Death Strandingは、オープンワールドゲームの最悪の部分を取り上げて増幅します。
オープンワールドゲームの最も面白くない部分には、
マップを開いて次のミッションに到達することが含まれますが、
Death Strandingのミッション構造全体は、
マップを開いて次のミッションに到達するために永遠に歩くという
BTに捕まると、Samは荷物を落とし、ゲームオーバーになりやすくなります。
BTの遭遇は、それらを通り抜けるのが非常に簡単であることが分かると、
すぐに激しい迷惑行為から軽度の迷惑行為になります。
ゲームの後半では、プレイヤーはBTを殺すことができるツールを入手することもできます。
ただし、BTが居るエリアを高速で移動しようとすると、
プレイヤーを簡単に捕まえることができるので、実際の主な機能は、
これは、特に長い散歩中に起こると、非常にイライラする可能性があります。
Death Strandingをプレイするときは、ポッドキャストなどをオンにすることをお勧めします。
それ以外の場合はほとんど耐えられないからです。
しかし、プレイヤーがパッケージを配布してモンスターエネルギーを
これは、 Death Strandingの職場でのソーシャルストランドシステムであり、
Social Strand Systemを自分で体験することで、ゲームの多くの欠点に耐えることができます。
小島がどのような意図でデス・ストランディングの最初の10時間を作ったかは明らかです。
協力がどのように有益であるかというゲームのテーマを打ち込むために
一部の人はそれを嘲笑うかもしれませんが、それはゲームが単にカットシーンではなく
Death Strandingには十分な輝かしい瞬間がありますが、
エンドクレジットに到達して多くの時間を無駄にしたように感じる
退屈を乗り越えても報酬はありません。
他のほとんどのゲームでは、自由時間を費やすほうが良いでしょう。
そうは言っても、 Death Strandingの社会システムは本当に素晴らしい、
そして願わくば、将来のゲームでこのコンセプトが拡張されることを期待できます。
評価:
5つ星中2つ星(Okay)
10時間こえたら100点満点中40点ぐらいのゲーム
10時間までは0点のゲーム
金食い虫の追放に成功した上にコジカンに付いて行った社員は
IPズタボロにされた分の回復が痛いが
ソシャゲで成功できてるしなんとかなってはいるのかな?
だな
もうゲーム作ってないしゲハの論争の対象外になった
そんなことに感動するぐらい動かせないゲームってのが増えてたわ
つかゲーム開始して2~3時間操作できない糞ムービーゲーを大勢が評価してきただろうが
俺は糞だと言い続けていたがバカが多く話にならなかった
コジマがみたいなのが跋扈するのもユーザーにバカ!!が多いからだよ
自由にゲームも買えない子供時代ならまだしも、大人になった
終わりよければすべて良しでよかったやん
努力や苦悩をカットして快楽を得られるのはゲームの醍醐味でもあるけど
山登れば下るのに苦労させられ人殺せば焼却場まで運ばされと自分の行動
その思想に同意できた訳じゃないけどそれが面白さに繋がってる部分もあるから
10時間以後も最初の10時間よりマシなだけのクソゲーって書いてんじゃんw
そして願わくば、将来のレビューでこのコンセプトが拡張されることを期待できます。
演出やらムービーやらで面白さを上げているタイプだから今が一番面白いんだろうな
PC前提のUIとか見るとユーザーのことはどうでも良いと思ってそうだし
人気実況動画のプレイは最後まで必ず観ていた俺ですら、
販売してたら神ゲー扱いされてそう
知らんけど
それらの要素って良く引き合いに出されるゼルダBoWで自由度の高いルート探索、
要はそこら辺からエキス抜き取って再構成して戦闘は二の次に仕上げた
ぶっちゃけ楽しんでる人を貶す必要もないだろ。既出の要素を
読者コメント
2.名無し
全部読んだが評定する視点が狭い印象を受けた
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁわざと不便にさせてプレイヤーにオンライン上で互いが楽になるように仕向けてこれが善意の繋がり!って思わせる作りなのは誰も否定せんでしょ
4.名無し
10時間は多く言いすぎだな
4時間くらいだろ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
人によっては合わないゲームなのは確か
自分はとても面白いと思うけどね
6.名無し
やってもねーのに好き勝手言ってるな管理人
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クソゲー要素をあえて詰め込んだゲームということか
8.名無し
スレ143はありそうだと思った。
存在アピールは資金回収の為に必要だけど、どうしてもそういう目で見られるし。
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どこまで行けば楽しくなるんだろうって思ってたらいつの間にかやめどきがわからなくなるくらいハマってた
10.名無し
結構ほめるやんと思ったら
5つ星中2つ星(Okay)で笑った
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コジマのゲームにしてはMGS1,3以来久しぶりに悪くないと思えたね。あと吹き替えより字幕でノーマンの声を聴いてるのが良い
12.名無し
一方同時期発売のリングフィットアドベンチャーはプレイヤーにダイレクトアタックで苦行を与えたw
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クリアするまでだと80点くらいはあるよ
トロコンしようとするとゴミUIにウザいムービーにBTが纏わりついて苦行だけど
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なるべく遠回しにオブラートに包んでるだけで結局クソゲーなの笑える
15.名無し
良ゲーなんだよな
神ではないって感じ
16.名無し
>>11
俺は3>5>今作=1って感じ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的にはかなりはまってる。
国道整備したり、他のプレーヤーの落とし物届けたり、雪山登山したり、気づくと3時間とかあっという間。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
クソゲーではないな。絶賛している人も沢山いるから。
試しにやってみ、めちゃくちゃ面白いぞ。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白いんだけどね
ミュールやBTとの戦闘には適度な緊張感があるし
目的は配達でもその他の要素が良い感じに絡まってる
20.名無し
オープンゲーのお使い=退屈に挑戦してるし、
実際に面白い
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
信者が絶賛してるだけだろ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ミュールから強奪したりBTぶっ倒すのが1番楽しいからやっぱ戦闘をみんな求めてるんや。
23.名無し
10時間ってアクションゲーならもう中盤だろ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やってもないのにコメント欲しさにネガりまくる糞管理人。面白いって言えば問答無用で信者扱いの脳死したゲハカス。ここはキチガイ×キチガイばかりで本当に気持ち悪い
25.名無し
ゼルダがその10時間をなくすのに努力したのも評価された一つ
その10時間が許容できるなら海外のオープンワールドゲームはだいたい面白く感じる
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドでミニマップがないとか馬鹿だろと思ってたんだけどさ
このゲームはミニマップなくて良いんだよ
ルート考えんたりすんのが楽しいのさ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうすぐプレー時間が100時間を越えますが、まだ5章目です。
国道作りが楽しくて!
国道をちゃんと繋げたら、流通が早くなるらか資源の確保が早くなる。
あっ、わいはネットに繋がってないソロプレーヤーですわ。
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
序盤のクソゲー展開を俺は楽しんで今も楽しんでるけどな。
好みの問題で光る部分ちゃんとあるのにデスストがクソゲーはねーよ。これがクソゲーなら大概のゲームがクソゲーになるわ。
これをクソゲー言うやつは感性死んでんな。
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
俺は信者じゃないがめちゃ楽しんでるぞ。はっきり言ってこのゲームほど人をえらぶな。ハマる人には超神。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
ネット繋いでないで国道作ってるの!?
貴方の国道俺の世界にも欲しかったわ〜
31.名無し
>>30
材料運ぶだけで地上げできない時点で見限った
NPCもいない無人のお使い
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
序盤がつまらないってRDR2と同じだな
序盤でハードル下がるから以降の凡ゲーが良ゲーに感じるだけなんだよなぁ
一旦、冷静になると面白くなくなるから冷静になったらいけないゲーム
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
お前がそれを豚認定してる奴にも言ってたら説得力あったんだけどな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
無駄に排他的なのはお前自身が信者である証左だな
35.名無し
序盤はどんなシステム、どんな世界観だろうってところでワクワクできた
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんか、ムービー抜きにしてゲーム性は、昔のファミコン時代の基礎と言うかそんな感じを高画質、広大な広さにした感じやな
アクションとシム系の融合か
原案と言うか、根本的な物はファミコン時代のモノと変わらないと思うわ
未来神話じゃーバスとかさ、
37.名無し
スルメゲーではあるけどね。
ひたすら国道作ってるわ。
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
信者にすら絶賛されないポケモンさん…w
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
お前含むてほぼ全員気持ち悪いと思ってるぞ
40.名無し
ハマってる人のコメント見る限りほんとハマる人は大いにハマるってタイプみたいね
まあ最初の10時間キツイとか最初ほとんどムービー見るばかりとかじゃ、完全にそこでふるいに掛けられるわなあ
41.
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42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
なんだただのコジマ信者か
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
小島が好きなように出来ないから会社員を辞めて、好きな物を好きな人と作ろうと会社起こして自己満足作品作っただけ、つまらなかった人は残念だけど、次回作買わなければ良い、次回作売れなければコジプロ潰れるだけ、私はすごく楽しめたから次回作に期待する、それだけ。
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ムービー長いに関しては今までも小島監督はムービー長いって言われ続けてて、やりたい事をやらせてもらえないKONAMIをやめて作ったんだから、ますます小島感が出るのはわかってたはず。
ムービー長いって批判してたやつがまた買って、また長いって言ってるのはドMかわざとなのかな?
自分はMGS4も楽しめた方だし、デスストも最初から楽しめてるけどな。と言うか、MGSシリーズより楽しい。
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クリア済みのレビュー増えて星4まで評価上がってるやん
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ふと浮かんだけどFFXVは逆だったな、最初の数時間は神ゲー臭しかなかった
だから体験版の評判も良かったんだが
もしデスストを体験版出してたら大失敗してたかもな
2019年11月24日 01:09 ▽このコメントに返信