シンプルに書きます。
SWITCHがメッチャ売れている理由
任天堂ゲームが遊べるから
http://www.nariyukigame.com/archives/56290108.html
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/01/09(木) 13:07:56.03 ID:MSdspAxlM
DVD需要
これを理解してない経営者がいるらしいなw
まずはどういう理由であれ興味を持ってもらって手にとってもらう必要があるからな
そういう意味ではソニーの手法は正解だったのの、
それなのに自社ゲーム全殺しとかいうアホムーブかましたからな
トロとかサルゲッチュとかなw
今フォトリアルでサルゲッチュリメイクすればいいのにw
ソニーはシリーズものより新しいものを挑戦することに力入れてるからね
そういった攻めはファーストしか出来ないこと、だから責務だって言ってたぞ?
任天堂は既存IPも新規IPへのチャレンジも両方やってるぞ。
何でソニーには出来ないんだ?
クラウドゲーミングで「任天堂タイトルが遊べる」となると、
まあアホでもわかることだが
任天堂のゲーム並みに魅力あるソフトであれば事足りる
任天堂を支持する側も批判する側も同じこと言うんだけど
それだとwiiUがコケた理由の説明がつかないから
間違ってるとは言わないが理由の一部分でしかない
あの時と違って携帯機がない(というか統合されてる状態)だからね
ゲーム機の完成度ってものがあるだろ
WiiUはどう見ても失敗作、Switchはどう見ても天才的発想
多分WiiUでやりたかったけどやれなかったことをできるようにしたのが
昔からそうでしょ
任天堂でも面白くない(ように見える)ソフトは今でも売れない
仕方なく買うからこそダサかったり邪魔になるゲーム機は要らん
邪魔でもダサくても、目当てのソフトが遊べるなら諦めつくでしょう
「何故任天堂ソフトがプレイできると売れるのか?」
>「何故任天堂ソフトがプレイできると売れるのか?」
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読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サードは技術力があれば両方で出せるからなぁ
どうしても発売日にどうしても今っての以外だとそうなる
ソニーにしか出なさそうなので最近流行ってるのはFGOくらいなんだろうか
3.名無し
switchってハード自体が魅力だからだよ。そこに安価なインディーズなんかも参戦してるしね。
初めのゼルダが期待外れだったし、世間はしらんけど俺はファーストよりサードやってるわ。
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあね
自社ブランド囲って出さないヨーロッパのヘルメスやグッチみてえなやり方してるもんな
完全にブランドの一方通行でトヨタか?日産か?って思うわ
5.名無し
「面白いゲームが手軽に遊べるから」でしょ
「任天堂のゲームが遊べるから」だけならWiiiUだって馬鹿売れしないとおかしい
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
※4
マイクロソフトはスイッチに出してたけど
ソニーのゲームってなんかあったっけ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サードから嫌われてるからねw
自社でつくるしかないんだよーww
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ゲーム業界のためにって頼まれてもTGSに2500万も出し渋るソニーがよそに出すわけ無いじゃん
お殿様商売なんだから
9.名無し
Switchの一番の魅力は「軽快さ」
起動も0秒、持ち歩き可能、ソフトも明るくて軽やか、インディーズも価格が安くてスピーディー
言ってみればコミックみたいなもん
対してPS4はとにかく「重い」
起動後アップデートで数十分、据置、ソフトも高くて暗くて重いAAA、
よく言えば重厚な長編小説みたいなもん
どっちが一般的に人気出るかなんて一目瞭然
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
仮にサードから嫌われていたとしても、ユーザーは任天堂のゲームが遊びたいから買ってるわけだから、たいした問題じゃないな
11.名無し
どこかと思ったらなりゆきかよ
12.名無し
switch=任天堂のゲームしか遊べない
PS4=和洋様々なゲームが遊べる
どっちが人気なんて一目瞭然
13.名無し
>>5
3DSがバカ売れしてたじゃん
WiiUにソフト回すゆとりがなかっただけ
14.名無し
>>12
Switchだね
15.名無し
>>12
ただし、任天堂のゲームは抜群に面白い
SONYのゲームはタダで配って積んで放置
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的にやりたいソフトは少ないけど、スイッチはやりやすいし場所取らないからいいわ
WIIUと比べるとまじで神
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
WiiiUは手軽に遊べないからな
無理矢理二画面にしたの本当にクソ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS2で父親と一緒にサルゲッチュとかガンダムやってたけどもうすぐ親になる身としては今のPSとか親子でやれるもんなんてほぼ無いから任天堂ハードだわ
19.名無し
>>13
3DSが売れてたのは「任天堂ゲームが遊べるから」じゃ無いでしょ
WiiU発売後に3DSに任天堂がなんのソフトを3DSに出した?
20.名無し
>>19
ポケモンサンムーン
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
でもソフトのシェアは違うんだな
22.名無し
>>20
ポケモンは元々携帯機でしか出してないし、WiiUで出す訳無い
WiiUにソフト回すゆとりがなかった訳じゃ無いよね
23.名無し
WiiUはタブレットゲーム機って感じがしなかったな
ごついコントローラーに液晶がついてる半端なイメージ
その点Swichは普通にタブレットって感じがする
親のスマホで遊ぶのに慣れた子供が喜びそうなゲーム機だわな
昔からゲームしてるおっさんとしては頼りない印象は拭えないけど
時代に合った形態なんだろうなとは思う
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
まー家庭用で考えたらSwitch一択だよな
PS4は家庭用ゲーム機じゃないわ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
今のPSって出るソフトの主流が海外で流行のオープンワールド系とかFPS系ばっかりだしな
古くさいとかワンパターンと言われようが親世代がやってたゲームらしいゲームの需要は根強いからゲハでどう煽ろうが任天堂系のゲームやサードで言えば桃鉄とかボンバーマンみたいなゲームの需要はなくならないな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
会社関係ないけどね
面白いゲームやれるから
これだけ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
WiiUの最大の戦犯は間違いなくあのタブコン
岩田社長があれを掲げてGoogleストリートビューをみてた動画は時代遅れ感が半端無かった
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これを「任天堂ゲームが遊べるから」で済ませてるのは完全に思考放棄だよな
任天堂ですらそんな思いで売ってないだろうに
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白いけど飽きたわ
同じシステムを繰り返しすぎて
30.名無し
WiiUのゲームパッドは昭和レトロな雰囲気があって好きなんだが
なんか昔の冷蔵庫みたいな雰囲気だろ
頑丈なのもいい
スイッチはおしゃれでカッコいいがもろいな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ps4とスイッチってうまく住み分けできてるのに争う必要なくね?
客層ちがうだろ
32.名無し
>>31
争ってはいないな、一方的にPSが自滅してるだけ
なんせソフト売ること放棄してフリプに精を出してるからな、そりゃ売れるわけがない
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
そのfgoもといFATEのCS展開も徐々にスイッチとのマルチ化……どころか一本に進んでるからな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
それな
実家版と達観版でサードも認識してる
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
流行ってはなかったけどグラビティデイズはソニーじゃないとあそこまで大規模なゲームにはなれなかったと思う
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
当時のソニー本社はゲーム業界に参入したてでゲーム部門の業績に不安を持ってたからな
担当者の態度は問題だが業績出せるか分からない業界のために2500万なんて大金出せない
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂のIPじゃなかったら…っていうのはあると思うわ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
ソニーのゲームだって面白いから売れてるんだぞ
食わず嫌いで積むのはもったいない
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SONYのゲームって影響力ゼロだしな(何かあったけ?)
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
フリプは数年前のもこしか来ないし、最近の物が来たとしても次回作の宣伝とかだぞ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
国内ではアレやな、山田使ったCMばっかりやってゲーム自体のCM全然やらんからなファーストのジャパンスタジオのソフトすら
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
そのくせPSEuropeのyoutubeだとサードの子供向けマイナーゲームも宣伝してるしな
宣伝費もお膝元だったのに日本は貰えないのかな
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
フツーにクリエイター達は任天堂ゲーもPSゲーも遊んでるよ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
本社アメリカに移動したからね…グラビティデイズはCM作ってたけどあんまり見なかったし、見たとしてもゲーム買おうとは思えない出来だった
せっかく重力操作アクションっていう売りがあるのに…
45.名無し
>>44
2は11.6万しか売れてないのな・・悲惨
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
必要条件ではあるが、充分条件ではないな。
マリオもゼルダもスプラもあったWii Uがあの有り様だったし。(瀕死状態のWii Uで出されたスプラがあれだけ売れたのは驚異だったが)
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
ハード撤退したセガも出してる
48.名無し
「ただでゲームが遊べるから」なんだなあ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そら目的のゲームが遊べないハードなんて価値ないやろ。ハードを売る前提条件であって、売れた理由ではないな。
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS4ハードウェア売上 → 1億600万台
PS4ソフトウェア売上 → 11億5000万本
PSVR売上 → 500万台
月間アクティブユーザー → 1億300万人
PS+加入者 → 3880万人
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
面白いのは分かるが売れてるかって言われるとどうか
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
おめでとう
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
システムって改変したらあかんでしょ
54.名無し
ソフトで世界一、ハードでも世界一なんてメーカーは任天堂しかない
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
ソニー「あ、この数字は年度末決算には出せません。決算報告でウソつくと刑事罰になるので」
56.名無し
PS2 はハードの売れ行きは絶好調だったのに
ゲームが売れなかったのよ、DVDの映画ソフトは複数持ってるのにゲームは本体と一緒に買った1本だけと
当時、某深夜番組でもそんな企画があってカプコンの開発がぼやいてたな
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
本当に世界を知らないんだなぁwww
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
それは3DSがあったからな
今はSwitchしかない
そして国内市場での歴代ソフト売り上げで上位を独占しているのが任天堂ソフト
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
本当はAAAが軽いんだけどな
洋画のブロックバスターと同じ形式なのがAAA
1.名無し
あと、圧倒的な任天堂ブランドへの信頼ね
裏切ることなく面白いゲームを作り続けてきた実績から勝ち得た信頼
2020年01月12日 09:46 ▽このコメントに返信