1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:30:46.98 g9mBu2xc0.net
ローリングは不自然だしバックステップの方が実用性がある

001722

2 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:33:53.16 LPxOrYRc0.net
ローリングやめてもどうせ阿修羅閃空みたいなのになる
3 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:33:54.26 6Vj8ZLRSd.net
バックステップは親御さんがビックリするからダメ。
4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:35:12.17 tsf9Yddd0.net
別に不自然じゃないと思うが。
5 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:39:12.25 HEnWYswL0.net
1942からの伝統だから仕方ない
6 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:40:14.31 fUqeNacB0.net
いや不自然だろ
格闘技の試合でどこにローリングして
回避する選手がいるよ?
ところでローリング回避なゲームは
何があるんや?
10 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:45:33.06 g9mBu2xc0.net
>>6
自分の知ってる限りだと
モンハン、ダクソ、KHあとDMCにもあったな
67 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 19:17:09.81 zIyfyJj10.net
>>6
めぐりあい宇宙とか(古い)
86 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 20:31:07.84 7W3Nr6QXa.net
>>6
最近は知らんけど地球防衛軍
7 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:40:15.89 LlsREpYcd.net
ローリングですり抜けるのは違和感あるね
8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:44:24.23 HEnWYswL0.net
でもまあ銃撃戦なんかだと
的絞らせないようにしつつ高速移動できるローリングは
映画とかドラマでよく見るシーンだな
9 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:45:06.57 K/Z37vS+0.net
ローリング中無敵
バックステップ中無敵

変わらんやろ
12 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:47:41.73 bsLVVFWP0.net
ニンジャガ1の裏風はローリングだったな
13 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:48:14.82 3Z8tanRgd.net
やっぱ、前ロリやんな
ロマンしかない、前ロリ
14 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:48:35.34 TYqkCiN00.net
どこが最初にやり出したんだろうな
15 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:49:13.56 JCvXnu4U0.net
恐らくデモンズ
77 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 19:55:08.49 CVrGXwnhM.net
>>15
時岡やろ...
これだからフロムゴミは...
17 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:49:51.81 HEnWYswL0.net
でもまあ昔のアクションだと
ローリングとかスライディングのほうが移動が速かったら
進むときに常に転がりまくり
90 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 21:29:45.13 jMZykojp0.net
>>17
DMC2のことか
18 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:49:58.24 Pf+MHrVq0.net
1942かな
それ以前にあるのか知らん
19 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:50:36.16 VshAuVBz0.net
ローリング回避すれば町が吹き飛ぶような砲撃にも耐えられる、
地球防衛軍は人類にローリングの素晴らしさを教えてくれた
20 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:50:58.16 jeS1IrHdd.net
ドラゴンのブレスみたいな全面攻撃は、バックステップより
ローリング回避の方がまだ被害抑えられそうだけどな
28 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:58:48.32 xDxGnla80.net
>>20
つまるところ火だから火事からの避難と同じように姿勢を低くするのは有効そう
22 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:52:40.43 TYqkCiN00.net
戦闘機のローリングはこのスレで話してるそれとは全く別物だろ
そこまで不自然でも無いし
29 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:59:14.27 Pf+MHrVq0.net
>>22
アクションゲーム限定だとロックマンとかに既にあったな
でもローリング中に無敵にする発想は1942辺りが最初じゃないかな?
23 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:53:21.21 LPxOrYRc0.net
時オカの時点でローリングに無敵あるからな
24 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:53:44.29 8HE3qHHY0.net
軽装備ならいいけど、重装備でゴロゴロするのは変だよな
26 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:57:12.95 laf6nOhu0.net
格闘技でやってたらアホだけど映画だとよく見るじゃん
27 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 17:58:28.82 HEnWYswL0.net
実際いきなりローリングされたときに有効な攻撃方法ってなんだろう?
長めの武器で凪払いかな
アリなんか猪木に寝転がられただけで為すすべ無かったのに
54 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:54:22.77 djauNaF80.net
>>27
蹴れないからなすすべがないんだろw

普通は蹴るよ
31 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:03:11.36 TrCK0qWdd.net
スパイクアウトは回避なんてなくてもなにも問題なかったが?
スペシャルはあるけど
32 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:04:07.98 kCf9B4YF0.net
結局のところ距離感が曖昧だからこうならざるを得ないんだよ
33 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:05:43.41 cvEiv2xZa.net
>>32
それな
間合いの取り方とか3Dになってまさかリアルから離れるとはな
36 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:11:19 aFbq0iU6a.net
あんなにゴロゴロしたら背中痛くなる
37 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:11:21 tUigYMwGd.net
仁王もローリングじゃね?
バックステップもあるけど
38 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:13:24.05 K8bMIqVG0.net
無敵移動技常備でそれ前提の攻略求められるゲームだと
エリソルのゼロ移動と魂斗羅ザ・ハードコアのスライディングあたり
広めに考えれば結局パンチアウトまで遡れるけどw
39 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:16:28.31 Euv+S3Kd.net
敵キャラは明らかに予備動作のデカくて見てから回避余裕
自キャラは攻撃の最中にも自由に緊急回避出来て発動中は全身完全無敵
こう言うのってシステムとして対等じゃなさ過ぎて
どうも好きになれないんだよな、DMCとかベヨネッタとかあの辺
40 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:16:35.11 1ftO5Z9j0.net
正しい当たり判定が難しいから無敵で何とかしなくちゃいけないんだろうな
42 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:18:14.43 OH+QoAwV0.net
フレーム回避って見た目的に当たってるもんなw
44 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:22:06.12 NIdaopvxa.net
フロムはもうやってないな
ステップで間一髪避けた方がやってて楽しいもんな
61 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 19:00:25.11 3dctZyI90.net
>>44
セキロはステップだぞ
まあ無敵時間あるけど
48 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:31:56.82 OhnT+2Jn0.net
無敵どころか倍のダメージ食らう方が自然
50 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:35:51 LeEBT0gK0.net
ソニック「」
51 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:37:09 JCvXnu4U0.net
デイズゴーンではローリングするとゾンビに捕まらなくて良い回避になったな
52 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:49:31.65 yjS8YJAK0.net
前転じゃなくて前宙にすればよりスタイリッシュになるのにな
53 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:51:25.14 jEN3Jzaa.net
ローリングで敵を倒すローリングウェスタンやソニックは
55 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:55:03.60 djauNaF80.net
まあ体重ある人間がゴロゴロするだけで
自重でダメージあるからな
57 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:55:22.80 w2PcTelRM.net
ジャンプ中にローリングするのは魂斗羅が初かな
72 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 19:31:50.30 OUwvEwPma.net
>>57
メトロイドじゃないの
58 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:56:07.06 3Z8tanRgd.net
ブランカは前ロリか
さすがやな
59 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:56:09.41 djauNaF80.net
1人称視点のゲームだとローリング回避はないだろうなぁ
60 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 18:56:44.07 jEN3Jzaa.net
>>59
吐く自信がある
62 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 19:01:51.37 1KlcTkgsr.net
飛び込み回避した際に、そのまま地面に倒れ込むと全身を強く打つことになるので、
飛び込みから受け身の意味も兼ねてのローリングなんじゃない?
まぁ確かにもう少しカッコいい回避の仕方とかでも良いとは思うが
63 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 19:02:52.84 evo6u7Js0.net
今まで斬り合ってた相手が急にコロコロ転がり始めたら
敵さんサイドもなんやこいつってなるよね
あの無敵はその困惑を表現している
66 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 19:11:22.89 NqY9+Z+w0.net
ローリングはあってもいいけど連発出来るのがな
無敵ローリングした後は1分間無敵無しローリングしか出来ないようにしろ
69 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 19:26:28.01 QOQnMeveM.net
ロリ好きって結構いるんだな
74 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 19:35:29.15 7rNZErms0.net
メトロイド(FC/DS) 1986年8月
魂斗羅(AC) 1987年2月
76 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 19:41:06.91 arwPjokm0.net
https://www.youtube.com/watch?v=oGVbDvPYQ00
防御じゃなくて攻撃するために、避けつつ懐入るには便利だよ
爆風もダメージ軽減は違和感だけど
84 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 20:23:08.80 pCPrBsBB0.net
ここまでKOF無し
89 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 21:28:00.02 Q51rFtgFM.net
海外だと 回避はクールタイムとかで
短調になるの防いでるな
91 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 21:31:03.95 OpN0tzWda.net
路上格闘漫画ホーリーランドは木刀相手にローリングはかなり有効だと詠ってるぞ
94 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 21:33:20.41 eEgia9jW0.net
>>91
書こうと思ったら書かれてた
あれも僕(作者)の体験談なんだろうか
92 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 21:32:32.93 OpN0tzWda.net
バックステップだと距離は稼げないのよ
93 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 21:33:15.68 3JxI84Wm0.net
たしかに前転は古い
回避は側転とスライディングだな
95 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/16(月) 21:36:58.21 XPkAuMds0.net
そう考えるとFF15は良いな


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1576485046/


FF15の戦闘は、よくできてる ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯