スクエニ齊藤「ドラクエ・FFは絶対売れるIPだから中身は新人に適当に作らせてる」

2.名無し
ベテラン退社した結果、作るのが新人だけになったんじゃねーの
元スクエニ社員の独立って一時期よく見た記憶あるぞ
3.名無し
ベテランも忙しいからね
4.名無し
ポケモン「せやな、テキトーでええんや」
5.名無し
じゃあ、もう若手だけでいいね
企画責任者から全部、若手にしても何ら問題ないでしょ
スクエニは、さっさと老害追放して、新陳代謝しときな
6.名無し
じゃあベテランが作った作品は何が売れているんですかね?
7.名無し
もうベテランも新人も必要ない件
IPだけ開発力の高い企業に売却して消えて無くなってどうぞ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現状で挙がっているポケモン剣盾 不具合
・Switch本体破壊 ・SD破壊 ・ソフト入れても破損扱いで起動しない
・エラー落ち ・フリーズ(エラーなし) ・ブラックアウト(エラーなし)
・特定ポケモンの交換不可能 ・ダイマックスレベルを上げると不正扱い
・他ゲームプレイ時のエラーを誘発 ・進化キャンセルが認識されない
・他ゲーのセーブデータ破壊 ・ボックスのポケモン消滅←(NEW)
9.名無し
勿論新規抜擢でぺーぺーを責任者に据えるって意味ではなくて
なるべく実績あるタイトルに新人を関わらせて経験を積ませてやりたいって事で
当たり前の事を言ってるように思うけど
10.名無し
さすがに問題のある見出しだと思うんですが・・・
11.名無し
11が最高傑作なんて言ってる人ほとんどいないだろw
過去作やってる人ほど手抜きしてるなって感じる作りやんけ
12.名無し
今どこもコレだろ。ガンダムとかも。
ただ結局その新人があぐらかくようになってIP死ぬんだよな。
DQはまだ堀井氏がいたから良かったけど、11のテキストはちょっと酷いなって思う部分も多々ある。
13.名無し
新人をFFにってスゲー会社的でダメだこりゃ
スクエニはサラリーマン化してダメになってるとか言ってたが
同じことを繰り返してるだけだな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なるほど
日本の大手IT企業が若手に2次受け3次受けのリーダー任せてデスマるのと同じ状況作ってたんだな
15.名無し
社員が逃げまくりな事の言い訳だろww
ドラクエ10のゴミみたいな現状から逃げ出しといてキモすぎるわ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どこに適当に作らせてるなんて書いてあるんだ?ちったあソース通りの記事書けや
17.名無し
>>9
ペーペーをシナリオ責任者にして転んだIPがたしか
ファイナルファンタジーとかっていう
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こいつ絶対スクエニの害悪だと思うんだが。
間違いなくスクエニの遺産を食い潰して殺してる一人だと思う。
19.名無し
>>12
確かにそれは感じたな
テキスト量が膨大だから行き届かないところもあるんだろうが
昔の容量に制限があったせいもあって生まれた、噛みしめるほどに味わい深いテキストはもう大分失われた
20.名無し
ブランドが崩壊するメーカーとしないメーカーの違い
看板タイトルを新人にやらせるとかはないな
21.名無し
新人に任せて育てるのはいいとしても品質落とさせ過ぎだろ。
聖剣伝説2リメイクは新卒がやった感あるわ。
22.名無し
結果として新人はあまり育ってない感がある
大作で新人を使うと大した役職は任せられないから経験値が少なそう
捨てタイトルで小規模の作品を作らせた方が良いと思うけどな
PS1のころにブシドーブレードとか出てたのはそういう事だったんじゃないの
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
一番代謝の遅いDQだからこそ1から11まで一貫性みたいなものがあるけど
逆に中核の堀井鳥山すぎやまが引退したらどうするの?って問題がある
FFだと序盤の方で坂口はほぼ抜けてるし、吉田(明彦)も数年前に抜けて強制的に世代交代しなきゃいけない
FF委員会なんてもの作ってFFらしさを維持させてるらしいけどね
24.名無し
まあ、CMバンバンうってたら小売は仕入れてくれるから問題ない
25.名無し
え~・・・じゃあもう新人の練習用ゲームってことでしょう?もうほんと買わない。。
しかも横に横にとか言ってるけど、ここ10年で新規IPで良さげなのってあった???
26.名無し
新人が作っても最後のチェックをする人間がいればある程度のものは作れるからね
DQには堀井がいるけどFFにはいないところが問題なのかな
27.名無し
まぁ齋藤が嫌いなだけだよ
ニーアん時だってヨコオに宣伝させといて売れたら出しゃばりはじめたからな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
そりゃそうだよ
逆にヒゲだってFF1の頃は新人だったわけで
ただ新人が「こんなん作りました」→橋本「オッケー!」って認める側がガバガバすぎるだけ
29.名無し
世界で800万出荷だからはまあ結構じゃないの
本当にソレでペイしてるなら
日本ではついにミリオン割ってFF2くらいまで売上戻ったけど
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
プロデューサーとしては優秀だと思うよ
金と人を集める能力は凄い
宣伝ででしゃばるけど
31.名無し
14であんなに苦労したのにナンバリングを適当にってのはあり得ない
どんだけコストかけて新生したと思ってんだ・・バカか?
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
自称有能なベテランが、売れるタイトルで爆死や前作より売上や評価下落するの恐れて逃げてる言い訳のような…
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クズエニwww
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
誰が買うか!
ユーザー舐めんなよ!!!!
35.名無し
言いたいこともやりたいこともわかるけどこれ外に言ったらダメな奴だろw
36.名無し
ドラクエ11は面白かった。
37.名無し
経験積ませても元々無能だから岡本Pみたいなのが出てくるんだよね
性格は治らないから吟味しないとだめだぞ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
オクトパストラベラー(マトリックス)
ニーア(プラチナ)
39.名無し
>>38
オクトラパッとした売り上げと話題になってないよね・・?
あと、ニーアはDOD系譜で新規って感じが全くしない
40.名無し
>>11
エアプテンパ乙
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だからFF14は不正ツールの取り締まりが出来ないのか
新人並みの脳ミソしてそうだもんな
あのプロデューサー
42.名無し
いつからそうだとかどうでもいいっていうか厳密な線引は無理で無価値だろう
今のスクエニはDQでもFFでも信用はしてないよっていうそれだけ
>>39
それは爆死っていうゲハみたいな言い方だな
43.名無し
言っちゃった…
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
その新人育成に付き合わされる俺ら(客)
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF15はアクションめちゃくちゃ良かったのにストーリーがなぁ
ヴェルサスはみんなバタバタ死んでいってイリスが死んだゴリラの復讐するためにノクトと戦うシーンとかそんな感じなのあったらしいし
なんであんな擁護できないシナリオにしたんだ
オルティシエ着いたあたりからおかしくなってそこから進むにつれてどんどん酷くなる一方だった
46.名無し
ドラクエ10が糞なのはそういうことですか
ドラクエより人狼ばっかしてる人を野放しにするのやめて
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
ちなみにオクトラはスマホ展開しようとしてて、延期中。完全にブレイブリーと同じ道辿るから次回作は気を付けろ。
ってかオクトパスの開発ってアクワイアじゃなかったか。
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どこに適当って書いてあるんだ
49.名無し
つかそれオワテンだけだろ?
FFとか齋藤全く関与してないのになんでいっしょくたに語ってんの?
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ開発の人は独立やら引退やら干されたやらで入れ替わるけど
ユーザーは変わらんからな、良くも悪くも
51.名無し
おにぎり何回も作り直したり
岩の写真を撮りに旅行に出たり
まぁ、新人も新人を投入してるのは知ってる
52.名無し
これナンバリングの話ではなくスマホ案件じゃねーの?
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それをやって滅茶苦茶にしたのが鳥山吉田田端だよ
2019年11月24日 20:09 ▽このコメントに返信