1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:30:47.80 ID:9VQzI+Lh0
ソース
ゲーム界隈井戸端会議

【悲報】鉄拳・原田氏、外人による膨大なスマブラのリクエストのスパムツイートにマジギレwww 「桜井さんと協議するわ」


46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:51:55.41 ID:rt/cFdGTd
>>1
これ今まで取り上げてなかったのは任天堂信者には都合が悪かったのか

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:32:02.30 ID:n7S5zq7j0
負担がかかるのはコストです、てはっきり言ってんだよなぁ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:32:06.29 ID:tT6/Lc8jd
そりゃそうだろ
小さくおさめるには高い技術を要求されるからな

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:42:34.43 ID:x2VaXVDY0
>>5
現にカプコンなんかPS2のデビルメイクライすら
9GBも使わなきゃスイッチに移植できないもんな……



6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:33:42.74 ID:3jyhN10O0
特に性能ピークを目指したりしないインディゲーム制作への恩恵はでかい

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:35:43.04 ID:hSk5z7Y30
性能低いFCの方が開発楽だったろ

178: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 14:37:51.44 ID:2FX6qWqxd
>>7
容量が小さいのでという常套文句が使えたしね

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:37:18.99 ID:7Tqoo1s30
問題は長期間大人数化しないと
他社と差別化できないゲーム作ってる方だからな

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:37:26.94 ID:ILZ7fWAY0
そりゃそうだろとしか。

作りやすい方がいいなら、前世代で箱○は開発しやすかったはずだったから
もっとソフトが出ても良かったんだけどね。

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:38:03.29 ID:o+Pm09Nj0
開発者って言ってもディレクターとかだけどもね
映像的なやりたいことが出来るって意味じゃ性能がいい方がいいに決まってる
反対に現場の方は解像度アップするに従い細部の描き込みがより緻密になるから、
工数が爆発的に増えて、開発日数と開発費が膨張する


19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:41:08.75 ID:GKbKk2pB0
>>11
今はいいエンジン使えるんだから関係ない
低スペックで正常に動くように最適化する方が大変だろう

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:44:17.73 ID:63SqMqUna
>>19
PS5は覇権だなガハハ

133: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 13:42:30.44 ID:Sd1REZI40
>>19
効率化しても性能アップで工数増える方が上なんだからいくらエンジンが良くなっても
開発コストは右肩上がり
余裕が出来るのはインディーレベルだけど売るために金をかけたら
インディーレベルでも苦しい

142: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 13:49:23.16 ID:NZYg/M190
>>19
エンジンは無駄を効率化するのはできるけど、必要な工程は省けないぞ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:38:27.30 ID:GKbKk2pB0
スペック上がれば全てのメーカーに恩恵がある

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:39:34.91 ID:PENPSFYU0
たしかにな、ゲームフリークレベルの無能なら
高性能の方が作りやすそうだな

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:40:15.43 ID:iTgMxAKw0
取捨選択せず作ったもの全部詰め込むならそうだろうな
だから大作はクソゲー化する

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:41:23.60 ID:vf178kL+a
次は中途半端なPSじゃなくて
最高性能で開発が楽な箱に専念する、ということかw

22: 革命2020/01/04(土) 12:42:21.87 ID:YhxoKBNL0
というかPCと近い方がラクだろ

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:42:47.66 ID:YZk5yzTgM
もっともそれめ良いものが出来るとは限らないのがあれではある
日本人は弁当文化もある様に限られたスペースに
創意工夫して詰め込む方が良いものが生み出しやすい傾向にある

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:43:39.76 ID:n7S5zq7j0
開発者を楽にさせてるだけだよ
コストは上がるとはっきり言ってる

性能が上がればコストさがるとかいう岩崎理論は否定されてる

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:46:56.69 ID:X6PUyub+d
そりゃそうだろ
PS4の和ゲーなんて殆どPS3クォリティじゃない

47: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:51:57.47 ID:PENPSFYU0
>>34
真面目にPS4で頑張ってるのFF15やバイオ7とか
その辺だな

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/04(土) 12:47:43.26 ID:YOo6CZQt0
PS4も初めは高性能でも開発が非常に楽というのを売りにしてたし
このあたりは次世代ハードが出る時の常套句になるのかね


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1578108647/


開発楽になる→面白いゲームが作れる、とは言っていない

( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯