日本ゲームボス「無に帰れ...!無になれ...!無こそ至高...!!」外国人「www」

2.名無し
世界征服したいとか復讐とかだと人間臭すぎで
世界を破壊するとか無にするとかのほうが同情せずに
ぶっ倒せて良いと思うんだけどなぁ
3.名無し
脳内外人に喋らせないで自分で真っ向から批判しろ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エビ通はネタないんだな
PS◯速報以下のサイト乙ですわ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全世界累計生産出荷一億台のプレステ4は無で大儲け!!、
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スレでもどこのまとめでも言われてるが
キリストと仏の差だろうとしかならんわな
そもそも笑わないと思うがね脳内外人
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何も無いのがいい。
断捨離の局地やん。
8.名無し
Falloutは強いボスもほしかったな。スキル次第では説得やだまし討ちでも行ける、みたいな感じで。
まあ事前に派手なドンパチあるし、ボスバトル→大団円 って発想自体が水戸黄門とか好きな日本人特有のものなのかもしれないな。
9.名無し
ネバーエンディングストーリー(ミヒャエル。エンデ作)読んだことないんかな
元ネタは外国の創作物やで
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
東洋人にとって「無」は純粋で崇高なもの。
西洋人にとって「無」はただのゼロ、欠如・不足・エンプティでしかない。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう脳内外人シリーズ飽きた
飽きたってか最初からなにも面白くなかったけど
12.名無し
またコイツ(ら)か、、
外国人がー、らしいねらしいねらしいね
どんだけ脳内パヨってんだ
13.名無し
外国のゲームボス
↓
銃弾一発
↓
死
日本人「www」
14.名無し
向こうで「無」ってなんて訳されてるんだろ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
闇、光、混沌でうおおおおってなってる時点でそこまで差なんてないぞ。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
辞書的には「nothing」だけど、これは本当にただ単に「(物理的に)何もない」というだけの意味で、観念的な「無」とはニュアンスが全く違う。
侘び・さびと同様、西洋人には理解不能な概念かもしれない。
17.名無し
>>14
俺はめんどいから調べないけど
映画のネバーエンディングストーリーって虚無がラスボスみたいな扱いされてたから
原作を見れば出てくんじゃねその単語
18.名無し
洋ゲーのキャラは主人公を含めて無個性で後に何も残らない
そんなキャラいたっけ?ってなる
19.名無し
>>16
ナッシングなのか。でも結局日本人もこの無ってのは曖昧に使ってるだけだよな。わびさびも同様。
※17のは調べたらナッシングだったけど、
結局今の世界の秩序(物理法則等、FFだと宇宙の法則とか)以前の状態に戻すって感じで、カオスでいいんじゃないかって思い始めて来た。
20.名無し
>>19
調べたのか、有能だなw
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
海外ファンタジーの方がそっち系多い気がするけどな
同じようなのばかりでも、あれだし嫌いじゃないけどな
22.名無し
※21
海外ファンタジーで無に帰したがるやつなんていたか?
向こうって基本的にそういった神格じみた悪役はキリスト教視点での悪魔がモチーフなことが多いから、明確な目的があるパターンがほとんどだぞ
23.名無し
>>22
上に挙げたネバーエンディングストーリーがまさにそれ
それに影響されたゲーム多そうだしな
24.名無し
>>23
あ~見逃してたわ確かにあれは虚無が敵みたいなもんがあるわな
でもあれって結局は世界自体が主人公の精神の投影で、失われていく「童心」が世界の正体だったって感じだから虚無に帰したがるボスとは少し違う気がするな
虚無が何かに影響を受けて活動してるんじゃなく、世界のほうが主人公に影響を受けて縮んでるって印象だったわ
ネバーエンディング・ストーリーテイストなファンタジーは確かに多いが、同じように主人公の精神世界がメインであってファンタジー世界とはまた別じゃないかな
一つの世界としてのファンタジー作品はエンデじゃなくトールキンの指輪物語とかCSルイスのナルニアだと思うわ
1.名無し
>抽象的なぼんやりしたこと言っておけば、なんだか凄そうな雰囲気になるから
仕方がない
まさにその通りだなw
2019年12月07日 10:06 ▽このコメントに返信