それを活かして攻略するダンジョンを10個近く作り込んで、
時オカで使われてるネタを一つ一つ取り出せば30本は
任天堂以外が時オカ作るとPortalとかいうショボゲーになるんだよな
ひとつのギミック延々使い回して街もフィールドもNPCも皆無

あれは良かった
初代とbotwは面白いって思うけど。
わかる
3D空間での謎解きは平面だけではなく上も下も注意しなければいけなく
時間がかかって面倒くさかった
また、敵の数も一度に一、二体くらいで緊張感はなかった
だからこそ日本ではそんな人気なかったんだと思う
個人的には神トラとか夢島の方が好き
BOTWも面白かったけどやっぱり3Dの謎解きは疲れる
良くも悪くも謎解きパズルが中心のゲームなので、そこが苦手な人は
その時点で辛くなる
ブレワイが今までのゼルダより広くウケてるのは、自由度が高く謎解きも苦手なら
やらなくていいよって感じにしてあって間口を広げてるからだと思う
今のゲームと比べると使いにくいし酔いやすいけど臨場感では勝ってる
注目中は他の敵が攻撃しにくくなるのも良いシステム
モンハンは好きだよ
3D
なお数年前までは100点だったが最近わざと低評価付けるサイトが現れて下がった模様
今でもあれと同じの作れって言われたら無理だってメーカーが多いと思う
さすがに今やるとグラフィックの粗さとか操作系の流行りとのズレとか目立って辛い
トワプリスカウォ風タクHDはEDまでやったけど時岡3DSは途中で投げちゃったわ
「理」に辿り着いてしまうのがすごいよな
後から走り出したも関わらずあっという間に
トップを独走してるっていうか
おおっと思ったことすらない。 洋ゲーもだけど。
金スタルチュラ500匹撒くのか
あ、それでいいのか
読者コメント
2.名無し
トキオカムジュラトワプリは最高に面白かったな
風タクスカウォBotWは好みの世界観と大分ずれてるけど普通に面白い
トキオカとトワプリはBGMも素晴らしい
3.名無し
時オカやムジュラは今やっても、今のゲームに全く見劣りしない。黎明期だったあの時代で、既に3Dゲームの完成形を見せてくれた偉大なソフト
もちろんグラフィックだのオンラインだのは別の話ね
4.名無し
お前らが名作だっていうからゼルダを何本かやったけど全部途中で飽きて投げちゃうんだが
俺がゴキブリだからか?
単純にゼルダ側に問題がある気がする
5.名無し
ポータルは物理演算で遊ぶゲームだから時オカとは全く違う
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
比較するならウィッチャー3とかかな
ちなみに「時のオカリナ」を目指してたFF15が現在のps和ゲーの限界だと思うわ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全世界累計生産出荷一億台のプレステ4のゲームの方が神グラで素晴らしいから片っ端から定価でダウンロード版を買ってくれよな!!!
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂ユーザーあるあるだな
なんでも過剰に誉めて神格化する
アホなの?
9.名無し
マリオ64と時岡で、「3D」を完全に使いこなした印象やな。
※8
オープンワールドとか自由度とか神格化している洋ゲー厨は、
いつまでたっても、オープンワールドがこれ以上になっていないことを認識すべきやで
10.名無し
スレ8、11はわかる
神トラのダンジョンを3Dにすればダンジョンというかワールドギミック等ゆうに超えてる。
任天堂好きの中にはフォトリアル教と戦う人がたまにいるけど
2Dから3Dへの移行で世界のしょぼさってのが既に出てたんだよね。
マリオ64は凄いと思うけど、時岡はブレワイと同じく冗長かつスカスカになった。
11.名無し
※4
何をやったのか、何で飽きたかによる
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やるゲームなくて暇になるとこうして過去ゲーマンセーを始める豚
13.名無し
※8
ほんとそう思う。
他のゲームとかも知ってたら、コロンブスの卵的な凄さはあるけど順当だなってのは分かるハズなんだよね。
それをまるで任天堂のみがやってきた、他は全て追従だ!みたいな言い方をするんで非常に反発を招きやすい。
お互い影響しあってやって来てたのにね。
14.名無し
>>13
ゴミのクソリナなんていまでも神格化してる信者はウザいが、おまえらゴキブリの劣等感の塊からの低脳っぷりも結局どっちもどっちだな
ゴミオカ信者はウザいがあらゆる3Dゲームの基礎であり今あるすべてのゲームがそれをなぞってる事実は変えられねーよ池沼
15.名無し
初見で3DS版やったけど大して面白くなかったぞ
神トラ2のほうが遥かに面白かった
16.名無し
注目ボタンと絵から出てくるガノン戦は画期的だった




1.名無し
64はライバルより性能良くて性能生かしたこういうゲーム作れたのに今は…orz
2019年12月12日 02:25 ▽このコメントに返信