1 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)17:30:33 jYn
美少女キャラ

001556

2 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)17:34:12 jYn
これ以外必要?
6 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)18:30:12 l1n
綺麗なエンディング
7 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)18:30:28 jYn
>>6
まあ割と欲しいかもしれん
13 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)18:51:51 Y03
モンスターを仲間にできる
15 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)18:52:38 jYn
>>13
ぶっちゃけ要らんわ
それ入れるよりスキル制にしてしっかり自分好みの成長させて欲しい
39 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:09:45 o9z
おもろいRPGなのかおもろいストーリーなのかっていう違いがありそう
41 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:10:18 jYn
>>39
ストーリーは進行のモチベーションになればそれ以上はええと思っとる
64 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:19:01 78C
洋ゲーのストーリーとか見れば感覚の違いがわかる
日本人は小説みたいなのが好きで外人はロールプレイを好む
今はもうその限りじゃないけど
66 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:19:07 lH1
レベル上げ好きなんやろ多分
68 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:19:43 jYn
>>66
レベル上げじゃなくてやりくりが好き
ワンダとかも武器が有限とかやったら面白かったと思う
71 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:20:16 gQi
>>68
やりくりならむしろシミュレーションの方が
73 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:20:37 jYn
>>71
シミュレーションは没入感に欠けるからなぁ
88 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:25:07 gQi
RPGもアクションみたいな運動神経に頼らず脳汁がでる
戦闘システムになればもう一度復活できるかもしれんがなぁ…
120 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:30:08 eUY
ぶっちゃけ戦闘とか難易度はそんなに求めてない
それっぽい立ち回り出来たら満足や
125 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:30:46 jYn
>>120
ぐうわかる
ワイ頭使えてて上手いなって感じれればそれ以上は求めん
122 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:30:22 jZR
メーカー「美麗なグラフィック!豪華声優陣!」
ワイ「あっ(察し)」
129 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:31:39 eUY
>>122
声優推しは声優しかろくに推せる物がない裏返しやと思ってる
132 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:32:44 lH1
ヴァルキリープロファイル系はどうやろか
141 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:35:06 jYn
>>132
めっちゃ好き
144 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:37:06 lH1
>>141
言いたいのちょっとわかったわ満足
134 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:32:56 LGQ
それこそダクソとかイッチの苦手なジャンルになるんではなかろうか
138 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:34:47 jYn
>>134
あー好きではないなRPGとしては見てないけど
まあ好きじゃない理由はアクションとして爽快感がないからやけど
143 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:36:23 LGQ
>>138
ダクソ信者に爽快感無いのはテメェが下手くそなゆとりプレイヤーだからだろ
ボケとか叩かれたことありそう
いやまぁ難しすぎるのは確かに辛いし
145 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:37:09 jYn
>>143
実際爽快感なくない?
アクションゲームは動かして楽しいのが一番やと思うわ
本題からずれるけど
149 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:39:33 LGQ
>>145
ぶっちゃけ緊張の連続で爽快感より難所抜けた安堵や
ボス超えたときのやっと終わった感のほうが強い
とはいえ上手くスタブ決められたり魔法絡めて連撃したりは楽しい
まぁあとは対人厨やろな
152 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:41:20 jYn
>>149
まあそれも動かして楽しいならワイも好きなんやけどなぁ
まだセキロのが好きだわダクソは回避ばっかさせられてなぁ
アクションゲームやけどな両方
136 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:34:12 jYn
能動的にしか楽しめないゲームが偉いってことは絶対にないと思う
どっちも良さがあるだけ
ワイは極端に偏ってなくてバランス取れてるゲームが好き
142 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:35:34 jYn
ヴァルキリープロファイルとかやりくりゲーの極地って感じやな
あれの諸々進化させたようなゲーム出んかな
150 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:40:38 UOq
フロムで言えばイッチはシャドウタワーみたいなのは嫌いで
SEKIROみたいなのの方がええってことやろ?
153 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)19:41:27 jYn
>>150
ようわかっとるやん
206 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)20:00:30 M9O
新しい土地に入った時のワクワク感
209 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)20:01:38 78C
>>206
これ
それまでがクソだった分アルカキルティでたまげた
207 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)20:01:03 LGQ
アクションならアクションでデスストのような意欲作はもっとあってもいい
210 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)20:01:38 jYn
>>207
まだやってないけど面白そうよな
オンライン過疎らないうちにやりたいわ
268 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)20:18:40 cTc
ここまでBGMについての話題なし
通常戦闘曲が良ければそのRPGは半分成功してると思うんやけど
270 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)20:19:04 a0
>>268
確かに
272 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)20:19:55 eUY
>>268
空気になりがちやけどあんまり主張強いと鬱陶しくなるし地味に難しい要素よね
271 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)20:19:38 jYn

評価されがちやけどこれが通常戦闘曲は胃もたれするわ
273 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)20:20:58 eUY
>>271
ペルソナのは3も4もくどいと思う
最初は良いなと思ったけど作業的に戦闘こなすにつれて評価下がる
普通に聞く分にはええんやが
275 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)20:22:48 can
>>271
(ゴールデンじゃ)いかんのか?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm18196501
277 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)20:23:56 jYn
>>275
チャンスBGMはどんだけはしゃいでてもええわ
276 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)20:23:20 jYn
5は反省したのか落ち着いてて草



ちゃんとサビで総攻撃移れるように作ってるのはマジで有能
278 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)20:29:42 LGQ
通常戦闘曲良かったFF13は半分成功
279 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)20:30:07 jYn
>>278
実際戦闘はクッソ面白い
なおシナリオはゴミカス
280 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 19/12/07(土)20:41:14 z47
アークザラッドみたいな雰囲気のゲームをもう一回やりたい
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1575707433/


戦闘が面白いかはRPGにおいてかなり大事 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯




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