【祝】「ラスト・オブ・アス」、メタクリで過去10年のベストゲームに選ばれる 「ゼルダBotW」は2位

2.名無し
そろそろ2が出るからこういう記事か
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これユーザー投票かよ
4.名無し
ラストオブアスは今一番やりたいゲーム
でもPS買わないとできない。
それが一番キツイです。
スイッチでできるのいいのですが、
それはまず叶わない。
本当に辛いです。
5.名無し
カチッ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
割と妥当なランキングで草
合う合わないは個人によりけりだが、ゲーマーなら一度は触れておきたいタイトルだな
7.名無し
PS4独占多いね。
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2はちょっと不安
ノーティも少しゴタついてたし
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売り上げより質
はっきりわかんだね
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
無印だったら移植できそうだけど
スイッチ向けのゲームじゃないから難しいかもな
11.名無し
映画を超えたってなら、映画でやってろって話よな
ゲームとしては、単純作業のお使いゲーやろ?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それでもラスアス2は15万~25万位なんだろうね
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
終盤に◯◯が見えるシーンは泣いた
14.名無し
この変なプラマイ整える記事
なんだこりゃ
メーカー指示かねアホだな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ラスアスはストーリーがエモい
ゼルダbotwはプレイしててクソ楽しい
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格付け完了!
二度とゼルダでマウント取ってこようとすんなよ?w
17.名無し
これはエアプち極一部の人気作が嫌いな捻くれ者以外は納得だろ
一本道だから日本人にも敷居低いしな
やっぱ無駄に広いだけのお使いするためのマップなんていらねえんだよ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
果たしてラスアスはシリーズとして成長できるか…
ソニーの事だからすぐに潰してしまいそうなのが不安…
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
感動したのはラスアスだけどゲームとしてはブレワイという感じかな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ツッコミ所のない真っ当な記事のコメ欄は全然伸びない
誰もが認める名作ゲームで批判の仕様がないしな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんでゴキブリが発狂してるの?w
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
いやそもそもSONYのファーストソフト
23.名無し
一般人「へぇ、ラスアスっていう名作か、やってみるかな」
↓
導入部分 まるで映画を操作しているようだ!
↓
人殺し描写エグいな…
↓
なんかキノコより人間殺してる方が多くね?
↓
子供で(エリー)人殺ししなきゃならないのか…
↓
最後 まるで映画を操作しているようだ!
↓
すくいがない
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グレタみたいな顔してるな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ラスアスはプレイしていていかに主人公に感情移入できるかでおもしろさが変わるんじゃないかな
主人公に英雄や聖人君子を求める人にはたいしたゲームにはみえないかもしれないけどそうじゃない自分には最初から最後まで完璧なストーリーのゲームだと思う
26.名無し
何ねん待ったらSwitchに移植されますか?
27.名無し
ゲームにストーリーとか感動とか1mmも求めてない
ゲームのシステムとバランスから生まれる体験を超えるストーリーなんて無い
28.名無し
>>26
白々しいぞゴキちゃん
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2次第では1の評価バク下がりになってクソゲ言われるかもしれんのよね
思い出が壊されるのが怖いから2は様子見かな
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
それは人それぞれだけど、ゲームにとってストーリーって割と重要だと思うぞ
FF15、KH3、MGSVなんかはアクション自体は普通に面白いけど、ストーリーのせいで評判ガタ落ちだったし
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS4ハードウェア売上 → 1億600万台
PS4ソフトウェア売上 → 11億5000万本
PSVR売上 → 500万台
月間アクティブユーザー → 1億300万人
PS+加入者 → 3880万人
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そう言われるとパート2のパッケージがグレタに見えてきたw
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
スイッチたのしーーーーーwwwwww
PS4ゲームなさすぎてやべーーーー爆笑
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PS4もちは精神異常者のうんこうんこwwwwww
スイッチ以外のゲーム買うやつはうんこやwww
PS4うんちうんち
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
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35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
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36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
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37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
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38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
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39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
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40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
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41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
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42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
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43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
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44.名無し
これ一体何基準なんだろうな
ラスアスもブレワイもストーリー等が優れてたのは間違いないが、新しい要素は何一つなくそれまでに出てきてたもんをブラッシュアップしてるだけだろ
10年代表ならマイクラみたくインディーを活性化し今じゃ多くのゲームに取り入れられてるクラフト・サバイバル要素を一般化したようなもんじゃないと違和感あるわ
10年の代表としてゲーム史に残る割に、なぜ選ばれたか(何を生み出し、何が革新的で、どう影響を与えたか)の要素が何もないじゃねぇかこれ
45.名無し
ラスアスは面白いけど10年以内で歴史に残るシステムがあったわけでもないし
ストーリーも別に普通によくあるものだしグラフィックもすごいわけでもないから
正直ピンとこないな…
46.名無し
高い難易度のほうがギリギリの緊張感を感じられてアクション部分もより面白くなる 低い難易度だとアイテムがだだ余りで大して苦労もなくサクサク進みすぎて緊張感薄れる。まあストーリーを追うだけなら別にいいけど真の面白さは高難易度のサバイバル以上で遊ぶほうがいいね
ノーマルとかイージーをただクリアしただけだとそういうこのゲーム特有の面白さ楽しさは感じられないかもな?
47.名無し
プレイする映画的なやつならデトロイトは面白かったけどラスアスは途中で投げた
どっちにしろブレワイとかダクソほど面白いとは思えん
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
本気だぞ
スイッチで出して。
vitaでもいいよ。
49.名無し
>>16
未だにゼルダコンプしてくるやつにいってやれw
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2013年の発売時点のグラフィックを考えると、当時は、ずば抜けてたよな。
51.名無し
ラスアス過大評価じゃね
ゾンビよりマフィアと戦ってる方が多かったし、シナリオなんて最後投げっぱなしジャーマンじゃん
で?ゾンビの発生原因は?正体は?なにか少しでも事態は解決したの?ってポカーンとなったわ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
ゲームだから新鮮で評価された話で他の分野を知っている人だとありふれた物
だからゲーム界隈との温度差がどうしてもキツイ
1.名無し
凄いけどゲームじゃなくていいよね。
映像以外でゲームとして面白くなった部分ないやろ。
2020年01月13日 00:17 ▽このコメントに返信