1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:07:43.99 ID:Nr6FG/TT0
https://www.gamesradar.com/control-devs-say-ps5-will-let-us-have-much-more-detail-in-the-game-worlds-than-before/
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Controlを開発したRemedyは最近、PS5の新機能の可能性についてOPM UKと話し、
ソニーの次世代コンソールが今後の開発者にとって何を意味するかについて
いくつかの光を当てました。

・リードプログラマーのSean Donnelly
「PS5に関して言えば、より高速なハードウェアは常に高く評価されており、
短期的には生活が楽になります」

「しかし、それが本当に際立っているのは新しいSSDです。
基本的にストリーミングは、私たちがあまり心配する必要のないものになり、
プロセスで余分なCPU帯域幅を解放します。」
「SSDがなければデータストリーミングがボトルネックになり、
ゲームのコンテンツ品質が制限されます」
「SSDを使用すると、現在のシステムによって課される制限が解除され、
開発者はより詳細な世界を作成できるようになります。」

「Controlのようなゲームなら、それはさらに深い破壊システム、より豊かで詳細な世界、
死後の即時リロードのような単純な生活の質の向上につながる可能性があります。」

・テクニカルディレクターのMika Vehkala
「SSDによりRemedyがより多くのデータをストリーミングできるようになり、
以前よりもゲームの世界をより詳細に把握できるようになりました」
「光学ドライブとHDDの遅いシーク時間を補うためにデータを複製する必要がないため、
SSDのパワーを活用することでゲームのインストールサイズを小さくする事が出来ます」



56: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:49:06.46 ID:O4cfplSCd
>>1
そこにコストかけたからグラはしょぼくて箱に負けたんだよな
グラで負けたんだから価格は安くしてくれ

231: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 17:25:07.33 ID:q53yX6g1M
>>212
なにいってんだ?CSに合わせて開発してたら数分とかいうキチガイロードなんで出てこないだろ…
もしかして開発もユーザーもロード時間なんて気にしていないのか?
いやそれだとあんたや>>1の主張とは矛盾するしな…

242: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 17:28:05.90 ID:H5vQ6YaY0
>>231
CSで売れるからPCのほうにも出てるだけだが
いまどき、PC専用で大作なんて作らんよ

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:10:55.69 ID:66k0veYTd
SSDを積んだPCでプレイするのと何が違うの?

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:11:44.73 ID:MstTEq/i0
>>2
ソニーの超技術によってPS5専用SSDはPCのSSDより遥かに高速伝送を可能にする

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:22:58.09 ID:ZUfjJ2s80
>>2
やめておあげなさい

66: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:52:30.44 ID:xN4FMtb1d
>>2
PCは色んな環境で同じソフトが動くOSだから
パーツ本来の性能は発揮できない
逆にいえば凄いことなんだが

165: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 17:00:23.22 ID:t8cozDdC0
>>66
フフフ

191: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 17:14:09.80 ID:cGoq7xwr0
>>2
PCはどうしても、各自の環境が違うけど、
PS5なら規格が統一されてるので開発者にとっては楽

202: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 17:17:31.23 ID:yssci6Pt0
>>191
任天堂機でもそうだけどクライアントの一様性はもうずいぶん怪しいんだよなあ
個人的にはCSでの最大レベルの強みだと考えてるのに

224: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 17:23:27.29 ID:cGoq7xwr0
>>202
まぁその辺は昔からあった事なので。
同じハードでも後期型だと違うとか

211: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 17:20:08.01 ID:9u9HPZYl0
>>2
カスタムSSDらしいからPCのSSDより早いんじゃね

216: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 17:21:29.81 ID:PF6qlT9d0
>>211
こういう馬鹿が存在するのがネットの怖いところ

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:11:17.27 ID:bFHWtEA20
技術的な話ってだけやなあ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:12:33.03 ID:nQMo5qk70
今までよりは素晴らしい方向性だと思うが、こういうのを売りにするなら、
グラが綺麗なゲームをごり押すのではなく中身で勝負せんと魅力が生かせないぞ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:13:34.32 ID:yssci6Pt0
>HDDの遅いシーク時間を補うためにデータを複製
寡聞で知らなかったんだけどHDDでも重複保持とかしてたん?
円盤(HDDも円盤だが)の話は有名だけど

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:19:14.60 ID:MstTEq/i0
>>7
今まではテクスチャとか低画質のものと高画質のものを用意してたのが
必要なくなるってことじゃないかな。
ロードが間に合わなくてはじめしょぼいテクスチャだったのがしばらくすると
高画質になったりするやつ。

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:22:15.83 ID:yssci6Pt0
>>13
なるほどその考えだと納得できる
完全同一データ複数持ってた光学の例と並べるなと思うけど

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:17:03.15 ID:+XXR/Xtxa
そんなすごい技術をゲームに最優先で積むのか?

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:18:22.16 ID:jbZYWIrUM
専用機だからできることもあるんやで

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:19:57.76 ID:1xXXdq/00
ゲームも面白くなればいいんだけどね

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:20:21.03 ID:N//4u3OA0
市販されてるSSDと違うものだとまったく流通してないから
コスト的にも相当高いものになる
こなれてないからね

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:21:49.21 ID:qTY5bZRZ0
毎度毎度新ハードになると魔法のステッキに期待するね
いまある技術の詰め合わせ(それも廉価の)に過ぎないのに

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:23:16.23 ID:6tZ7377SM
まあゲームがどれだけ巨大でも1回SSDにインストールしてほぼ読み出し専用なら
SSDの方は寿命も長いのかもしれんが
メインRAMの方はどんなものなんだろうね

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:27:29.43 ID:bFHWtEA20
画質向上で没入感ガーって?

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:29:54.57 ID:DS+zzjDM0
光学ドライブやHDDより速いって情報しか読み取れない。

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:30:42.52 ID:jpra0/Nq0
これは開発が楽になったりするのかね
あんまり変わらないなら何一つ意味ないことになるが

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:34:02.00 ID:EGRuyTP/0
>>26
性能上がる=開発しやすいだよ

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:34:46.19 ID:jpra0/Nq0
>>29
嘘つくなよアンポンタン

73: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:56:53.68 ID:EGRuyTP/0
>>30

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:30:48.42 ID:UaOn5YRj0
そもそもSwitchはカートリッジで読み込み早いしな

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:32:35.18 ID:IRpUgGXYa
まぁ長いロードで損してるゲームは多いからな
問題は似た構成でSSDを標準搭載してるscarletに対して
カスタムSSDのPS5がどれだけ差を付けられるかがだけど
両ハードの初お披露目で明暗を分けるのは間違いない

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:35:40.72 ID:jbZYWIrUM
低性能が原因で延期しまくってるゲームもあるしな

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:37:22.71 ID:yYwJS1yd0
メモリに余裕が出来るから楽は楽だろ

40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:39:49.40 ID:4E++HNHy0
PS4の互換もあるなら
PS5がソフト不足状態でも普通に買う価値はあり
聖剣3はスイッチ版が30秒ロードが一瞬になるレベルになるならね
KH3も爆速になるなら買うしFF7Rにも恩恵がうける
あまりPS4互換に関しては聞かないがどうなんだろう

43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/24(日) 15:42:40.57 ID:Wiy0VlgNM
高性能化高速化にデメリットなんてないよ
あえていうのなら値段だけど低性能でもボッタくってるメーカーもあるからね


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1574575663/


大体予想通りの流れで、PS5にスペック面やゲーム環境の快適さでの心配はナシ。
心配があるとすれば、それはやはり価格とソフトでしょうね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯