Nintendo Switch Lite の発売を踏まえて、今後のソフト開発の考え方について聞きたい。
今期、もともと携帯型ゲーム機で展開されていたシリーズのソフトの販売が
Nintendo Switch はスペックが向上しており、オンライン対戦などの
現 在、社内でどのようなソフト開発の議論をしているのか教えてほしい。
古川:
Nintendo Switch Lite の発売によって、過去に携帯型ゲーム機で展開されていた
ただ、社内では、Nintendo Switch Lite を発売したから携帯 型ゲーム機向けの
Nintendo Switch ファミリー全 体でどのような新しいゲームをつくれるかと
その中で、過去作のことも含めていろいろな検討をしていますが、
具体的にどのような議論をしているかについては、
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 20:59:51.19 ID:ee1UeDWM0
うまくぼかしてるな。
新しいIPを市場に出していく事が必要
ゲーム作りを学ぶという意味では過去の任天堂の傑作以上に学べるものは無い
新作をやる前にまず若いスタッフにリメイクやらせろ
いきなり新作なんて東大に合格したのに授業も受けずにバイトするようなもんだ
ちょっと俺の書き方が悪くて勘違いさせたみたいだ
若手=新卒ではなくて若手という事は他にも色んな仕事を経験させてるだろうし
今の主要なクリエイターたちもファミコンやPSの時代は
20代や30代で新しい作品を生み出していったわけなんだから
現在switchが好調なうちに若手に挑戦させて失敗させまくる事が
リメイク病蔓延りすぎだろ
話はそれからだ
リメイクなんて過去のおっさん以外には刺さらない
新作出したほうが盛り上がるに決まってる
リメイクより新作つくったほうがいいわな
そりゃ新作出す度に大ヒットするのに明らかに売れてないリメイクのために
ええ~~~!順番的に次は聖戦(あわよくば+トラキア)だったのにいい
聖戦をリメイクなんかしたら加賀派と封印以降派で文字通り聖戦が起こっちゃうだろ
ぶっちゃけ作ってる人にこだわってる人ってたいしていねーよ
VC配信してくれ
一緒にはならん
トータルで新しいゲームをいかに作るかという方向性の中でリメイクも考えるという話だ
だけどリメイク作で新しい遊びを提案できることなんてなかなかなくね?
任天堂ですらパネ石とチンクルボトルだぜ?
遠回しな「リメイクには力を入れてないよ」宣言だと思うけどなぁ
リメイクをやめたら過去のゲーム作りを学ぶ場が無くなるぞ
例えばブレワイしか経験してない若いスタッフはぢっかりとしたダンジョン作りを学べない
そこでトワプリなんかのリメイクをやらせて追加ダンジョンを作らせたら学べる
GBとかFCとかの作品のリメイクは
結構労力使うと思うけどな
何で海外のスタジオとか買収しないんだろ
間違いなく言えることは
リメイクばかりになる、だの過去作が遊べなくなる、
なんてアオリ業者の言う極端なことにはならんよ
だから社長がそういう方針じゃねえと言ってるだろ
本体は新作に集中するのは良いんだよ
Switchのソフト発売予定スッカスカだし、サードにも見捨てられてるんだから、
新作までの間をメイクでもなんでも出して埋めるしかないだろ
ただ必ずしも新しいゲーム=新作というわけでもない
他のメーカーと違って任天堂はゲームの根幹から入ってガワなんか後付けだからな
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
スレ4とか勘違いしてる上にリメイクを舐めてる
リメイクを新人育成に使うと確実にダメージ受けるから絶対にやめるべき
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうwiiuの完全版出し尽くしたんだろ?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いいからはよメガテン5出せや はよ処分したいんしゃ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
それ4じゃなくて4にレスしてる28だろ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【悲報】アルファドリームの破産理由が判明『マリオ&ルイージRPG3 DX』の売上不振が、同社にダメージを与えた」
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どっちでもいいからまともなの頼むよ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
WiiUの、完全版にはゼノクロ、スタフォ、ピクミン、ヨッシー、カービィ、マリオ3DW、101、ペパマリ、ファミコンリミックス、零とかまだ残ってる
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
マリオ3Dランドとゼロクロとあとは零ぐらいだな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そう簡単にポンポン新作出せるならカプコンはバイオモンハン製造機になってないしセガもヤクザやってへんで
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時オカをフルリメイクするだけで余裕で1000万本超えるだろ、トワプリと風タクの移植でもその辺のAAA並みには売れる
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スマブラ焼き直し、ドンキー焼き直し、マリカー焼き直し、マリメ焼き直し、ポケモンリメイクゼノブレDE、ファミコン探偵倶楽部リメイク
こんなんばっか…
真面目に仕事しろや
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
真面目に仕事するべきなのはあなたじゃない?
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あれ?この前3DSから引っ張ってくるとかなってなかったか?
15.名無し
CSのユーザー層に懐古のオッサンしか残ってないからリメイク商法は正しい
新規IPとかってのは新規ユーザーがガンガン業界に流れ込んでる時に出さないと意味がない
今その層はみんなソシャゲに言ってるから新規IPはソシャゲで出すのが合理的な解答
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
両方出せ😤😠😡💢
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
歴史の長いIPだと定期的にリメイクを出すこと自体は悪いことじゃない。ムジュラ3DやFEエコーズみたいに現代風に遊びやすく改良しつつ、懐かしいキャラを最前線まで押し上げることができる。
IP戦略を考えるならリメイクは定期的に打ち出していくべきだね。
18.名無し
>>14
シリーズの続編みたいな事を指してただけでリメイクとは言ってない
19.名無し
リメイクより新作を出すべきって、コンテンツ提供する側としてそんな当然のことをなんで今さらインタビューでドヤるのかまじで理解できないんだが。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リメイクは過去プレイしたユーザーとやったことないユーザーをダブルで安定して獲得出来るお得感満載なものなんだけど新しい物から逃げてるし正直良いとは言えない
今の人は新しい物に手を出すのを渋る、周りを見てから判断するっていう所が強いから難しい所ではあるけれどね
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
インタビューじゃなくて決算説明会の質疑応答なんだが
ソースも確認せずにタイトルだけでコメントする方が理解できないわ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
豚が熱望したリメイク、大抵つまんないというオチ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
元からつまらんもんをこねくり回しても面白くなろうはずがない
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ペルソナ5に対する悪口かな?
メガテンが情報すら出なさすぎだししゃーないか
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
文章くらい読もうな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
定期的に出す分ならともかく問題はそれしかないようなイメージが付くことだよね
新作とリメイクで4:1くらいがちょうどいいと思う
27.名無し
PSvitaってあんまり新作なかったイメージだわ
あっちはリメイクというよりマルチが多かったのかね
どちらにせよ、新作はあったほうがいいね
28.名無し
上の言う通り
蒼炎と暁をシナリオの整合性を調整してリメイクしてくれれば買うよ
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
んなこと言ってもスレの連中やツイッターの連中も移植と続編とリメイク望んでるのばっかりやんけ
傍から見てても保守的すぎると思うわ
2019年11月04日 09:51 ▽このコメントに返信