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これって好みだけじゃなく精神状態とかプレイヤーの気分みたいなものにも左右されんかな?
ダクソ1はクソほどハマったけどその後のフロムゲー買ってはみても疲れるだけであまりハマれんかったわ…
別にゲーム側が悪いんじゃなくて年と共に自分の好みとか楽しみが変わったんやと思う
12.名無し
>>9
下手糞がダクソ全作ソロクリアできるってんなら下手くそなんだろうな
13.名無し
多勢に無勢
護衛任務
は、ほとんどの場合理不尽要素にしかなってない
14.名無し
>ホロウナイトはダクソ系とか言われてて
えぇ・・・全然別物だと思うんだけど
15.名無し
>>9
つか、面白い面白くないの話でヘタ糞かどうかは関係ないぞ間抜け
16.名無し
>>9
下手くそが楽しめないって要するにクソゲーじゃん
17.名無し
>>7
まぁお前が死ぬならそうなんだろう、取り合えず3はそんな事は無い
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
fps何ていきなり食らって対応しようがない
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
3Dゲームだと珍しいな
仁王も落下でストレスだったけど5.6回くらいだな
20.名無し
復活が早くて、それほど巻戻らない、のは、良いと思う
難しいのに、だらだらと長いのはダメだね
極魔界村とかグラディウス3がこれだと思う
21.名無し
>>14
割と気持ち悪いことに、結構それ言ってるアホいたぞ
22.名無し
ホロウナイトはダクソ系ってのは死に覚えげーって事じゃないのか?
23.名無し
※17
1落ちんのか、それはそれでスゲェな
スタート直後からほっそい階段登らされるし
病み村もセンの古城もアノロンも巨人墓場も落ちまくりだわ
虚とかもう地獄
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダクソ1は面白かったけど3は苦痛だったわ
ひたすらに反射神経求められてる気がした
25.名無し
>>23
そら落ちるは落ちるが、8割はさすがに言いすぎだろって話な
2ならまぁ納得だ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全世界累計生産出荷一億台のプレステ4独占ソフトは神グラゲーだから定価で買いまくってくれよな!!!
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダクソは実力のないイナゴとバグ使いが威張れる唯一の居場所だから擁護されてるだけで実際はクソバランスやろ
まともなゲームだったら出会う奴みんな同じ装備とか批判されまくりや
28.名無し
あたり判定にごまかしがない
これも重要かな。セキロはすごすぎる
29.名無し
>>28
せめて同士討ちしてくれよそれなら って思う
30.名無し
カプンコのゴッドハンドもそれ系
スウェーでパンチ避けられるのがすごい
31.名無し
>>22
死に覚え=ダクソって言ってるならマジでダークソキッズって言われても仕方ない。例えオッサンでもな。
32.名無し
>>31
言ってるならも何も言われてるんだろ?っつー話で言ってんだよ阿呆
むしろお前の意見がもはやマイノリティなんじゃねーのか?
33.名無し
ダクソ系を死に覚え系だと思っているならくそつまらんだろうなw
間合いを見切るゲームだよ
34.名無し
>>22
マリオ2もダクソ系になっちゃうな
35.名無し
>>26
レフトアライブを定価で買える店を教えてください
買わないけどw
36.
このコメントは削除されました。
37.名無し
>>34
今の時代ならそう言われることもあるんじゃね?
38.名無し
ダクソ 死に覚え (死にゲー)でググれば普通に出るしな
フロム・ソフトウェアが贈るダークファンタジーRPGシリーズ最新作『DARK SOULS III』。
PlayStation 4/Xbox Oneを対象に3月24日(Windows PC版は4月12日予定)に発売された本作は
高難易度な“死にゲー”として有名であり、困難な道を自分の力で切り開いていく達成感が、数多くのゲームユーザーを虜にしています。
これなんてGAMESPARKってちゃんとしたサイトだぞ
39.名無し
ちなみに同サイト
前述したとおり『ダークソウル』は、一瞬も気を抜けない緊張感の中、「死」を幾度となく繰り返しながら
数多の敵が跋扈するダンジョンの奥深くに突き進み、最深部で待ち構えているボスを倒していく“死に覚えゲー”ですが
40.名無し
死に覚えゲーと死にゲーの違いが判らないから、チカスパなんだよw
41.名無し
※40
一緒だろ、死にゲーも結局死にまくってルートだの手順だの覚えてクリアなんだから
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SEHIROがクソゲータイプ
ルイージマンションが神ゲータイプ
43.名無し
>>42
変な打ち間違えする奴だな
44.名無し
いくら死んでも腕がないとなあw
45.名無し
>>38
死にゲーとして有名てのは死にゲーという単語が先に存在する言い方だろう
死に覚えについても同様
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
仁王はストレスくっそたまったわ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオなんか内容いぜんに糞飽きた
もう顔もみたくないわな
48.名無し
敵の攻撃ターンが多い
カウンターできない
プレイヤーはもっさりなのに敵はDBみたいな動きしてくる
置きゲーパズルゲーみたいなこの攻撃きたら正解は一つみたいな操作を要求してきて
理不尽さを難易度とはき違えてるのとか





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
配達ゲーでよく転けるデスストランディングのことか
2019年11月04日 19:22 ▽このコメントに返信