アーク「新作ギルティギアは初心者でも簡単に理解できるシンプルなゲーム」→操作説明が…

ヨーヨーカービィ@ruubri
あーくなまで公開されたNew Guilty Gearシステムまとめソレー https://t.co/V9X5D6Mb9f
2019/11/04 12:32:59
2.名無し
ペチペチゲーじゃなくなったなら…
と思ったけどロマンキャンセル辺りでギブアップ
3.名無し
つまりスマブラ最強
マジで管理人の言うとおり、これじゃダメだし努力も工夫も足りないわ
4.名無し
作ったつもりの理念だけは伝わるけど
具体的にはってなると多分いつもの人達しかやらないってなるような
5.名無し
コマンド入力できない不器用なヤツの為に
ボタン同時押しばかり採用するのはやめろw
波動拳昇竜拳コマンドなんてノーミスで連続100回は余裕だわ・・・
つか格ゲーやるんならそのぐらい練習しろよw
6.名無し
説明とかチュートリアルが下手なんだよ
オタクが作品の魅力を拙い言語でくっちゃべるのと一緒
7.名無し
BBなんて初心者どころか中級者レベルでも無理やでw
8.名無し
※5
パッドだとコマンドよりボタン同時の方が面倒なんだよな…
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
p4uの簡単システム
番長でa連打でも勝負になるのとか頑張ってたから
俺は評価してる
ソシャゲの売上みるに知名度あるタイトルこそ簡単でマウントとりやすくすればいいんじゃねーの
ドラゴンボールは難しすぎて失敗
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コントローラーならLRボタンで同時押し楽だし書いてある事以上動かすだけなら2Dゆえにシンプル。技とかテク絡めると指が追いつかないキャラもいるけど。
スマブラみたいなパーティ感は無いけど硬派に1v1やりたい人にはアークの格ゲーは楽しめると思うけどね。
11.名無し
DBFはせめて1対1なら頑張ってみようかとも思ったんだがなぁ…
まぁ16号は誰でも使えそうな気はするが
12.名無し
スマブラの前にくにおくん(FCの頃)を参考にすると良い
アークシステムワークスさんは
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スマブラは
任天堂の子分の会社がキャラを片っ端からレンタルして成立してるわけだよ
EVOではCAPCOMより威張ってるし
基本的に2Dのギルティが売れる方がおかしい訳で
これもプロゲーマーのウメハラが宣伝したから売れただけ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2Dゲームで売れようとか考えてるわけだから
いかに格ゲーが人気ジャンルかわかる
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どこが初心者向けなのかが一切わからん
16.名無し
スマブラの好きな所はゲージ減らしきったら勝ち/負けじゃなくてダメージ蓄積で吹っ飛びやすくなるっていう所
17.名無し
一撃必殺技なんて初見殺し入れといて優しいは無いわ
18.名無し
GGシリーズは、モーションと当たり判定が俺の頭の中でリンクしないで何をしてるのかさっぱり分からんから受け付けないわ。
19.名無し
演出にカグラの高田みたいなの呼べばよかったん
ソニーが許さないけど
20.名無し
スマブラでもタイマン勢なんて極一部しかいない
根本的にタイマンというのが受けないからもっと海外受け狙った方が良いんじゃないの
21.名無し
>>5
下手糞で済まんな
波動拳は10回やったら7回、昇竜拳は10回やったら9回は失敗するわ
22.名無し
格ゲってキャラ性能覚えるのが面倒なのにそこが出発なのがなんとも
スマブラとかどうやってんのかね
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
ウメハラはスマブラには何も噛んでないけどね
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
やるならじゃなく、やりたくてたまらないし出来るにしないと
絶対格ゲーなんて先細りだぞ。
ソルカッケーだから俺はやるけど......
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アークは喰らったら終わらないコンボ。あれでやる気なくした。技は多くてもいいがコンボはいらん。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
入力ラグがあるからぶっちゃけスマブラの技の方が難しい
しかもクソゲー
27.名無し
シリーズプレイしたことある奴が変更内容見ればまだまだ複雑だけど大分遊びやすくなってるのが分かるけどエアプは声だけはデカいからな…
28.名無し
※13
キャラが魅力は分からんではないが
ファルコンとかフォックスとかお前誰?ってなもんだろ
ダックハントやったことあるやつ何人いるんだ
29.名無し
そりゃ移動のスティックと攻撃のA,必殺のB,ジャンプのXボタン、スマッシュは移動しながら攻撃ってだけだからな。
スマブラ一通り説明するのくっそ簡単。つかみとシールドもLRとZLZRだからすぐに覚えなくていい扱いだし。
子供がみんなで集まって遊ぶなら、そりゃこれくらい簡単じゃないと説明できないわ。
昔格ゲー流行ってたときには通常技こんなもんで、必殺だけ1つか2つほど覚えるだけですんでたのにな。
30.名無し
もうどうやったって新規なんか入ってこないしきても対戦ですぐにいなくなるだろ
それよりもまたキャラデザ変えてキャラリストラか?なにがしたいの?
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今スト2で対戦しても別に必殺技が少ないとか
ゲージ技欲しいとか別に思わないんだよな
技表なんて3つまでで十分
32.名無し
やはり格ゲーに惹かれる物は無い。だがギルティギアはモデリングとアニメーションが綺麗で見てる分には数ある格ゲーの中で一番好きよ。
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも格ゲーの多くがアケコン基準で作られてる時点でダメだわな。
34.名無し
このスレの住人どいつもこいつも新作ギルティの説明読まずに叩きすぎだろ
非格ゲーマーはどうでもいいと思うかもしれんけど指摘させてくれ
・>>13、>>34 この人が張ってるURLは現行のxrdの情報、「ガードシステムが多すぎる」て言ってるけどそれは新作ギルティではほとんど排除されてる
・>>32 「直ガ前提の調整やめろ」ていってるけど直ガで硬直差が減少する仕様は削除されたのでそういうことはもう起こらない
・>>3 このひとのツイートはギルティプレイヤー向けに細かい仕様をまとめただけのものでシステムが多いことを示したツイートじゃない
・>>25 この画像はペルソナの格ゲーのものでギルティとは関係ない、ギルティは同時押しのシステムはここまで多くない、なんなら新作ではさらに減る
・>>46 BB無印が作られたのがいつの話ってくらい古いからいまのアークに結びつけるのはおかしい、最近格ゲー初心者向けに作られたクロスタッグバトルは圧倒的に初心者向けに作られている上に実際に初心者受けがいい
35.名無し
初心者に優しいを謳った結果ゴミバランスになったり、その初心者だけじゃなく上級者にも優しいシステムで上級者に上からボコられるだけなんだから、格ゲーにライトユーザー取り込みは無理。
そんなことよりヘビーユーザーに長く愛されるようにしっかりと作り込みしてバランス調整したほうが絶対にいいのに。
っていうかひたすらに初心者向けにどうとかって頑張って結果でた格ゲーあるのか?
ないんだったらそもそもそれが初心者向けって路線が間違ってたって証拠じゃないのか?
36.名無し
初心者だってタイプいろいろだろうに
何故か一例上げてそれが初心者の総意みたいに語ってて
ああカクゲーやってる奴も作ってる奴も視野が狭いんだなって思った
そりゃ新規増えないよねっていう
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全部覚える必要ねえからと昔から思ってる
38.名無し
正直BBTAGからパートナー要素抜いてBBCFからODゲージ周りの要素を持ってくるだけで初心者にちょうどいいものになると思う
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スマブラはすぐにマッチングするから凄い
2019年11月05日 10:46 ▽このコメントに返信