なぜゲームの技術は年々上がっているのに「昔のほうが良かった」という感想が絶えないのか

2.名無し
ゲームの進化に着いてこれない連中
3.名無し
例えば国内PS4市場を見れば分かり易いが
PS2の頃と比べれば、それこそ実写レベルの映像美の映画みたいなゲームが楽しめるのに
年々ハードの普及台数もだが、そういった超大作の売り上げも落ちてきてるしな
そういった技術だの映像美な部分が価値が高いモノなら昔と比べもっと売り上げ伸びまくってる筈だろ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RPGに関して言えばシナリオが昔のは神がかって良いのが多かったからじゃないかねRPGはシナリオ第一だし
音楽も今のゲーム音楽のレジェンドたちの全盛期でもあったし
5.名無し
古い面白いゲームは30年分で新しい面白いゲームは1年分だからな、物量の勝利や
6.名無し
ゲームは人為的に脳内快楽体験するという点で麻薬に近くて
最初の体験が最高で記憶に強く残り、それ故にやめられない物だから
麻薬はかなり速く耐性がついてもう最初の快感は感じられず体と脳を壊すだけだが
ゲームはその点は緩やかだしやりようがある
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンはDPまで良かった
今はスカスカ一本道のエラーゲー
8.名無し
大所帯で作るようになったからだよ
そのなかにいると個人の創作パワーは埋没してしまう。
部品でしかないから下手に動くとバランスおかしくなる
インディーズの方にイキのいいのがあるよ
9.名無し
ストレス与えてからの達成と解放という意味では昔のゲームの方が快感だったな
最近のは簡単なので、言わば度数が低い
他の効率よく楽しい娯楽も多いし
10.名無し
全てが昔がよかっただなんて思わんけどね。
でも進歩した技術で、超微細な映像やら奇麗なCGになったのに
ストーリーやらキャラ設定が気持ち悪いのとか、、明らかにバグ満載です!とか、続編なのに明か退化してるみたいなのあるじゃん?
11.名無し
昔のゲームはただただゲームだったからな
今のゲームはゲームで終わらずなんだったら映像作品と見紛うものすらある
純粋なゲーム体験としては今も昔もそこまで開きがある訳じゃない
手元のボタンを押したら色んな反応が返ってくるから楽しいってのが基本だ
そこから先は発想やバランスの問題であって技術に依存する割合はそれほど多くない
定番作品の続編ばかりって現状じゃ完成度は高くとも飛びぬけた発想は出てきにくい
そして現在でも発想がいい作品は技術に関係なく大ヒットする事がある
発想で勝負するのがメインだった昔の作品に今の作品より勝る所があってもおかしな事ではないよ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
新しいことが少なくなるからな。
経験を積めば積むほど、楽しいと感じるハードルの初期値があがるから、相対的に面白さが減衰する。
0からスタートの昔にかなうはずがない。
13.名無し
>>9
おまえのおやじはストレス受けまくりでぼろぼろになっても達成感あったのかな
おまえがかきこんでる時間で
14.名無し
>>13
うるさいなあ、仕事はしてるし給料もいいよ
親父も元気でマンション儲かって幸せだよ
15.名無し
性能がいくら上がっても面白い話等は結局人が考えないといけないし
娯楽において人の感性による部分はどうやっても技術の進歩では補えない
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そいつらの声がでかいから。なんでもってわけじゃないけど、楽しんでる人はどの世代のゲームも楽しんでる。そして声でか連中は何故か楽しんでる人さえ標的に貶す
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
コメント見る限り真逆だと思うが。
2と15の温度差とかさ。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
批判は絶対許さないマンも増えたよな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔の限られた容量で、ポケモンのように2種販売やら通常RPGありがちなストーリー終わるとゲームも終わりを無くした凄まじい業績やらは今にはないと思う
ファミコンとかもオーパーツ技術あったりするゲームあるし、名前忘れたけど
今は簡単にみんな作るからゴミも多い
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白さの根幹と技術的なものが別だから
映像や音楽は面白いものを更に面白くするもの
つまらんものを面白くは出来ない
面白さの根幹はシステムとシナリオ
21.名無し
まあ技術と機械の性能が上がったからこそ 制作費高騰の影響でゲーム内の世界は如実に狭くなってるんだよな
ETSで比べてもMorrowindよりマップが狭くなってる、ファミコン世代ですらなく00年台のゲームなのにな。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
増えたのかどうかはわからんなぁ。
ネットで目につきやすくなっただけかもしれないし。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔やってたゲーム今やったら面白いけど 、昔やれなかった有名ゲームを今やっても つまらないし。
24.名無し
どこのメーカーを見渡してもリメイク商法が成立してるのが答え
25.名無し
バイオre2の公式動画でレオン・クレア編 両方に裏シナリオ作るのは無理だった て言ってたな、
FF7が3部作リメイクになるのも仕方ないのかもな。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィックがよくなってもフォトリアルで現実には近付けないし、スペックの限界で不自然な壁ができたりする。
グラフィックに拘りすぎると現実とギャップができて冷めたりするんじゃないかな。
27.名無し
>>18
軽く擁護しただけなのに批判は絶対許さないマンだと言われる
普通に感じた不満点を述べただけなのにネガキャンだアンチだと言われる
どちらにせよゲハに染まった色眼鏡をかけてるだけだと思うぞ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
ゲハとか知らんしゲームに限った話じゃなく信者みたいに批判意見は徹底排斥な極端に排他的な奴はよく見るけどな
29.名無し
むしろこういうスレが何故絶えないのか
30.名無し
今のゲームのほうがずっと面白いよ
やってないだけだろ
31.名無し
車の開発技術が向上しても交通事故無くならんやろ
エンジンかける鍵は免許、最高速度もGPS制御で法定速度まで頭打ち
なんなら自家用車制度廃止で全て国有AIカーで免許や運転文化自体を無くせばいい
それって車の技術じゃ無い
つまりゲームを面白くしたければ開発技術じゃなくて
面白さを向上させる別分野の発展が必要、でも面白さって数値化されないから難しいよね
32.名無し
「昔の方が良かった」と思う人はプレイするゲームの幅が狭いからだろう
そりゃ同じジャンルのゲームばかりやっていたら飽きるし感動も少なくなっていくよ
33.名無し
シミュレーション系は昔より今の方が良くなったけどな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クリエイティビティの危機ってやつよ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
現実として、「昔のほうがよかった」という奴はいなくならんと言う事だろうね。いつの時代からも。
個人的には感じ方なんか人それぞれなんだから、排斥さえなければいいと思うわ。「老害」だの「ついてこれない」だのは論外だし、「今のゲームはクソ」ってのも聞きたくない。
今昔どちらにせよ「面白く感じられない、はまれない」程度の感想ならともかく。
36.名無し
真面目な話、想像力が介入する余地が減ったからだろ?
足りない部分を想像で補う分自分の理想に近づく訳で、
例をいうと、漫画は自分のペース、自分の想像した理想の声でキャラが喋るから読んだ人それぞれの理想に近い物語になりやすい。
かたやアニメは、はじめから声も付いてるし、店舗も音楽も向こうからやってくるから完成度は高いけど、みんなの理想かというと多少違うからな。
原作は好きだけどアニメは違うって人も居る。
同じように最近のゲームはグラがきれいだったり、すべてがすべて用意された世界だから想像力が入り込む余地がないんだよな。
37.名無し
老害だとかなんだとか言ってるやつは
将来自分がそうなるって想像力が無いやつなんだよなw
そう言うやつが一番その老害になったり新しいものについてこれなくなる奴になるのがわかってないw
頭が固いのは老害になりやすいぞw
38.名無し
老化で面白いという感情が減退していくのよ
高級なもの食べてもこんなもんかとしか思わないし
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
批難してる方向性が、片方に偏ってるあたりがなんとも。
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ナーシャは過大評価
バグを利用してすごいっていうのが多いけど
クソみたいなバグをたくさん残したまま。
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いうのが多い
↓
いう奴が多い
42.名無し
そりゃ自分が出来て程よい吊り合いのものを好む人が殆どだからな
俺は昔から自分が付いていけそうもない程のそのゲームで可能な動きを求め極めるのがゲームって認識だったけど極少数らしい
LoLとか荒野行動で若い女子がプレイしてるって知って驚愕したわ
43.名無し
グラに全振り 内容ゼロだから
44.名無し
DQ11やった限りでは、デカイ街を探索するめんどくささより
ドットの見下ろしの方がラクだと思った
キャラの等身あげて、街デカクして、人多くして・・・
ってのが進化の方向として正しいとは思えない・・・ってか昔の方がよかったとホンキで思った
45.名無し
ゲームそのものの価値より未知な物に対する高揚感のがメインコンテンツだからな
そして何でも子供時代の最初の衝撃を忘れる事が無い
46.名無し
最近はリアルになり過ぎて誤魔化せなくなった部分が大きいのかな?
ドット絵では笑って済ましてた事が笑えなくなったと言うか。
47.名無し
グラよくなると何でも出来ると思ってる盲信から醒めて
逆に制限が増えてつくり辛くなっているという現実にそろそろ気づくべきなんだよなあ
48.名無し
フリーシナリオで何やっても良いよ、と言うのと同じ状況(容量あるし、どんな作り方しても良いよ)になって
とりあえずグラ強化に走るやつばかりになって面白くなくなった
49.名無し
オールドロックとか古典映画とかJAZZやオーケストラとか認知されてるのに
なんでゲームだけは昔は良かったと言うと懐古だ何だのとぶったったかれるのか?w
50.名無し
>>48
容量やグラフィックに制限があって、表現したい物を表現するために必要ない物を削ぎ落として行くって言う作業は今無いからかも知れないね。
グラはそこそこでも内容が面白ければ結構気にならないもんだし。
51.名無し
グラに逃げてるだけのゲームが増えすぎたから
52.名無し
>>50
その辺りは結構大きいかもしれないね
それとやっぱフォトリアルに寄せすぎると、悪い意味でちょっとしたリアルじゃない部分が気になったりね
多分アニメとか昔のドット基調の作品だったら気にならないのになってなることは結構あると思う
アニメとかだったらオーバーアクション気味で丁度良いのが、フォトリアルだと過剰演技だって叩かれるからね
でもリアクションのおとなしい作品なんて、やっぱ基本的にはつまらんもんよ
53.名無し
だってさ
今は下請けに制作投げるのが普通でさ
ちょい前にその中にいたから分かるけど
ココをこうした方が面白くなるって言っても
「面白さはどうでもいい!期限重視!言われた事だけやれ!」ってのが当たり前なんだぜ?
制作費も期間も少ないし、おもしろくなる余裕がねーのよw
54.名無し
>>53
結局面白いのを作ろうとアイデアと意欲のあるやつは
インディーで自分のアイデアをぶち込んだ作品を作りたいように作るって流れになるんだろうね
大企業はもうほとんど続編ばかりで、機械的に作れそうなのばっかだからな
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
好みもあるよね。
フォールアウトとかダクソとか技術上がらなきゃできないゲームだし。
モンハンワールドも面白い。
単純なもんでもないでしょ。
昔からその技術に見合った良ゲーもクソゲーもあるよね。
56.名無し
俺は今のゲームも面白いと思ってるから遊んでる。昔のも良いけどね。
57.名無し
簡単
表現の幅が狭くなっている
テクノロジーの進化に開発者がついていけてない
58.名無し
今も昔も面白いものは面白いけど
64って右スティックの視点操作がなかったから今やるとどうなんだろう
ゴールデンアイってどうやって照準合わせてたのか忘れた
59.名無し
今は開発に金かかるし、突飛な事は出来ないよな。(グラ綺麗なだけのゲームも多いけど)
そうなると安定志向になるし、続編ばっかり(グラ使い回し)になるのも仕方ないよね。
外したら会社にとって大打撃だし新しいものは中々難しいんだろう。
昔は「やっちまえ!」って言う流れの中で面白いもの(クソゲー)も大量生産出来たんだろう。
60.名無し
老害だの子供の頃の刺激にはかなわないだの言ってるが
それじゃ今の子供や若い世代はなぜPS4を買わない、大作ゲームを遊ばないんだ?
それだけ素晴らしく面白くなったゲームなら中高生は飛びついてやりまくってる筈だろ?
61.名無し
ps4のゲームに関してはさ、若い子にとってしんどいんだよ
楽に生きたい世代向きの内容じゃないって
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現在面白いのもあれば、過去作の方も面白いのもあるからな
リッジ4は、坂道でエンジンのトルク次第で速度落ちたりしてリアルで面白かったわ
画質は今から比べると辛いけどな
現在の画質で作り直して欲しい感じの沢山あるわ
タイトーのくせに、バトルギアシリーズは、最高やわ、駆動方式によって癖が出てるのわかるし
あのままのシステムと操作性でグラと改造をリメイクして出して欲しいわ
過去作って、特にファミコンとか、容量が少ない所を工夫して面白さを詰め込んだ作品もあるから色あせない面もあるんじゃね?
勿論、クソゲーの宝庫でもあるけどな
今のゲーム、無駄に容量多くなりすぎて、作る側がグラに四苦八苦して、面白さというかアイデアとかまでなかなかいけなそう
人間が容量に対して、全てを支配し切れてないと言うかな
容量が少なきゃ、どこを盛り込んでどこを削るかとかさ、色々アイデア出して捻り込むんだろうけどな、ドラクエ1みたいな
63.名無し
テトリスショックを体験してるかどうかで意見は変わると思う
テトリス前は2D格闘やメタスラなんかでドットは極み飽和起こしてた
そこへスーパーシンプルなロシアからの刺客
テトリスはさんで3D時代でまた新しい波 音ゲーだのもこの時にブレイク カンブリア爆発
そしてあらゆるジャンルは3Dで上書きされていったけど・・・
で、また極まって飽和してきてる感じがする
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
リアルに寄せすぎると不自然な部分が悪目立ちしちゃう
そういう不自然な部分を見つけた時にリアルさとの落差でガッカリする
俺はPS2くらいのゲームらしいグラの方が好きだわ
PS4の新作はやる気起きないけど、PS2の未プレイソフトは未だにちょくちょく買って遊んでる
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
大所帯で金と時間をかけて1つのソフト作るからなぁ
莫大な人金時間をつぎ込むものに博打は打てないから、実験的挑戦的な作品、ニッチな作品は昔と比べて凄く少なくなっちゃった
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
彼らからすれば「CGはクソ、ドットは神」とかなんだろ。
2019年11月21日 13:14 ▽このコメントに返信