あの定価だとリピートしづらいなぁ。ヴァニラウェアさんの

ヴァニラウェア×アトラス初動
184,537 合計 ドラゴンズクラウン
↓
*81,786 合計 オーディンスフィア レイヴスラシル
↓
*34,608 合計 十三機兵防衛圏
金かけ過ぎてヤバいって空気はヒシヒシと感じてたところで核爆死だからな
全然金掛かってるように見えませんが
あーあ
売れないけどまだ被害は少なくて済んだかもな
Gジェネとか見てもVITA層も一部switchに流れてるのわかるし
完全版でまた開発費回収するために全てのIPをPS5で出し直しだろ
そのお約束と忠誠心が会社潰すよりも重要な事ならそれはそれで本望だろうw
開発機材もなければ人材もないならば先見の明のなさを呪うしかないな
全部1万本も売れなさそうw
お前スイッチサード市場を甘くみすぎ
乙女ゲーみたいになるぜ
それらを出すか決めるのはパブリッシャのアトラスとマベ
というか移植なんぞヴァニラじゃなくても可能だからな
朧村正で何か嫌なことあったのかね
Wiiの朧が売れなかったの根に持ってんじゃね
その後Vitaで出してそっちは売れたから救われたみたいにも言ってたし
朧村正ぶっちゃけそこまで面白くなかったからなあ
何度も足止めされて同じコンボでボコる感じ
それでも以前のヴァニラゲーからすれば奇跡みたいな出来なんだけどね朧村正…
ヴァニラは絵だけ担当してゲーム部分は他所が担当すりゃ
winwinだと思うんだけどな
死狂で道具と奥義を使わないのが一番面白いプレイというマゾ仕様
かつ移動とストーリーを雰囲気として楽しめる人でないと
というかヴァニラのゲームってそんな感じでいつも二癖くらいある
ヴァニラをプロデュースしてるアトラスも第一プロ以外はPS寄りだし
その親会社のセガもPS寄り
残念だけどこうなる運命だったとしか
アニメ的演出で信者を増やすところはソニーに囲われるが
ゲーム性が単調で次第に尻すぼみな売上になるということか
あの型月も同じ運命になりそう
ソニー本体は6G開発や金融に逃げればいいだけだしな
どんな判断でps4独占にしてるのか知らんが。
アニプレも氷河期世代までの客しかいないからな
ソニーブランドの年齢的下限がそこ
唯一それを覆したのがモンハンPSPだったのにVita・MHWと連続でやらかして・・・
来年はゴミステの息のねが止まるしソニーサード教は更にボロボロになるよ
来年よりPS5登場が地獄の始まり
IP群を犠牲にしてまで普及させたのがまたゼロスタートになるから
互換があったらずっとPS4に出したいだろうな
それは自動的にPS5移行のPSの日本退場を意味するが
つまり行くも地獄、引くも地獄の詰みがPS5の登場
発売前からアフィカスが持ち上げまくってて薄い本すら出てた
今回も何で同じやり方しなかったの?
情弱のゴキちゃん達なら騙せそうなのに
ステマ絵師をディズニーに取られた説
ドラクラはさすがに客が騙されたのに懲りて完全版さっぱり売れなかったなぁ…
DL専売とかで
アホラスは金がないから開発費出してくれる
読者コメント
2.名無し
PSのゲームは開発者の自己満足でゲーム作ってるから売れないんだよ
プライド高いから自分をアーティストと思ってるから客が寄ってくると思ってるんだろ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【悲報】PS4のゲーム、ガチで誰も買ってないし興味なしと判明。スイッチの一人勝ちで終戦へ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全世界累計生産出荷一億台のプレステ4独占ゲームだから実写みたいなグラフィックで大儲け!!!だから定価でダウンロード版を買ってくれよな!!!
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
.100])[sage]:2018/07/21(土) 00:03:24.69
ID:i/Pc3HvA0
※祝(*´∀`*)
スプラトゥーン2、発売1周年
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
叩いてるアンチどもこんなクソゲーどうでもいいぞ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初週の3、5万本で消化率70%だから後1、5万本程
これすら厳しいのか…
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サードの楽園なはず。
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
以前もこの小さい店のバイヤーの記事を取りあげていたけどよほど気に入ったのか。
10.名無し
未来をかなぐり捨ててPS4に尽くした結果がこれだよ
まあPSと一緒に死ねれば満足なのかもしれんな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレイした人にはわかるかもだが
携帯モードだとUI的にプレイできないと思う
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
制作費かかってないのに高過ぎなんだよ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
制作費かかってないのに高過ぎなんだよ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
椅子に固定されるPS4でADVとかアホかと
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんでお前らってpsとswitchの対立構造に持っていくわけ?
両方持っていると滑稽にしか思えないんだけど
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
vitaが良いハードだった
17.名無し
開発着手から6年かかってるのに開発費かかってないわけがない
人件費だけで相当でしょ
18.名無し
ヴァニラに求めてるのはフラッシュアニメみたいに動くアクションゲームであってADVじゃないんだよ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヴァニラの神谷も同じ物は2度も作れないって言ってたから次からはまたアクション路線かもね。
20.名無し
デトロイトでも3.9万だし、ジャンル的に妥当なとこだろ
消化率70%で爆死ならほとんどのソフトは爆死だぞ?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
確かに
サターンで遊んだプリクラは
アクション部分煮詰めきれてなかったけどホント楽しかった
朧以降は遊んでて途中で飽きる
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ID:K0vzLk+j0
こいつが痛すぎる
えびで任天堂マンセーコメしてるのってこういう奴らなんだろな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここの会社のゲームは熱狂的なファンが多いイメージしか無いな。
タグも名指しも無しでドラゴンズクラウン合わねえって呟いただけで噛み付いて来る輩滅茶苦茶居たし良い印象無いわ。
24.名無し
というか体験版があることをもっと大々的に告知した方が良いんじゃね?
気になってるけど値段で迷ってる人は体験版やって決めて貰えばいいんだし
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
体験版は楽しかった。が、やはり高いわ。
本来の造り込みからすれば妥当なんだろうけど、それは遊んでみなきゃ分からないことだし、得体の知れない見た目2D紙芝居をこの価格で買う層はやはり限られてくるよ。
ビジュアルレベルはとても高いけど、パッケの静止画だけや体験版の極めて序盤で辞めちゃった人には良さが伝わらないと思われ。7000円弱にでもすれば、口コミでバリバリ伸びる余地があると思うんだが……sns受けも良いように思うし
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発売日翌日くらいに買ってクリアしたけど、
有名タイトルの続編じゃないと相当アピールしないとまず目に入らないし購入する選択肢に入らないよ。
タイトル名もあまり面白そうなインパクトがあるわけじゃないし、パッケージも暗いしな。
シナリオはよくこんな複雑なものを最後までまとめ上げたなと感心するレベルだが、結局マルチエンディングとかじゃないから自由度が乏しくて周回するようなものでもなし。
バトルの方も丁寧にタワーディフェンスを進化させていて面白いけども、敵は赤、味方は青みたいな省略図形同士の戦いみたいのがお金かかってなさそうに見える原因なんだろうなと思う
27.名無し
豚のコメントばっかじゃねーかw
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガンパレードマーチのほうがずっと遊べるし戦闘面白い
ストーリーも大事だけどリプレイ性にも力いれてほしい
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードガーじゃなくて、単純にコンセプトの問題だろ。今日び学園モノなんて厳しい上、分かりづらいタイトル。ヴァニラファンですら二の足踏ましている。
30.名無し
初週偏重市場で消化率70%なんだから絶好調ではないにしろ爆死はない
ドラクエ11Sで65%とかだろ
31.名無し
>>28
体験版しかやってないんだろうけど、戦闘はガンパレよりずっと出来はいい
RTSは国内じゃ廃れてるから適当にやってもクリアできる程度に簡単にしてあるってだけ
クリア後に数百エリア以上開放されるし戦闘にリプレイ性がないわけでもない
32.名無し
Switchに出せば売れてたって
すぐクレクレするんだからー
33.名無し
豚が全員脳トレしてる姿を想像すると爆笑するw
やるゲーム無くて脳トレw
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションで名を馳せた会社なのに違うジャンルやったらそら警戒されるわ
しかも日本じゃ全く人気のないRTSだしそりゃ売れんやろ
35.名無し
こどおじってすぐ豚豚言うよな
自分が豚の体型のくせしてw
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
書こうと思ったらかかれてた。
いかに社会を知らないかだよね、
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
初週偏重なんだからこそ、70はだめだろ。
地味に売れ続けてる11sとは真逆なんだぞ。
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
神谷さんが、インタビューで言ってたぞ。本当は国内だけで楽に売りたいって、アトラスが勝手に世界規模で、売りたくて宣伝しまくってたんだぞ。
39.名無し
まあ出てるハードで必ず成功か必ず爆死かが決まるからな
こんなところじゃ
40.名無し
インタビューとか見る限り、売れ線じゃないのは開発も自覚してるでしょ
41.名無し
大事なのはちゃんと次が出てくれるかなんだが
フライトプランにならなきゃいいけど
42.名無し
>>40
でもドラクラPS4の漫画の台詞だと「どうすればミリオンいくんだろ」って言ってなかったっけ
売れない路線だけど売れて欲しいは経営者なら当然だけどさ
43.名無し
>>31
とは言ってもあのローポリ戦闘は時代遅れもいいとこ
スマホゲーすらもっとリッチな画面になってる
巨大ロボの戦闘っていう華々しい土台を活かせないのはよろしくない
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
Vitaユーザーというか、携帯機ユーザーからしたら至極普通の反応だろ。
45.名無し
vitaで出たら発売日で買ってたなぁ
ps4も持ってるけど今回のは従来よりもAVG比重が高くアクションないから更に携帯機向けだったので
まあ評判良いみたいなので年末買うかもしれんが
アトリエ黄昏パック予約しちゃったんだよね
46.名無し
個人的には今年トップクラスに面白かったが、まあ数売れるような作品じゃないのも確か
刺さる人には刺さるって感じだもんな
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
ドラゴンズクラウンが開発費1億越えたとか言ってたよ
かかってないやん
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
ドラゴンズクラウンが開発費1億越えたとか言ってたよ
かかってないやん
49.名無し
「購入者からの評価は高い」って言われても
「信者しか買ってないゲーム」のレビューが高評価だらけになるのも
そんなレビューが何の参考にもならないのも当たり前の話なわけだしね
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヴァニラは好きだけど直前のロイヤルが売り方酷かったからアトラス関連ゲーは値下げしてから買うことにしたわ
51.名無し
>>48
朧村正・オーディンスフィア・ドラゴンズクラウン
ここら辺をコンスタントに出してた時は一作一作までのインターバル短かったから人件費もそうかかってない
単純な話、開発期間が延びれば延びるほど人件費で一作にかかる予算は増える
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
しゃーないクシナダヒメに切り替えていこ
53.名無し
ユーザーとしてはそこまで突っ込む気もあんまりないんだが
朧村正からの天穂のサクナヒメや退魔忍法帖は結構すげーなとは思ってしまう
確かに全部マーベラスなんだけど
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
ファミ通のインタビューだと社長が一人でプログラムした部分もあるみたいだから一概には言えない
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
そういわれていたデスストも消化率先週真っ赤だったし、これの場合後1、5万本程度だから行けるんじゃない?
56.名無し
ゴキちゃん買ってあげなよ
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
定価高いのが原因だろ
58.名無し
>>54
ヴァニラは社員数少ないけど他に出してないならそういうことになりそう
他に作ってないわけではない(ユーザー知らないだけ)ので断定はできないが
とりあえずちゃんと次作も出てくれたらいいよ
毎度のことだがこういうところでの成功や失敗は殆ど価値がないわけで
実際のその社内でどういう風に人と金が流れてるのかは分からない
次作が出れば未だ芽があるとはわかるが
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラ絵とかビジュアルはヴァニラ担当で
ゲーム部分はカプコンに作ってもらえばいいのに
60.名無し
高いから買わないってやつは6千円になったところで買いやしねーよ
あんだけ宣伝打ったデトロイトが2千円安で3.9万しか売れてねーのに
安かったら他の買わない言い訳出してくるだけのゲハおじさんとか客でもなんでもない
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSストアのせいやな
所詮タダで手に入るからと買わない理由がある
マジで売り上げ考えないシステムだな、前例はいくらでもあるんでこれもそのひとつ
じゃあ半年後か来年にでもまた会いましょう。ゼロ円でなwww
62.名無し
ぶっちゃけドラゴンズクラウンがダメダメだったからゲームの完成度としては十三機で挽回しているとは思うんだがな
やっぱPS4独占ってのがダメだったんだと思うぞ
63.名無し
>>61
定額ゲームやり放題サービスでもない、ONプレイに必要だから入ってたサービスで
発売日に定価に近い価格で購入したソフトがタダで配られたり
発売日に定価に近い価格で購入したソフトが1ヶ月で更に3割安くなったり
そういうのに数度遭遇すると発売日に買うのを躊躇いだし、発売後に情報流れた後じゃ購買意欲駄々下がりだよな
64.名無し
どんだけ無能なんだよこのバイヤー・・いやこれに期待するとかよくバイヤーなんて務まるな
65.名無し
>>62
んなこと言ってもSWITCHに出すなんて暴挙はソニーもソニーに忠誠を誓うセガも許しちゃくれないから子会社のアトラスの更に下請けにはどうにもならんのよ
66.名無し
>>65
つまり、死ぬしかなかったのだよ
67.名無し
TOP10だけで大雑把に言うと
switchは本体20万 ソフト40万 switch本体を買う人間は同時に2本のソフトを買っている
一方PS4は 本体4万 ソフト0 ソフト同梱効果とはいえ実質的には本体しか買って無い
だからこれはどう考えても常識的に言うならPS4の事を言っているはず、そうでないなら病院に行った方が良い
精神科で
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
マルチがあるから苦労したんだろうなと思ってたけどね
なんというかPSやソニーのためにそういう擁護も溝に投げ込むよね
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
そういう後は小売の値引きでどうにかってのは
次にむしろ響くのでは
いやこれはいいゲームと思うけどさ
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
セガじゃないのか
71.名無し
スイッチとPS4に朧村正だすだけで、スイッチだけでもマイナスは回収できそうだし
その後でスイッチにドラゴンズクラウンほか出していけば確実にプラスになるだろうに、それが許されない悲しさよ
72.名無し
スイッチで出るまで待つ。サードはみんなそう。他機種で出ることのないファーストは即決で買える。
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
単に国内PS4じゃ弩赤字だからだろ
デベロッパの社長なのにアホなのか






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売れないのは分かってたよ
2019年12月12日 08:02 ▽このコメントに返信