1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 09:49:45.00 BvVHXt5T0.net
任天堂の4世代前位のボケボケの低グラでも、面白ければ売れるんじゃね?
予算と時間をそこにつぎ込むより、面白さにつぎ込んだ方が効率良くない?
気がついたの俺だけ?

000572

4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 09:52:10.79 KbK5XRV/0.net
グラも面白さも力入れろ
8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 09:54:27.36 RUhqbRKV0.net
神ゲー呼ばわりされるのはたいてい両方すごいしな 
10 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 10:03:11.16 Wtjos1Ct0.net
ゲーム機のグラ性能がどんどん向上している事から見ても
ゲームにグラは求められてるのは間違い無い
11 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 10:07:29.47 QmgRsEJs0.net
グラの手抜きはしてないんだよなぁ
14 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 10:09:32.28 GuQOeHpx0.net
どっちかに力入れろってんなら面白さの方に力入れろよ
15 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 10:10:38.82 4mFNS9vC0.net
面白さ表現のためにも性能の向上は求められている
しかし性能をグラに全振りして面白さの向上に振らないところが残念と言われている
19 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 10:18:00.94 3X3zJeSP0.net
グラに力入れるとゲームデザインの幅が減る
不都合なもの蔑視してインディー枠に追いやってるからな
傑作が生まれようが定義が狭まるんだよ高グラゲーは
21 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 10:27:38.07 P87yzAEza.net
グラが良くても面白いとは限らない←うん
グラに力入れなければ面白いゲームが出来る←はあ?
33 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 10:44:48.56 ECO5G1VY0.net
KOFが叩かれまくったの知らないの?
ゲームが面白ければいいっつっても限度はあるんだぞ
36 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 10:52:47.42 p6izyg5P0.net
>>33
何事もバランス大事な
35 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 10:51:06.76 NhhDEaafa.net
ガワだけよくして中身そのままのほうが
よっぽど手抜きだと思う
38 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 11:01:27.26 cuNEvYfU0.net
グラを手抜きで売れてるゲームってなによ?
41 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 11:05:22.10 mI2eKdWm0.net
>>38
マイクラ?
43 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 11:08:54.05 /K0Xt9UE0.net
マイクラはヒットする前はインディー枠だったから
そもそもグラにお金掛ける力も無かったんじゃね

この場合の手抜きってやろうと思えば出来るけど
やらない大手メーカーとかの方なんでしょ
44 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 11:11:49.61 CJtdKW8G0.net
今回、小島がグラと面白さを両立できなかったことからもわかるが、
これ両立させるためにはそうとうな金がいるな
予算が無いのにグラに力入れすぎるとどうしても
ゲームではなくシミュレーター寄りになる
46 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 11:13:38.98 7dFItsBb0.net
面白さって流れで何が受けるか変わる水物だしギャンブルみたいなものじゃね
48 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 11:15:31.75 mI2eKdWm0.net
そういう意味じゃ宮本茂って天才だと思うわ。
49 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 11:16:05.09 Wtjos1Ct0.net
グラも面白さの要素の1つだから
54 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 11:36:51.36 8i9Wx4Tl0.net
rimworldとかOxygen Not Includedみたいに
グラフィックあれぐらいだから複雑で面白いゲームができるんだよな
56 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 11:41:17.50 YqI7om940.net
つーても任天堂ってフォトリアル路線じゃないだけで
グラのセンスはゲームメーカーの中じゃ上位だと思うんだけど
58 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 11:46:58.44 p6izyg5P0.net
>>56
夢島のグラは神だな
もっといろんなゲームに応用してほしい
67 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 11:56:50.33 PBVslGSf0.net
>>56
センスなら最強まであり得るぞ

長年「非リアル系のグラフィック」と「リアルとリアリティの差」を
看板タイトルでずっと考えてたメーカーだから
実際にプレイした時に最も良く見えるようなグラフィック、
現実に引っ張られないグラフィック
ゲームに必要な視認性が高いグラフィックという点は強い

>>63
今もすごいというか、今こそすごいんじゃないか寧ろ
60 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 11:47:20.15 cKAUwqZt0.net
そもそもゲームは面白いのが当たり前だろ!
面白いゲームのスペシャルなグラフィック乗せろよ!
62 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 11:51:12.30 2E4r1kfF0.net
面白いゲームを作るためには技術やグラよりも金がかかるのでは
面白くなるまで作り直すしちゃんとした人材の確保と育成も必要
63 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 11:52:48.78 /K0Xt9UE0.net
グラのセンスに関しては昔の任天堂は神ってた
64 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 11:53:34.67 Hcl0+5W30.net
面白いゲーム作る才能や発想がないから金かけたらある程度
マシになるグラだけゲー作ってるだけやろ
66 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 11:55:47.09 QdX5yMsD0.net
つかグラは後付けでもどうにかなるような作り方すればいいだけじゃね
75 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 12:02:23.14 w7Kc9WYf0.net
マイクラで分かるじゃん
グラフィックより面白さだって
79 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 12:05:13.81 x0vYsp/Cp.net
マイクラのグラがしょぼいってのはなんか違う
81 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 12:13:08.22 eBKHbouXM.net
テトリスやぷよぷよもか
86 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 13:17:11.48 9JIgFZO90.net
ブレワイみたいにゲーム性もグラフィックも最高評価なのが一番良いと思う
88 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/03(日) 13:47:43.41 AAeI0AEHd.net
グラも面白さも金かけてないスマホゲーが
利益段違いに上げてるんですが
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1572742185/


これ昔からよく言われている勘違いですが、任天堂のゲームは
面白いうえ、十分グラフィック綺麗です。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯