1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 17:01:22.21 fPUfgL6M0.net
松山 これはスタッフや学生さんにもよく言うのですが、
世界中で大ヒットしているような フォトリアルのTPSやFPS作品の画面写真を
机に並べてシャッフルすると、正直どれがどの作品なのかパッと見では
わからないじゃないですか。

でも、日本で売れている、たとえば『ゼルダの伝説』や『スーパーマリオブラザーズ』、
『星のカービィ』、『鉄拳』、『ナルティメット』シリーズなどは、
同じようにシャッフルしても全部見分けがつきますよね。
それだけ日本のゲームは個性的なんです。

https://s.famitsu.com/news/201911/28186542.html

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2 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 17:02:38.29 RwI/J4nGM.net
なんで海外はFPS/TPS限定
3 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 17:05:47.05 QQXies9x0.net
>>2
アメリカは金と人手と技術力でメジャージャンルでたくさん売るスタイルだけど、
日本はそこで勝負しても勝てないからアイデアと工夫で勝負してきた構造だと
言いたいんだと思う。
スポーツでもビジネスでも、基本的に日本人はそういう戦い方で欧米に勝ってきたしね。
5 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 17:07:00.18 rY5h8YB00.net
お前の作ってるドラゴボもいうほど差別化できてるか?😅
7 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 17:08:33.42 4n+PQot60.net
JRPGを並べて外人に見てもらえよ
8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 17:09:47.96 mjP3Nfgzd.net
なんで売れてる中に鉄拳はともかく
ナルト入れてるんだよ
11 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 17:10:36.89 gEjPbJBja.net
日本で売れてるナルティメット
そもそも洋ゲーはシューター率が多すぎだとは思うけど
68 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 17:42:33.17 Y/PwGHN5d.net
>>11
シューター多過ぎはCSタイトルしか見てないからだろ
開発費と宣伝費かけた大作ばっかアピールされるからな
14 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 17:13:10.52 ZP1AJou+d.net
キャラのIPが確立しているゲームが強みだと言わんとする事はわかるけど
海外もスパイダーマンとスターウォーズとレゴを並べりゃ
ひと目でわかってしまうなw
15 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 17:13:17.66 Ejpqezub0.net
だから何だよ
個性=おもしろい なのか?
18 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 17:14:34.85 H91G+IoR0.net
パッとゲームのスクショ見ただけで 伝わる魅力がないと
内容を調べようとも思えんよな
19 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(Thu) 17:15:23 TwZr5keTa.net
アメリカやフランスが先導してるフォトリアル方向の進化に
限界があるのは本当だろうな
ようやく不気味の谷は超えつつあるが
21 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(Thu) 17:15:52 VdB4aQvkM.net
スプラはたしかに個性的で一発で分かる
22 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(Thu) 17:16:01 VvNcrGfDM.net
格ゲーとか昔の2Dシューターとか、同じジャンルで混ぜれば
日本のゲームも見分けなんか付かないでしょ
30 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(Thu) 17:17:58 RwI/J4nGM.net
>>22
ゲーム知らない人が見たら画面内のキャラクター違うだけで
バーチャも鉄拳も同じに見えるわな
26 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(Thu) 17:16:41 LER9qhIE0.net
物量で押すスタイルなると外注多用前提なるから
アートワークの関係でもフォトリアルが都合良いんだよな
和ゲーでもでかいタイトルはどうしてもフォトリアルの流れになる
洋ゲーでもインディーや小規模のタイトルは大分個性的だよ
29 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(Thu) 17:17:51 5bPNH3rcd.net
フォトリアルもそうだけど、向こうはデフォルメさせたらさせたで
なんでああ気持ち悪い見た目になるのか
39 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 17:25:57.24 633QjQq60.net
松山のゲームはキャラの見た目は違うが中身が同じにしか見えない。
41 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 17:26:47.34 H91G+IoR0.net
逆にインディは
海外じゃ多彩で魅力的な
アートワークのゲームが山ほどあるが
日本はなんか似たようなのが多い
52 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 17:30:19.97 OcQQLZIt0.net
実際海外AAAタイトルはFPSかTPSしか無い気がする
58 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(Thu) 17:32:49 isqiU7FGd.net
まあ正直リアル戦争もののFPSは見分けがつかん
69 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 17:43:35.80 q28EeVfpr.net
小島のアメリカ人はFPSじゃないと〜発言もそうだけど
一応名前が知られてる日本のクリエイターがこの程度の認識なのが本当に悲しくなる
73 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(Thu) 17:47:44 qlTjGWDy0.net
ドラゴンボールのゲーム画面シャッフルしてこれは何のシリーズでしょうか
とかやると面白いかもしれない
あるいはガンダム
74 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(Thu) 17:48:17 Q7f4obq90.net
CSタイトル限定にしてもFIFAくらいは入れろと言いたい
83 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 17:55:39.43 2Qzqfxjr0.net
いつもインタビューで見るワード「日本らしさ」
いつ聞いても日本の弱さとしか読めない
86 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 17:57:21.17 gEjPbJBja.net
日本で売れてるRPGは?
ポケモン、ドラクエ、FF、ペルソナ、ニーアなどなど
日本で売れてるアクションゲームは?
スマブラ、マリオ、ゼルダ、モンハンなどなど

まあ区別つくよね普通は
洋ゲーのシューターは区別つかないけど
88 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 17:59:00.43 RwI/J4nGM.net
記事読めば分かるけど日本は漫画やアニメの文化があるから
海外で主流のフォトリアルじゃない作品が生み出せるって話をしてるんで
大作タイトル限定での話はしてないぞ
172 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 23:15:22.03 KiSga3oT0.net
>>88
アメリカは映画からゲームが一つの大きな流れだから
フォトリアルは当たり前っちゃ当たり前なんだよな。
日本は漫画からが多いし。
95 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(Thu) 18:04:08 pgm744oka.net
これは日本人には欧米人の顔の区別がつかないみたいな話で、
FPSに親しんでる国の人は普通にぱっと見で判別付くんじゃないの?
逆も然りで、外人が日本のゲーム見ても何かアニメっぽくて
区別つかねーなって思うのでは?
96 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 18:05:27.85 7LcwwPu/0.net
和ゲーも洋ゲーに似せてるの増えてんじゃん
124 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 18:25:53.91 +4K/m8oyd.net
つか今の日本のゲームって虹絵のガチャ回して札束で殴るゲームだろ
そっちの方が見分けつかねえわ
141 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/11/28(木) 19:20:35.03 MNdI8JTc0.net
絵のスタイルの幅が狭いという意味でなら
それほど変な意見では無い
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1574928082/


それに何の意味がという人いますが、意味大アリですよ。
どんな商品でも一目でそれと認識できるものとできないものでは、
興味を引けるか、購買意欲を刺激するか、実際の売れ行きなどまったく変わります。

見た目で個性をアピールしにくくなっている今の洋ゲーFPSが
良くないという指摘は鋭いと思いますよ ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



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