2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/25(月) 19:31:39.22 ID:lyLsS8tb0
レンタルとか所詮対戦の体験版みたいなもんだろ
体験版が遊べるから本編いらないとはならない
レンタルポケモン4vだし体験版はないわエアプか?
比べりゃ安いさ
お試しできるんじゃない?
勝つにはそれなりの準備が必要
当たり前じゃね?
沢山対戦して戦略を覚えたり試したりするとか
コンボを練習してミスしないようにするとかと違って
ポケモンを用意するのって自分で用意しても他人が用意しても
とくに能力値をちょっとづつ変えてベストなの目指すとか
そういうのが大変なのは良くない
育成ゲーム全否定か
まあ他人にやってもらってもチートで勝っても同じって考えなら
過去作より相当楽じゃね
使い捨てにしたいにしても1回手に入れたら店売りで良いのに
モンハンとか嫌いそう
正解
でも流石に低確率回すモンハンの周回よりは有情だから
ライト勢は対戦なんかやんないだろ?
対戦要素無くても売れるゲームが存在する御時世にそれを言うか?
普通に遊ぶだけでも楽しいからだよ
廃はスタートダッシュ決めるし、対戦人口そこまで多くないらしいし
まあ10%でも60万人やってるわけだが
ゲーフリも対人人口増やしたいなら通常報酬が豪華なのもっと宣伝すればいいのに
そのうち自分でこうしたい、ああしたいって思うようになるから
あいつら毎回ネガキャンしてるし
厳選作業が苦行よな
6V前提ではないけどね
良く使われる最遅とか攻撃最低だけじゃなくて、
マウントとってるつもり?
それなら6V固定でいいんじゃね?
その技や戦法がしにくくなるだけで問題ないだろう
どこにマウント文句が有ったんだよ……マウント脳疑う
> それなら6V固定でいい
それならの意味が分からない
制限を付けつつ育成の幅を持たせる仕組みとしての役割を持ててるんでしょ?
育成のハードルを上げてるだけだしいらんね
努力値で十分
ゲーフリが育成のハードルを下げれば良い
わざわざ育成と戦略に幅を持たせる要素を消す必要がない
厳選するよりも前に知識つける方が大事だと教えてくれる
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
準備不要でみんなおんなじ条件でやればいいのならもうじゃんけんで勝敗決めたらいいんじゃね?
3.名無し
ポケモンの厳選が面倒臭すぎてそれよりもビルドの自由度が高いハクスラの個人的評価が上がった
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別に厳選しなくてもランクマッチは楽しめるから。
5.名無し
>>2
各々のプレイヤーが自分の好む条件に整えるための手間を減らせって話じゃないのコレ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Twitterのエラーデマ報告見てると厳選作業中の対戦ガチ勢が多いな
こいつらまとめて引退すべき
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
相手グーより強いグーを準備するジャンケン
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普通にホンワカRPGとしてはトップだろ
アンダーテイルは結局インディーズ特有の斜に構えた感じでつまらん
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぼっちで厳しいのは夢特性入手くらいであとはたいした時間もかからん
交換積極的にするなら孵化余り出して募集するだけでたいてい揃う
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーフリのギガレッカーってゲーム買ったらクソゲーだった……
何が酷いって今時Unity使ってて2Dなのにフレームレートが20fps位のカクカク動作
ポケモンのクラッシュも頷ける
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔からストーリー性なさすぎてな。お使いゲームの方がキャラ立ってるだけマシなレベル
RTAとしてのポケモンならバトルでの安定性や育成論とか絡んでくるから見る分には結構好きだけど、普通に遊ぶなら買わないな
そりゃポケモン好きの彼女とイチャイチャする為に彼氏がバージョン違い買うとかなら立派なコミュニケーションツールとして成立するが
12.
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13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
比較の対象にアンダーテールが出てくる辺り宗教キメテますな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個体値や性格すら弄れず厳選が凄く大変だった時期にめざパのタイプと威力も個体値も性格も特性も全部一致してるやつを対戦用に育てるのと
めざパは無いから気にせず適当な奴をけいけんアメでLv100にしておうかんで個体値底上げして上がりやすい能力をミントで変える
前者後者で同じポケモン作ったけど思い入れが全然違う
前者はやっとの思いで出来た個体だから大事にしようって思えたけど後者は育成が楽すぎて思い入れが皆無だということに気付いた
緩和されてこれでいいんだろうけどなんか違う気がしてしまう
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
ルールさえ知っていれば言葉なんていらないしゲームだけでコミュニケーションが成立する
海外に行ってたまたま機会があったから現地の人とポケモン対戦したけどそもそも日本語しか喋れない自分がゲームを通じてその人と仲良くできたこともあったし成立するわ
16.名無し
正直対戦における敷居が高すぎるからやる人は増えないだろうな
高いっていのは難しいという意味ではなく、手軽に対戦できるような仕組みではなく
ひたすら時間をかけて作り上げてはじめてできるってぐらいだからやる気失せる
つかそんな時間ありあまっているやつがいないから、結局スプラのような手軽なゲームが流行る
17.名無し
手軽に対戦させたいのに、努力値だの夢特性だのやりはじめたら時間がかかりすぎだろ
もっと対戦を楽しませればいいのに
結局種族値でテンプレPTでテンプレをぶつけ合わせるだけの糞ゲーとなる
こんなのやってて何が楽しいんだよ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリークリアするだけでも楽しいポケモンはもう無理か
対戦に本気出すユーザーの数なんてほんの僅かだろ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンは対戦しか興味のないヘビーユーザーしかいないんじゃないの
FPSでいうマルチにしか興味なくてキャンペーンはいらないっていう奴
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なぜ厳選しないと対戦できない前提になっているのだろうか...
21.名無し
緩く戦えるコミュニティが存在しないのが原因なんだよな
成長を実感しつつ知識を増やすプロセスが存在しない
ウデマエXしかないスプラって感じ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バグが無くても単純に糞ゲーってだけ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
別にモンスターボール級で楽しんでる人もいるだろ
24.名無し
すぐ飽きるけどな
25.名無し
すぐ飽きるけどな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
これなんだけど
ポケモンはキャンペーンクリアした上で武器の厳選をしなきゃいけない
FPSはキャンペーン手付かずで購入後即マルチでも装備はみんな同じ条件
そこの差じゃないかなぁ
時間がかかるって不満がある人は
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
ユーザーの大半がストーリーだけしかやらないのに何言ってんだ?ストーリーだけでも楽しんでんじゃねえかよ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
彼女も嫁も子供もいないのはこどおじのゴキウヨの方だろ
29.名無し
>>18
旅中に出てくるポケモンの種類多いしワイルドエリアあるし
経験値獲得の仕様やどこでもボックス開けるおかげで色んなポケモンをパーティーに組み込みやすくなった
今作は対戦勢よりストーリーだけで十分って層の方が楽しいと思うぞ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カスタマイズ要素はいいんだけどそこにひたすら時間をかけるのがな
お手軽にポチポチッとできた方が新しいポケモンとか試しやすいし対戦は活発になるだろう
1.名無し
コレは確かにある
どうにかしたほうがいい
2019年11月25日 23:37 ▽このコメントに返信