1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 11:49:27.89 YmwufCR/0.net
Shuhei Yoshida: Developers Tell Us They Never Worked on
アトラス「2020年に注目していることはPS5。どうしても気になる」

電撃プレイステーション誌の最新号には、ソニーがPS5でゲームを
開発しやすくしたと説明した吉田修平氏のインタビューが掲載された。
電撃プレイステーション誌Vol.683の最新号には、ソニー・インタラクティブ
エンタテインメントワールドワイドスタジオの吉田修平社長のインタビューが
掲載されました。
彼は、2020年の休日に発売されるソニーのプレイステーション5について、
そしてそれのためのゲームを作るのがいかに簡単かについて話しました。

インタビューの中で吉田修平氏は、プレイステーション3がソニー史上
最も難しいコンソールだったことと、このミスを繰り返さないように
プレイステーション4がどのように作られたかを説明しました。

吉田修平氏は、複雑なハードウェア開発の本質的な難しさを克服する必要がある場合、
開発者はゲームを作ることに集中できないと付け加えました。
そのため、ソニーはプレイステーションのハードウェアで開発を可能な限り
簡単に行えるように取り組んでいます。
吉田氏は、同社がPS4を作る際に考えていたことであり、
それがPS5に対して考えさせられていたことだと語った。

吉田修平氏はまた、多くの開発者がソニーにPS5のように開発しやすい
コンソールに取り組んだことがないと言っていると述べた。

私たちはすでにPS5開発キットと思われるものを過去に見て、言うまでもなく、
一部の人は明示的にそれを言わないが、世界で最も大きなスタジオは
すべて間違いなくPS5ゲームに取り組んでいます。
ギアボックスのゴッドフォールなど、特定のゲームはすでに発表されています。
また、買収の新しいゲームグラディウがPCと一緒にPS5で起動する可能性もあります。

10月に戻って、ソニーはまた、PS5の下位互換性機能がまだ十分に準備が
できていないことをFa光を介して報告しました。
プレイステーション5の価格と発売日に関する偽の情報は、
ソニーによって正式に拒否される数日前にソーシャルメディアの
日本側に多くを流通しました。

電撃プレイステーションは電撃オンラインが発行する月刊誌です。
雑誌は、プレイステーションコンソールがリリースしたゲームに焦点を当てています。
任天堂に焦点を当てた別の雑誌「電撃任天堂」も毎月発売しています。
過去には、デンゲキ・オンラインの吉田修平インタビューを翻訳し、
PS5とデス・ストランディングについて話しました。

2 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 11:50:50.91 t4oYSIdE0.net
PS4でも相当開発簡単だったそうだな
箱ハブの原因はこれか?
46 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 12:45:20.06 VsPe3q66r.net
>>2
日本で出てないタイトルも海外じゃ普通にマルチで出てること多い
ファルコムとかIFみたいなメーカーはともかく大手は
22 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 12:03:16.53 zp8TAz2lM.net
PS4が簡単だったはずなのに現状は、、、、、、
吉田氏は死ぬまで気づかないのであろうか
62 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 13:53:02.99 hlYHcSPOM.net
>>22
6年で一億台、ソフト10億本
これ以上を狙うのは其れこそ尋常な投資じゃ無理
因みにこの速度と量を達成したハードは皆無
任天堂スイッチが3年目で5000万台超えしたが、ソフトは遠く及ばず
29 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 12:13:06.54 R68ffHVr0.net
互換の方は無理そうね
開発環境の話とトーンが違い過ぎる
35 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 12:22:58 /NxrqEU0.net
>>29
多少でも動いてればもっとハッタリ効かせた表現するだろうから
互換一切無しの可能性は高いね
34 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 12:19:38.65 2/D5YO2l0.net
そりゃPCベースの素直なアーキテクチャで、純粋に性能が上がれば
開発はしやすくなるでしょうよ。最適化の手間も減るし。
ただそれと売れるかどうかは別問題。
しばらくはPS4との縦マルチを切れないだろうし、
縦マルチで出てるうちは乗り換えない客多いだろうし。
66 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 13:59:05.79 hlYHcSPOM.net
>>34
PS5単体のプラットフォームなんて存在しないんだよw
6年で1億台普及したPS4だって、昨年までPS3との複合プラットフォームだった
要は旧プラットフォームを捨てながらしか前に進めない任天堂とは違うんだよ
SONYもMicrosoftも積み上げていく手法
任天堂には毎年生まれてくる子供向けだから、ハードは使い捨てていく手法
38 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 12:28:54.80 uEnhJIVLa.net
互換無しということはせっかく一億一億とはしゃいでたのに
そいつらは切り捨ててリセットか
もったいないのう
42 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 12:38:48.22 NmVM5KAj0.net
>>38
PS4はハードウェア的な意味で汎用性を捨てて動作速度取ってたんだろ、
仕方ない切り替えていけ
45 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 12:43:35.47 VTl/1xCm0.net
>>38
完全互換は無理そうだから
互換を一部タイトル限定にしてPS4を売らせない戦略に切り替えたかもな
54 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 12:56:36.04 FMVg2EQ00.net
>>45
まずはPS4の4K対応してないソフトの4Kリマスター小銭稼ぎから
PS4との縦マルチで数年は時間稼ぐつもりやろなぁ
48 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 12:45:24.87 pBCbE1dtd.net
実際その通りだよ
64もPS3もそれで大苦戦した
任天堂とソニーの苦い思い出だ
49 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 12:46:39.52 otnOWEMY0.net
ゲームって開発簡単でも何を開発するとかの企画会議で時間くうんじゃね?
51 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 12:48:53.56 Qt6flIi10.net
和サードをガラパゴス化させたPS2/3のときに開発が簡単なハード作っときゃ
DS逃避や和サードの衰退もここまでひどくなかっただろうに
53 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 12:55:48.08 ff9Ep0pw0.net
毎回発売まではハッタリかますから話半分に見ておいた方がいい
蓋開けてみたら最初言ってた程でもないのがいつものパターンだしなぁ
55 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 13:21:57.80 Fx2YqRiVa.net
開発しやすくてあの地獄のようなロードまみれなわけないだろ…
56 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 13:27:46.74 EIbPLJP80.net
>>世界で最も大きなスタジオはすべて間違いなくPS5ゲームに取り組んでいます。


これが一番の朗報
やはり覇権ハードにはソフトが集まる
57 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 13:29:23.27 1ZarhPeZ0.net
PS3より開発しやすかったPS4がクソゲーだらけなんだけど
59 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 13:32:29.44 4l8P90Taa.net
さらっと今年の段階でまだ互換を実現出来てないと
白状してるんだがこっちの方がやばいだろw
来年発売なのに間に合うわけない
63 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 13:54:49.19 3ypnt1HE0.net
そりゃ自社製品は素晴らしいって言うに決まってるだろ
65 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 13:56:13.61 /mREJ5tQ0.net
中身PCなんだから作りやすくて当たり前だろう

PS3まで散々、海外のPCゲーム企業から作り辛い作り辛いと言われて
やっとPS4でまんま劣化PCにしたのだし
69 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 14:01:07.82 VTl/1xCm0.net
ハードローンチまであと10ヶ月

XBOXSX ローンチからONEで動くタイトルは完全互換、
初代・360ゲームをONEより互換しやすい設計
PS5 PS4の後方互換を実現したいがまだ難しい許して
80 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 14:38:20.34 q1wivDkV0.net
ソニーはVitaやPS4の頃からソフト開発のしやすさをアピールするようになったが
PS3のソフト開発のしにくさを叩かれたのが影響してるのか
やっぱ
81 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2019/12/30(月) 14:42:27.53 H+8uQCxP0.net
PS4のlib群を基本アーキテクチャ殆ど同じ
リコンパイルするだけでPS5用に再構築できるから
環境整えるのが楽なんだろう
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577674167/


PS5、期待しかない。
互換もやってくれると期待してます ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯