同じようなのは前からあったかもしれないけど
似たイベントはあったねバイオハザード3とか
辿ってくと8bit時代からありそう
バイオ3の方がシェンムーより数か月早いんだな
つーか他の人のレス見てて思ったがバイオのQTEってボタンランダムなのかよ
シェンムーは固定だったから覚えでできたのに
せめてミスったら貰えるはずだったハイポーションが
ポーションになる程度なら分かる
限定アイテムが取れなくなるぞしかもチャンスは一回
即死QTEと
ボタン連打はやる気が失せる
バイオ5とかそれで投げたわ
クイックタイマーイベントとかそんなんじゃなかったっけかな
失敗→敵の攻撃食らってちょっとダメージ
これくらいで勘弁して欲しい
成功しても得るものが無い上に失敗したら即死
しかも押すボタンが固定じゃないから周回プレイしてて
せめて毎回同じなら覚えゲーに出来るからマシなのに
言いたいこと大体全部言ってくれてる
成功してもメリット何もないしね
あれはバランス良かったわ
せいぜい戦闘開始不利、
成功して有利程度だし
なんで勝手に動いてるキャラの生死が俺の反射神経に左右されるんだよ
反射神経ゲーじゃなくて、記憶ゲーになってたわ
1983年
反撃のはQTEじゃないよな?
※ボス戦の拘束攻撃を解除するタイプのものは除く
バイオ4とかそんなんばっかり
確かに必須なほど面白くは無いけど忌み嫌うほど難しくもないだろ
ムービーでプレイできない時間でせんべい食ってる間に
ゲームによっては結構難しいのとかあるぞベヨネッタとか
初見まず死ぬ上に分かってても間に合わなくて死ぬのとか割りとある
それでいてゲームの面白さに貢献してるかと言えば全くそんなことないし
ベヨネッタはそれでクリア評価値下がるからな
評価値が特典アンロックとかと関係あるからそこまで順調でもワンミスでやり直し
流石に無双にあれ入れたらあかんでしょ
あれは死なんし無駄にポチポチするのが楽しかった
わかるが結局操作感が低いので別にゲーム的に面白くはない
N64の罪と罰だと敵ボスの下段攻撃に剣かジャンプか時間切れの3択があって
ジャンプ決まると効果は剣と変わらないけど気持ちカッコいいってのがあった
時間切れは被ダメージ
ゲームと操作同じで凄くシームレスな導入だから印象がいい
没入感味わえて好き
qteは全部クソってのは違う
頻度を高くせず、緩衝材程度の役割
その最適解がダイナマイト刑事
製作中に作ったダイナミックなモーションをそのままお蔵入りするのは勿体無い
QTEは使い方次第ではゲーム幅も広げてくれる
ネオジオとかの
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やっぱダイナマイト刑事がバランスいいQTEのお手本よな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
元祖はダイナマイト刑事だよな
4.名無し
センスないゲームの特徴
スティック押し込みダッシュ
オートラン
QTE
5.名無し
QTE自体はおよそ昔からあるだろ。
問題はQTE演出。ムービーストーリー進行中とかにそれを差し込むようになってからだろ。
別にアドベンチャーゲームのタイム制限の選択とかアクション中の咄嗟のコメンド指示くらいはいいと思う。
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まるで親の仇のようにQTEを憎む
お前らの感情が理解出来ない・・・
QTEはQTEで面白いやんけ
ボタン毎回ランダム+失敗即死イベも
緊張感を楽しめばええやん?
7.名無し
田畑「QTEやらんでもええぞ。」
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クアンティックドリームのQTEは好き
ヘビーレインの薬中デカですべての指で複数ボタン同時押しさせる奴とか無茶苦茶過ぎて変な笑い声出たわ
9.名無し
ショットはムービーじゃなくてデモな
10.名無し
ベヨネッタやって不満だった点
FF13-2もあったなぁ
ブレスオブファイア3や4のスーパーコンボは別にいいんだけどな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
インタラクティブ〜
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニンジャガイデン3のQTEは普段の操作と連動しててシームレスに楽しめたと思う。ゲーム自体の評価は低いけど、そこだけは良い点かと。
13.名無し
酷いゲームだとゲーム中ずっとQTEやらせてるようなのあるよね
デトロイトとか典型例
14.名無し
QTEは火薬と同じ
使い手によって顔を変える
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
QTEに集中し過ぎて、そこでどんなムービーや戦闘が起きてるのか観られない俺
16.名無し
>>13
ぶーちゃんデトロイトできなくて悔しいの?
17.名無し
>>3
ドラゴンズレア
18.名無し
タイムギャルの名前が上がらないなんて・・・
19.名無し
LDゲームは全体がQTEみたいなもんだが
まあゲーセンのゲームにも昔からコレは使われてただろ
要は制作側の意図した動き(演出)を見せたいから使ってたしな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
ドラゴンズレアのが早いからしゃーない
サンダーストームにロードブラスター好き
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ランダムでやられると反復でのスキルアップが出来ないから
作業が苦痛にしかならん
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Wonderful101はヒーロー設定とかなり噛み合ってて良いQTEだったと思うわ
失敗時におふざけムービーが入ったり、基本的に楽しませるために作ってくれてたわ
23.名無し
シェンムー負の遺産
24.名無し
さすがにここではドラコンズレアなどの名前は上がるのね
P○4速報だと自分が書くまで誰も上げなかったよ...
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スレタイ気持ち悪スギィwww
さっすがゴキさんだねwwwwwwwww
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スパイダーマンのQTEは普段の操作とボタンが一致してて求められるものから直感的にわかるし
嫌ならOFFにできるしで良かった
27.名無し
QTEってなんやねん
28.名無し
FF13-2のQTEはひどかったな
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
まとめを嫁
書いてあるだろ
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だったらムービーゲーとか騒ぐなよな
2020年01月03日 09:05 ▽このコメントに返信